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一旦接受了自己的軟弱,那我就是無敵的!《黃泉之路》微評測

作者:一口米飯團

在初次看到《黃泉之路》預告片時,我就被它深深吸引,如此“風格迥異”的武士題材遊戲,究竟是如何打造的。即使在當今2022年,武士類遊戲也有《鬼武者》、《仁王》、《隻狼》以及《對馬島之魂》等如雷貫耳的名字,那《黃泉之路》能否在衆多武士中殺出重圍呢?

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遊戲雖然是《影子武士》系列開發商制作,但整個遊戲都有着濃厚的日本文化色彩,配音演員的表現也非常出色,遊戲内所有的對白都是日語呈現,配有不同語言的字幕,另外,從角色服裝,到建築設計,以及貫穿遊戲的武士道精神,都聚焦于江戶時代的背景。遊戲總監Kryszpin曾說過,這并不是一個大型遊戲,普通模式下隻需要大約5個小時就能通關,為的就是希望玩家們通關這種類似電影的體驗,在遊戲中了解到江戶時代的故事。

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弘樹身處黃泉

《黃泉之路》起初的靈感來自黑澤明、小林正樹等一系列經典日本電影的影響,當時在虛幻引擎中嘗試以黑白兩色呈現遊戲畫面,包括拍攝角度、畫面,甚至是台詞的表達方式。和《十三刺客》《七武士》《切腹》等一系列電影一樣,《黃泉之路》的主角弘樹也在探索心中的“道”,什麼是“道”?生存與“道”面臨沖突時又該如何選擇?

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《七武士》劇照

作為一名孤兒,弘樹從小被三十郎大師當作接班人培養。為了抵禦前來洗劫村莊的盜賊,年輕的小弘樹發誓守護村莊和村子裡自己所愛的人,但是,在内心深處,潛藏的是與自我的較量。面對責任與使命,必須孤身一人向着生死之外進發,直面自身,決定自己的武士之道。

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神擋殺神,佛擋殺佛

武士道,是日本封建社會中武士階層精神支柱。起源于日本鐮倉幕府,後經江戶時代吸收儒家和佛家的思想而形成。武士道精神最典型的行為是切腹。倡導一些美德如:義、勇、仁、禮、誠、名譽、忠義、克己。

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武士道精神

《黃泉之路》整篇遊戲也是圍繞着忍、義、忠、勇展開,随着主線的推進,玩家需要在各種情況下不斷做出抉擇,當你每做出一個選擇,遊戲也會走向不同的結局。看着自己的親朋摯友在眼前一個個死去,你是以牙還牙,以血還血。還是做到心懷蒼生,讓自己活下去,保護生者,盡到自己的責任去為村民們奉獻自己的力量。是傳承師父的使命,或是拯救夫妻的生死,都在你的一念之間。

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不同的選擇,結局也會不同

整個遊戲呈現黑白複古風格,從一進入主界面起,悠揚的琴聲就透露着孤寂與傷感,也暗示着玩家将迎接一場腥風血雨的挑戰,遊戲内的場景多以鄉村與樹林為主,玩家的視角采取了特定的錄影機角度,角色的畫面比例也相對較小,再搭配了固定的運鏡效果後,給人感覺就像在看黑白武士電影的感覺。場景畫面從亮到暗的過渡也有着非常豐富的層次感,還加入了老式膠片機的噪點和畫面屏閃特效。

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對戰環境小BOSS

本作的核心玩法就是掌握好彈反,說到這裡,可能很多玩家就會聯想到魂系遊戲,會不會受折磨?會不會很難玩?其實大家都不用擔心,因為遊戲中的彈反時間非常充裕,就算是第一次玩動作遊戲的玩家也可以很快上手。

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弘樹的忏悔

戰鬥方面主要以橫闆形式呈現,玩家需要操控刀、弓、火铳、手裡劍來配合擊殺敵人,值得一提的是遊戲裡的盜賊們真的很講武德,從來不會乘人之危,即便是身前身後一群人把你團團包圍,也隻會一個個上跟你單挑,是以隻要掌握好攻擊彈反技巧,那你就是無敵的!

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弘樹與内心的挑戰

刀作為主武器,随着劇情推進,可以學到輕擊、重擊、破甲等一些列不同的招式,而手裡劍、弓、火铳則是遠端消耗類武器,攻擊速度也由快到慢依次遞進,手裡劍可以瞬發,但傷害最低,火铳需要裝填彈藥,過程最長,但是傷害最高,可以對小怪一擊斃命。另外,如果敵人都站在一起的話,火铳甚至可以達到一顆子彈打倒一排的效果。是以合理利用場景戰鬥也可以達到出其不意的效果。

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為了愛子,死上千次又如何

你需要注意的是在戰鬥中時刻保持良好的體力值,不管是奔跑還是戰鬥都會持續消耗,一旦體力值歸零,那就會處于疲憊狀态,這時你的攻擊和行走都會變得龜速,如果受到攻擊,傷害還會成倍增加,是以在戰鬥中要規劃好自己的出招方式,不要盲目進攻,找到破綻,給敵人緻命一擊才會使收益最大化。

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愛、義、惡無時無刻都展現着弘樹糾結的内心表現

除了殺敵的快感之外,還有額外的解謎元素等你破解,不過相對來說都非常簡單,甚至都已經把答案寫你臉上了。對于解謎的内容,遊戲内并沒有詳細介紹為何會在這個環節出現謎題?又為何答案是這個?到底是有更深層次的含義,還是為了解謎而解謎?

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不知是以然的謎題

另外,遊戲内的存檔點是以神社的形式出現的,而且數量相當多,基本每過一到兩場戰鬥必有一處存檔點,隻要存了檔,目前血量就會自動回滿,但是同一處神社不能重複存檔,是以在戰鬥過程中血量已經不健康時,你隻能不斷往前探索,尋找下一處神社。

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大BOSS影炎

再來說說它的缺點吧,成長路線過于單一,敵人的重複度過高,解謎過于簡易,很容易讓人出現玩膩了的感覺,并且前期很多的戰鬥招式在後期就變成一個固定套路了,一套彈反輕輕重打遍天下無敵手。其實與其說是動作遊戲,它更像是一款可互動電影。

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總的來說,《黃泉之路》的藝術風格極高,整體給人感覺像是一部爽片,保衛家園,以一敵百,即使身處黃泉,也會殺出一條血路。另外,遊戲記憶體在多結局,玩家可以用不同的選擇來诠釋不同的武士道精神,不管是哪條“道”路,都改變不了弘樹保護村民們堅定的内心,但千萬不要被仇恨與複仇蒙蔽了雙眼。現實亦如此,行走在世間的我們也許更應該學會維護自己心中那個正義的“道”,不扭曲,正直而坦蕩。

評分:80

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