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【VR玩樂】VR多人網遊Zenith滿級之後我對遊戲的評價

大家好,歡迎來到本期的VR玩樂,最近我終于是磨磨蹭蹭,斷斷續續的把Zentih的主線任務做完并升到了滿級40級,從全平台上架到現在也有三個多月了吧,我個人感覺整個遊玩時長大概在45-50小時左右,我主要是在VR一體機上玩為主,這裡就要提醒兩點想入手且主玩一體機版本的朋友,一體機版并沒有像PCVR那樣有漢化更新檔,隻能硬啃英文,不過任務模式其實大差不差,隻要你前十級熟悉了任務模式其實後續就會很好了解内容。

【VR玩樂】VR多人網遊Zenith滿級之後我對遊戲的評價

其次就是一體機版我雖然内置國際網絡工具,但是即便是幾個月後的今天依然是掉線情況嚴重,連人多的伺服器基本是幾分鐘就掉,是以很多時候我都是在單刷,建議大家千萬不要練法師DPS輸出這個職業,後期太慘了,一不留神就會被精英怪秒,是以當我玩PCVR版就是為了能用加速器保持遊戲連接配接穩定,然後就跟其他人一起殺那些不能單殺的怪。

整體玩下來我個人覺得Zenith很滿足目前VR發展現狀下的應有的水準,就是精小而完整。說它小,是因為從體量和畫面品質來看都離平面傳統MMO遊戲有一定的距離,但另一方面來看,在滿足VR一體機的機能的情況下,它又包含一款mmo遊戲該有的一切機制和元素,同時它的互動上VR化又是非常徹底的。

就是當你拿zenith對比更早推出的orbus和小鎮傳奇的時候,後面兩個遊戲你總會覺得有些讓人不痛快的地方,無論是畫質還是可容納人數不多這點也好,就是達不到普遍讓人滿足的門檻,但是Zenith就是會讓你覺得它面面俱到,它能讓你接受目前一款VR開放式線上多人角色扮演遊戲應該是這樣的,即便依然有很多bug但是這種bug給人印象裡是處于那種“它還可以變的更好”的程度而不是“這bug真讓人受不了”的憤怒。

Zenith比起傳統網遊的特性是基于VR化之後的互動操作,比如遊戲裡所有的建築體和山體都是能直接用手攀爬的,休閑的時候隻要你想你可以随時随地的爬上整個地圖的最高點俯瞰整個地區,戰鬥過任務的時候,你也可以利用攀爬系統偷懶或者卡位置來挑戰高等級的怪物,當然如果是一些基于跑圖模式的任務,攀爬系統甚至可以當成潛行元素來玩。

攀爬系統是在地面的,而張開雙手起跳就能在空中滑翔的飛行系統是真正任何一款傳統平面遊戲都不能給你帶來的體驗,如果你能配合好遊戲區域内龍卷風給予飛行的耐力加成就能長時間的飛行。再加上滑索裝置,與攀爬系統和飛行系統相輔相成,遊戲中有大量的高空作業任務,如果你的體力值不夠,估計得無數次感受高空蹦極的刺激了。其實遊戲策劃完全可以根據飛行系統來做一個休閑的競賽活動,應該會很有趣。

是以遊戲裡有一個世界性的搜集任務,玩家可以接一個收集淚滴的任務,就像龍珠一樣散落在整個Zenith世界的每個角落,玩家可以在冒險中收集一定數量的淚滴擷取永久體力的加成。這個淚滴數量總共有200個,我目前收集了半數以上,不過(體力)已經可以應付所有任務裡的使用場景了。

關于烹饪還有武器裝備的合成和加強在傳統平面遊戲裡都是視窗化操作,最多再蹦出一個合成成功與否的動畫,但在Zenith裡VR化的邏輯就是需要你到指定的武器合成機器以及強化機器面前親自進行操作,而且遊戲裡進行換裝是能直接回報到你的角色虛拟形象上的,這是一個典型的利用VR特性實體化操作的例子。

