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【VR玩乐】VR多人网游Zenith满级之后我对游戏的评价

大家好,欢迎来到本期的VR玩乐,最近我终于是磨磨蹭蹭,断断续续的把Zentih的主线任务做完并升到了满级40级,从全平台上架到现在也有三个多月了吧,我个人感觉整个游玩时长大概在45-50小时左右,我主要是在VR一体机上玩为主,这里就要提醒两点想入手且主玩一体机版本的朋友,一体机版并没有像PCVR那样有汉化补丁,只能硬啃英文,不过任务模式其实大差不差,只要你前十级熟悉了任务模式其实后续就会很好理解内容。

【VR玩乐】VR多人网游Zenith满级之后我对游戏的评价

其次就是一体机版我虽然内置国际网络工具,但是即便是几个月后的今天依然是掉线情况严重,连人多的服务器基本是几分钟就掉,所以很多时候我都是在单刷,建议大家千万不要练法师DPS输出这个职业,后期太惨了,一不留神就会被精英怪秒,因此当我玩PCVR版就是为了能用加速器保持游戏连接稳定,然后就跟其他人一起杀那些不能单杀的怪。

整体玩下来我个人觉得Zenith很满足目前VR发展现状下的应有的水准,就是精小而完整。说它小,是因为从体量和画面质量来看都离平面传统MMO游戏有一定的距离,但另一方面来看,在满足VR一体机的机能的情况下,它又包含一款mmo游戏该有的一切机制和元素,同时它的交互上VR化又是非常彻底的。

就是当你拿zenith对比更早推出的orbus和小镇传奇的时候,后面两个游戏你总会觉得有些让人不痛快的地方,无论是画质还是可容纳人数不多这点也好,就是达不到普遍让人满足的门槛,但是Zenith就是会让你觉得它面面俱到,它能让你接受目前一款VR开放式在线多人角色扮演游戏应该是这样的,即便依然有很多bug但是这种bug给人印象里是处于那种“它还可以变的更好”的程度而不是“这bug真让人受不了”的愤怒。

Zenith比起传统网游的特性是基于VR化之后的交互操作,比如游戏里所有的建筑体和山体都是能直接用手攀爬的,休闲的时候只要你想你可以随时随地的爬上整个地图的最高点俯瞰整个地区,战斗过任务的时候,你也可以利用攀爬系统偷懒或者卡位置来挑战高等级的怪物,当然如果是一些基于跑图模式的任务,攀爬系统甚至可以当成潜行元素来玩。

攀爬系统是在地面的,而张开双手起跳就能在空中滑翔的飞行系统是真正任何一款传统平面游戏都不能给你带来的体验,如果你能配合好游戏区域内龙卷风给予飞行的耐力加成就能长时间的飞行。再加上滑索装置,与攀爬系统和飞行系统相辅相成,游戏中有大量的高空作业任务,如果你的体力值不够,估计得无数次感受高空蹦极的刺激了。其实游戏策划完全可以根据飞行系统来做一个休闲的竞赛活动,应该会很有趣。

因此游戏里有一个世界性的搜集任务,玩家可以接一个收集泪滴的任务,就像龙珠一样散落在整个Zenith世界的每个角落,玩家可以在冒险中收集一定数量的泪滴获取永久体力的加成。这个泪滴数量总共有200个,我目前收集了半数以上,不过(体力)已经可以应付所有任务里的使用场景了。

关于烹饪还有武器装备的合成和加强在传统平面游戏里都是窗口化操作,最多再蹦出一个合成成功与否的动画,但在Zenith里VR化的逻辑就是需要你到指定的武器合成机器以及强化机器面前亲自进行操作,而且游戏里进行换装是能直接反馈到你的角色虚拟形象上的,这是一个典型的利用VR特性实体化操作的例子。

同理的还有烹饪的过程,你需要真正的打开专属自己的流动厨房,利用煮锅,刀具甚至翻动煎锅的食材,来制作熟食和饮品来获取buff加成。不过可惜的是游戏里还没有摆摊系统,如果将来有了摆摊系统,那游戏里画面真的就跟现实里夜市一样了,所以说VR里的沉浸真实感就能完全体现出来了,摆摊可不再是简单的挂机了,玩家是真的要在VR里根据制作流程付出体力的。

不过Zenith的整体内容框架是没有脱离传统MMO游戏的标准,依然是打怪升级做主线和支线任务,然后再提升一下装备和技能。游戏里玩家可以选择近战和远程两种类型的角色,细分下来每个角色有输出,坦克和辅助三种职业,这也是传统MMO的配置。

任务设定上我感觉蛮紧凑的,基本保持玩家和地图怪物四级等级差距的区间,主线任务的经验很多,做主线任务的同时再配合支线任务,当你做完主线和一两轮支线任务的时候,基本上就满足你进入新地区进行战斗的条件,所以不会像有些网游 那样会卡你等级,需要你无聊在野区刷经验才能升级。

其实真正的问题还是出在任务模式和活动类型太少,无论是主线任务还是支线任务只是换了区域做同样的事,连NPC都是重复利用的,所以zenith的世界观和故事背景铺陈的并不大。另外就是公开活动有限基本只有攻防战和防守战,当然这些都跟游戏本身的规模有关,毕竟只是一个十几人的团队,相信在后期就会逐渐完善丰富起来。

但这些不足基本上在玩的时候你是会注意不到的,只有总结回看的时候才会想说还有很多提升的地方。因为在VR MMO它是第一视角沉浸的,你不再是像传统网游那样在操作一个玩偶,而是在扮演你自己,你会专注在战斗的过程,哪怕面前是一只小怪,你也需要一对一的直面它把注意力给到它。同时战斗系统也是完全VR化,法师需要各种方向的手势操作进行施法,战士同样需要不同方向和力度的挥砍来触发技能,当然也可以硬碰硬的格挡,挡住怪物的攻击,所以玩家还是要考虑自己实际的空间情况来选择自己的角色和职业。

最后就是提一下社交,实际上我觉得VR多人游戏就是直接去掉了社交系统的这个概念,只要大于一个人同时在画面里它就已经存在了社交,只要双方都开启了语音和麦克风设置,张嘴对方就能听到,即便没有开启也可以做手势跟别人沟通,玩家随时可以在别人战斗的时候加入进去帮忙,然后打一声招呼,如果你愿意长谈就可以细聊,赶时间就可以说声再见就马上离去,很有武侠小说里那种侠客闯荡江湖的感觉。

这就让我想起王家卫曾经评价张震在《一代宗师》里扮演一线天那个角色说的话,人生有时候昨天我遇见一个人,感觉他非常有意思,印象深刻,但后来就再也遇不见了。这种人生擦肩而过的缘分感其实会比VRchat这类主打社交的多人应用还要来的强烈有趣。

但是我觉得游戏目前缺少一个远程组队的机制,比如就是有些时候真的一个人是单刷不过去,尤其是当你在服务器人少的地方玩,不一定能遇到别的玩家,如果这时候能远程组队,再通知在其他区域的组队朋友赶紧过来,这样能解决单身闯江湖的的问题,也能加强社交的体验。

目前已知的就是开发团队在推特上先行预告了即将上线的四人小副本的新内容,这是一个既能加强社交又能丰富游戏内容的有力更新,所以Zentih的现状还只是起点,他们的融资和销量已经证明了游戏的成功,未来带来的逐步完善和新内容依然是非常可期的。