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LOL手游的窘境,完全是咎由自取!

LOL还在如日中天的时候,出了一款叫“王者荣耀”的游戏,大家都说这是模仿LOL的,谁也没想到此后这款游戏竟能和LOL平分天下,按照市场份额来算,一个叫“端游”,一个叫“手游”。

腾竞曾多次向拳头请求出手游,而拳头均以“无法还原游戏体验”为由拒绝,如今自己出了手游,却输得一败涂地。其实无论什么时候,顶着英雄联盟的IP怎么也混不到这个地步,而自作孽不可活。

LOL手游的窘境,完全是咎由自取!

第一点:骨子里的傲慢与迷之操作

在国内各大论坛,LOL手游区都已经成“鬼区”了,可见玩家对待手游毫无热情,而起初大家的热情却是异常高涨,LOL的狂热者想以此来证明LOL才是真正的MOBA游戏,而官方做了什么?

带头嘲笑王者荣耀这个游戏,大有一副“你那也叫游戏”的嘴脸,并且公开嘲讽王者荣耀玩家,你要抢夺的市场就是王者荣耀的庞大群体,却先嘲讽了一波。这让我想到某收购了美丽国最大社交平台的老总,也是一副“他们那也叫车”的表情,真是骨子里就有的傲慢。

开店的嘲笑顾客,这店不关门就没有天理了。

LOL手游的窘境,完全是咎由自取!

如果我是手游的策划,想争夺市场就先送海量皮肤,海量教程出一出,流量捧起来,细节做到位一点,赛事火热起来,何愁起不来?我一个门外汉都知道的事情,拳头能不知道吗?《双城之战》这种近乎跨界的动漫,都能做得如此顶级,他们想做什么都能做成,只是他们还认为“无法还原游戏体验”。

王者荣耀在做社交,LOL手游还是在做游戏。

但你说“还原游戏体验”这种观点错了吗?并没有错,很多王者荣耀玩家也都想去尝试LOL手游,只是你出视频各种嘲讽我,我还能去玩你的游戏吗!以国人的性格,你就是天王老子我也不去玩了。

而且如果真为了游戏体验,ELO机制会如此大行其道吗,我一个王者段位玩家想重回王者都要用上数周,没有高出所打段位一大截根本无法顺利上分。吸血最后的死忠粉,混子躺分不劳而获,摆子无限开摆没有后果,这叫游戏体验吗。说白了就是又要恰钱,又要立牌坊。

LOL手游的窘境,完全是咎由自取!

第二点:不战便败

LOL手游刚出来的时候,也把王者荣耀吓了一跳,赶紧把“镇店之宝”孙行者皮肤拿出来,以及相当多的点券和福利,从侧面说明了LOL这个IP的强大之处。我预测过LOL手游一定会失败,以为能坚持个两三年,结果只坚持了两三个月。

LOL手游并不是输了,而是还没开始就结束了。他们并没有展现应有的态度,恰钱的方式也是简单粗暴,为了“日活”,为了活动,不惜伤害铁粉玩家,匹配机制比端游有过之而无不及,皮肤“捆绑销售”,本末倒置的做法着实让人看不懂。

手游彻底的输了,国人做事礼字先行,没有这一点什么都别谈了。

你就是靠“上手难度低”吸引了无数90后,却妄谈什么“最佳游戏体验”。

LOL手游的窘境,完全是咎由自取!

第三:端游的尴尬处境

别说手游了,端游也到了非常尴尬的地步。新手玩家玩不动,老手玩家饱受“摆子”和“演员”之苦,唯一真神Faker近日也发表了对“演员”的看法,他说这个游戏是非常棒的,但是“演员”的存在会毁了这个游戏,如果职业选手都不想玩了,这个游戏的未来在哪里?反正我是不想玩。

低端局玩家普遍心态差,开摆,究其原因是失去了对这个游戏的热爱。高端局玩家被“演员”无限折磨,游戏基本从开局就知道输赢,那种“努力就能翻盘”的希望变成了绝望,绝望多了就会放弃。职业比赛全端游热度最高,但观众普遍看不懂比赛,9成观众都是图一乐,根本无法效仿NBA的超级巨星效果,加之选手的职业寿命较短,“竞技性”堪忧。

LOL手游的窘境,完全是咎由自取!

我尊重你,也尊重我自己的情怀,但你总是劝退我。英雄联盟已经不是以前那个撸啊撸了,就像一个曾经陪你共渡难关的好兄弟,有一天他变了,变得太功利,太现实。

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