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DNF逃脱不了单机游戏的爆肝,有团本意味着高频率更新版本

这游戏就逃脱不了单机游戏的爆肝,有团本意味着高频率更新版本,dnf有团本就意味着高频率更新版本,有高频率跟新版本就意味着玩家毕业路线逐渐变稳,更多玩家可以更早的毕业,能更早的毕业就意味着装备不再是升值的产物了,因为一年多就跟新一个等级,新装备必然取代旧装备,紧接着游戏会进入更侧重玩家协作质量的主题,然后游戏的本质从玩家体验这个方向延伸发展。以上是团本机制的一整套成熟的方案。纵观DNF?这游戏越来越像个半成品了,装备不能从团本爆反而让我们去刷有的没的深渊,然后无尽的浪费金钱成本?

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还有,我实在想不通既然都有团本了为什么还能有一个角色就可以秒杀团本boss?那团本的意义是什么呢?本来这游戏就逃脱不了单机游戏的爆肝,居然团本里又重演了这个问题?这游戏现在老玩家我敢说绝对没几个是毕业的,深渊能出一整套史诗装备的纯属扯淡,这概率和难度不得不让人花更多的时间和金钱成本去打造装备,然后装备打造好了就可以单人秒杀团本boss?这设定实在是太低能智障了,以至于团本机制压根就是多余的存在。

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譬如一个悖论,我一个技能就可以秒了boss我还要奶和团员干什么?我刷这个本干什么?既然我要花这么多时间和成本去打造装备就等待这样一个无脑的结果,我还玩这游戏干什么?四个人的地下城刷怪通关的年代早过了,现在却要牺牲近乎所有副本难度来让20人分四队去刷单人就一个技能秒掉boss的团本,这整个就是一个靠贫富差距来找存在感的游戏呀!

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156点疲劳满级以后的意义何在?那时还小18岁的时候感觉这游戏没毛病,一切都很成熟,但纵观现在这游戏已经粗鄙化到连消费体验都懒得满足的程度了,以前仓库需要花钱就已经忍了,现在连装备栏都得要花钱才可以开通了,我不是反对花钱,因为这是种等价消费。但我绝对不认同抢钱,因为这是在耍流氓。如果真的搞不清楚如何盈利的话可以参考魔兽世界的点卡制呀,不懂团队副本机制的话也可以效仿借鉴成熟的大型网游呀。DNF迎来了一次更新,此次加入了3个活动,分别是:土罐的特别袖珍罐、阿拉德流浪之旅、氪金土罐的珍藏馆,新版本,新活动等你来体验~

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