同理的還有烹饪的過程,你需要真正的打開專屬自己的流動廚房,利用煮鍋,刀具甚至翻動煎鍋的食材,來制作熟食和飲品來擷取buff加成。不過可惜的是遊戲裡還沒有擺攤系統,如果将來有了擺攤系統,那遊戲裡畫面真的就跟現實裡夜市一樣了,是以說VR裡的沉浸真實感就能完全展現出來了,擺攤可不再是簡單的挂機了,玩家是真的要在VR裡根據制作流程付出體力的。

不過Zenith的整體内容架構是沒有脫離傳統MMO遊戲的标準,依然是打怪更新做主線和支線任務,然後再提升一下裝備和技能。遊戲裡玩家可以選擇近戰和遠端兩種類型的角色,細分下來每個角色有輸出,坦克和輔助三種職業,這也是傳統MMO的配置。

任務設定上我感覺蠻緊湊的,基本保持玩家和地圖怪物四級等級差距的區間,主線任務的經驗很多,做主線任務的同時再配合支線任務,當你做完主線和一兩輪支線任務的時候,基本上就滿足你進入新地區進行戰鬥的條件,是以不會像有些網遊 那樣會卡你等級,需要你無聊在野區刷經驗才能更新。

其實真正的問題還是出在任務模式和活動類型太少,無論是主線任務還是支線任務隻是換了區域做同樣的事,連NPC都是重複利用的,是以zenith的世界觀和故事背景鋪陳的并不大。另外就是公開活動有限基本隻有攻防戰和防守戰,當然這些都跟遊戲本身的規模有關,畢竟隻是一個十幾人的團隊,相信在後期就會逐漸完善豐富起來。

但這些不足基本上在玩的時候你是會注意不到的,隻有總結回看的時候才會想說還有很多提升的地方。因為在VR MMO它是第一視角沉浸的,你不再是像傳統網遊那樣在操作一個玩偶,而是在扮演你自己,你會專注在戰鬥的過程,哪怕面前是一隻小怪,你也需要一對一的直面它把注意力給到它。同時戰鬥系統也是完全VR化,法師需要各種方向的手勢操作進行施法,戰士同樣需要不同方向和力度的揮砍來觸發技能,當然也可以硬碰硬的格擋,擋住怪物的攻擊,是以玩家還是要考慮自己實際的空間情況來選擇自己的角色和職業。

最後就是提一下社交,實際上我覺得VR多人遊戲就是直接去掉了社交系統的這個概念,隻要大于一個人同時在畫面裡它就已經存在了社交,隻要雙方都開啟了語音和麥克風設定,張嘴對方就能聽到,即便沒有開啟也可以做手勢跟别人溝通,玩家随時可以在别人戰鬥的時候加入進去幫忙,然後打一聲招呼,如果你願意長談就可以細聊,趕時間就可以說聲再見就馬上離去,很有武俠小說裡那種俠客闖蕩江湖的感覺。

這就讓我想起王家衛曾經評價張震在《一代宗師》裡扮演一線天那個角色說的話,人生有時候昨天我遇見一個人,感覺他非常有意思,印象深刻,但後來就再也遇不見了。這種人生擦肩而過的緣分感其實會比VRchat這類主打社交的多人應用還要來的強烈有趣。

但是我覺得遊戲目前缺少一個遠端組隊的機制,比如就是有些時候真的一個人是單刷不過去,尤其是當你在伺服器人少的地方玩,不一定能遇到别的玩家,如果這時候能遠端組隊,再通知在其他區域的組隊朋友趕緊過來,這樣能解決單身闖江湖的的問題,也能加強社交的體驗。

目前已知的就是開發團隊在推特上先行預告了即将上線的四人小副本的新内容,這是一個既能加強社交又能豐富遊戲内容的有力更新,是以Zentih的現狀還隻是起點,他們的融資和銷量已經證明了遊戲的成功,未來帶來的逐漸完善和新内容依然是非常可期的。