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王者上分难度大幅降低,记住3点上分如喝水,唯独一条千万不能碰

大家好,我是马大胡子,很高兴又见到你。

S27赛季开启已有一段时间,随着时间的推移,新的段位“分流效果”呈现出较为良好的一面,不少没有时间的玩家,现在游戏,不仅能够体验到低活跃下ELO机制的照顾,又能够感受到“降维打击”带来的快感。

整体来说,除了暃这个点以外,整体的英雄格局,还是比较平衡的。

S27赛季上分难度降低了,在这样的情况下,如果还认为上分难的话,一定是某些点出现了问题,经过总结,老马认为有3点会影响玩家的上分难易程度,有一条在路人局当中千万不能碰!

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这4点分别是经济、KDA、兵线运营,一条不能碰的点则是路人局对于队友的关注!

经济决定英雄Carry能力的关键,也是掩盖英雄弱点,强化英雄优点的关键,只要学会刷经济,荣耀一下基本横着走。

那么,经济从何而来呢?如果单纯考虑线上的经济来源,是不能满足英雄C何掩盖弱势的点的,故此,就有了养猪、边惩、边路援中的打法,在这样的前提下,易拿线权何入侵的英雄成了大神玩家的最爱。

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就拿上图来说,老马艾琳的经济,在无配合的情况下,能够潇洒很长一段时间,而英雄之间的克制关系和阵容的优劣也同样已经被打破。

只要不拖到18分钟以后,基本能够把胜券握在手中,因为经济一直在发挥着作用。同步到路人局当中,我们应该怎么做呢?

线上的对抗以及抢等级、线权是一部分,而清完线做什么是关键点,只要不待在线上,能够从其他区域获得一点点经济,就算赚!而每待在线上一秒就是浪费一秒的时间,所以,在对线上没有任何好处,就应当选择从其他区域获取资源,从而形成经济差。

和平发育,不会制造经济差,是在路人局最大的痛点,所以,当你学会发育以后,基本能够在王者峡谷横正走。

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KDA,并不能真实反映玩家的对局作用,尤其是对于辅助来说,但,它能相对地反映一位玩家的理智。

举个简单的例子来说,对线明明被对方克制,送了一血继续刚的玩家大有人在,在对方明明有经济差绝对打不过对手的情况,就是不服气的人也大有人在,那么,最终他们的脾气得到释放的概率大,还是被碾压、举报的概率大呢?

确实不服气是一件好事,但是,对抗的先决条件都不具备,凭脾气打游戏是绝对不正确的!所以,在对抗当中,我们首先应该学会保KDA,再去拓展参团率、输出、承伤、推进。

当你连KDA都保不住的时候,证明你的理智和意识,以及推测对方位置和行动轨迹的能力是不行的,这种情况是不能满足竞技条件。

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运营是致胜当中最关键的点,就拿上图来说,仅仅是兵线压力,再不对抗的情况下,对方基本不可能胜利,如果是推掉对方上路,那么,即使非常拖,只要处理好兵线,对方最后连兵都可能打不过!

所以,我们经常看到一些认为上分很简单的暗信、程咬金、芈月、米莱狄玩家,他们运营兵线的能力确实非常强,虽,有时显得与玩家们格格不入,但是,在一段漫长的段位里,他们的打法能够保证一定的胜率。

在保证经济、KDA的基础上,如果能够正确处理防守线,制造一条致命或者两条进攻线让对方选择的情况,能够让我们的胜率大幅度提升。

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在路人局什么点不要碰呢?不要过度关注队友和依赖队友,是在路人局当中不可以触碰的点。

因为,我们都不缺发现问题的能力,而路人局当中最大的问题就是配合、队友质量的问题,既然他们的问题永远无法避免,所以,我们要么选择组排,要么把他们当人机。

当你在游戏当中,一心想着队友或者为队友“擦屁股”的时候,基本上离失败已经不远了!我们要做的就是落实自己的想法,达到自己的目的,没有必要为了解决队友遇到的问题而游戏。

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