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《地下城与勇士》主线任务太复杂,地图副本太简单

游戏《地下城与勇士》主线任务太复杂,地图副本太简单。现在感觉就很单调,就是看伤害看装备。主线任务太复杂,地图副本太简单,我觉得dnf现在都是一群老玩家在支撑吧,真没觉得身边有以前没玩过现在入坑的。DNF十年,这十年变了很多。不玩的时候,根本不会去想它,但是偶然间打开了一次游戏以后,又特别想来两把练练手速,然后进入一个循环,周期不定。

《地下城与勇士》主线任务太复杂,地图副本太简单

很矛盾的游戏,不,应该是很矛盾的我。我认为比他好的游戏太多了,他只是火而已。银月可以用剑刃风暴+瞬步+一觉+剑刃风暴收招卡出无限一觉buff,我那时玩的各种快乐。后来bug修复了,还开了更高等级就没什么兴趣了。不过以前的bgm真的赞。还是当初斯顿雪域的BGM好听,那种荒凉和沧桑的感觉。

《地下城与勇士》主线任务太复杂,地图副本太简单

以前的关卡真是各个经典,现在画风都变了这游戏BGM巅峰是大转移之前,新版本白图基本没了,团队本怕是也没几个人会仔细听音乐。目前巨龙的设定还算可用,但是还是要攒钱去买年套和国庆套。双倍漩涡版本第二梯队进不了团,甚至还活在卢克的那波人就完美赶上了后边的送送送。真心不求能有多大的突破,再整会乌龟版本那样这就行了啊。希洛克养乌龟团本方向走。

《地下城与勇士》主线任务太复杂,地图副本太简单

玩家还是很乐意买单的。第一dnf现在没女玩家,第二消费主力是25-35岁的情怀玩家。都成家立业年龄了、已结婚就要承担家庭责任了、玩游戏时间肯相对少了、根本没十几岁的年轻小伙玩。格兰迪发电站爆冥炎刀是我玩这个游戏记忆最深的时候,特别有成就感,打团也是其乐融融的,自从卢克出来后,都没几个人说话了,特无聊,我讨厌这种玩法。上手感觉看看视频能学会,感觉乌龟之后的任何团本都没有乌龟对手法要求高。DNF迎来了一次更新,此次加入了3个活动,分别是:土罐的特别袖珍罐、阿拉德流浪之旅、氪金土罐的珍藏馆,新版本,新活动等你来体验~

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