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王者上分難度大幅降低,記住3點上分如喝水,唯獨一條千萬不能碰

大家好,我是馬大胡子,很高興又見到你。

S27賽季開啟已有一段時間,随着時間的推移,新的段位“分流效果”呈現出較為良好的一面,不少沒有時間的玩家,現在遊戲,不僅能夠體驗到低活躍下ELO機制的照顧,又能夠感受到“降維打擊”帶來的快感。

整體來說,除了暃這個點以外,整體的英雄格局,還是比較平衡的。

S27賽季上分難度降低了,在這樣的情況下,如果還認為上分難的話,一定是某些點出現了問題,經過總結,老馬認為有3點會影響玩家的上分難易程度,有一條在路人局當中千萬不能碰!

王者上分難度大幅降低,記住3點上分如喝水,唯獨一條千萬不能碰

這4點分别是經濟、KDA、兵線營運,一條不能碰的點則是路人局對于隊友的關注!

經濟決定英雄Carry能力的關鍵,也是掩蓋英雄弱點,強化英雄優點的關鍵,隻要學會刷經濟,榮耀一下基本橫着走。

那麼,經濟從何而來呢?如果單純考慮線上的經濟來源,是不能滿足英雄C何掩蓋弱勢的點的,故此,就有了養豬、邊懲、邊路援中的打法,在這樣的前提下,易拿線權何入侵的英雄成了大神玩家的最愛。

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就拿上圖來說,老馬艾琳的經濟,在無配合的情況下,能夠潇灑很長一段時間,而英雄之間的克制關系和陣容的優劣也同樣已經被打破。

隻要不拖到18分鐘以後,基本能夠把勝券握在手中,因為經濟一直在發揮着作用。同步到路人局當中,我們應該怎麼做呢?

線上的對抗以及搶等級、線權是一部分,而清完線做什麼是關鍵點,隻要不待線上上,能夠從其他區域獲得一點點經濟,就算賺!而每待線上上一秒就是浪費一秒的時間,是以,在對線上沒有任何好處,就應當選擇從其他區域擷取資源,進而形成經濟差。

和平發育,不會制造經濟差,是在路人局最大的痛點,是以,當你學會發育以後,基本能夠在王者峽谷橫正走。

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KDA,并不能真實反映玩家的對局作用,尤其是對于輔助來說,但,它能相對地反映一位玩家的理智。

舉個簡單的例子來說,對線明明被對方克制,送了一血繼續剛的玩家大有人在,在對方明明有經濟差絕對打不過對手的情況,就是不服氣的人也大有人在,那麼,最終他們的脾氣得到釋放的機率大,還是被碾壓、舉報的機率大呢?

确實不服氣是一件好事,但是,對抗的先決條件都不具備,憑脾氣打遊戲是絕對不正确的!是以,在對抗當中,我們首先應該學會保KDA,再去拓展參團率、輸出、承傷、推進。

當你連KDA都保不住的時候,證明你的理智和意識,以及推測對方位置和行動軌迹的能力是不行的,這種情況是不能滿足競技條件。

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營運是緻勝當中最關鍵的點,就拿上圖來說,僅僅是兵線壓力,再不對抗的情況下,對方基本不可能勝利,如果是推掉對方上路,那麼,即使非常拖,隻要處理好兵線,對方最後連兵都可能打不過!

是以,我們經常看到一些認為上分很簡單的暗信、程咬金、芈月、米萊狄玩家,他們營運兵線的能力确實非常強,雖,有時顯得與玩家們格格不入,但是,在一段漫長的段位裡,他們的打法能夠保證一定的勝率。

在保證經濟、KDA的基礎上,如果能夠正确處理防守線,制造一條緻命或者兩條進攻線讓對方選擇的情況,能夠讓我們的勝率大幅度提升。

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在路人局什麼點不要碰呢?不要過度關注隊友和依賴隊友,是在路人局當中不可以觸碰的點。

因為,我們都不缺發現問題的能力,而路人局當中最大的問題就是配合、隊友品質的問題,既然他們的問題永遠無法避免,是以,我們要麼選擇組排,要麼把他們當人機。

當你在遊戲當中,一心想着隊友或者為隊友“擦屁股”的時候,基本上離失敗已經不遠了!我們要做的就是落實自己的想法,達到自己的目的,沒有必要為了解決隊友遇到的問題而遊戲。

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