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赛尔号:奇迹花园尤莉米特,BUFF可100%闪避对手攻击,比洛实用!

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尤莉米特

一、精灵种族·750

750压轴种族,五一出这个总和的精灵,就说明精灵强度肯定不会弱多少。就目前来说,750的这一层还真没多少弟弟精灵。172的高体、147的高攻,让她成了当前赛尔号唯一一个占据147攻的精灵,位居当前特攻天梯第四,可见强度预设留的足够。

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112的及格线双防,以及版本第6梯队137的速度,都是750总和戴起来的。总的从总和面板来讲,750在当前版本属高级精灵。即便精灵技能强度不够,总和都是一个精灵的加分项。

二、精灵属性·光/神秘

稀有的麒麟属性,这个属性虽然出了不少精灵,但有强度的现在并不多,截止2016年以后巅峰留名和带点强度的,也就三个(月之子、奥尔德、波西利亚),麒麟在进阶后变圣光双属性,但还是没能改变它这个尴尬的属性打击局面。

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主流克制系上,虽然是个剧情强力属性,但实战连个2倍以上的克制都没有,主要集中在1.5倍。现在版本的1.5倍说白了就是属性垃,以前的属性放在现在惨被吊打。

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被克制面上被虚空、邪灵、虚空/邪灵(最高上限4倍)四倍,洛基就不说了刻意的压强度,遇上希瓦的时候尤莉米特肯定不是对手。万魔现在出场率比起去年来讲低了不少,所以尤莉米特的出场还是可以增加频率的。2倍以上主流精灵不少,神罗是完全压制尤莉米特。

三、精灵魂印·尤

自身登场后获得群芳加护:对手拥有回合类效果时100%闪避对手的技能;

自身被技能命中后恢复对手所携带不同类型技能数*120的体力,若自身被攻击技能命中则结算后群芳加护消失,下回合对手无法主动切换精灵且先制效果失效;

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己方其他精灵登场后自身获得1层群辉加护(若已有该精灵提供的群辉加护则不获得):

自身死亡时,消耗自身所有群辉加护,每有1层,所有不在场精灵所有技能恢复1点PP,且下只精灵登场后首次技能附加群芳加护消失时自身所受到攻击伤害20%的百分比伤害(boss无效)

四、魂印解析

魂印总体可以分四个效果来理解,登场后获得加护BUFF,计算在回合之后,必须是对手精灵有回合类效果才会触发闪避。第二条是触发闪避和未触发的补偿,触发后补偿绑定对手技能数的一个回血,被命中加护消失,触发下回合的锁精灵和消除先制。

群辉加护:己方其他精灵登场后自身获得1层群辉加护,意思就是最大这个加护能加到5层,连续上场同样精灵不会触发和叠加效果。一般能到3层就是常规实战水平了,再切来切去不太现实。

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自身死亡时,消耗已有的加护效果,回复不在场精灵的1点PP,依次叠加3~5层基本上就可以把一个清PP的精灵救活了。算是针对了战佛和清PP精灵,提升主C的能力。补偿下只精灵登场后首次技能受击的20%百分比伤害,我们可以计算:

例如:希瓦1200红伤带走尤莉米特,那么1200*20%*35%粉抵抗=156,伤害并不是很高,小补刀效果,但比起星皇BUFF的回血来说可以算是可有可无了。

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五、技能解析

缭乱:先3双消(吸强),常见双消除变成了偷强,偷强成功2回合对手无法使用攻击技能,消回合2回合弹控。凭借一招先3站场能力大大提升。虽然属性不行,但我封攻击让你打不了我,双消你可能成型起来比较费劲。

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芳缀山河:弹控,解弱反馈给到对手。绑定我方精灵存活、阵亡的一个减伤、吸血技能,搭配加护效果提升技能效果,额外的减伤按加护层数增益。意思就是说,如果你的群护在3层,并且精灵有5只存活,那么减伤就是50%的基础+30%的额外。

辉弥天野:基础强化,按精灵存活数量提升翻倍概率,5只最大还是100%,基本的吸血、回合先制、2回合先制、必爆。

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繁星赞美诗:未受击反馈对手最大体力的粉伤,上回合受击锁定下回合伤害,不会超过上回合受击数额。未击败补偿先制,击败封攻击。这个技能有点贴合回合的效果,效果只能说中规中矩,看似很强但不怎么实用。

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千华觅月歌:少见的第五“非必中”技能,未命中时恢复自身最大体力的1/3且对手2回合内无法使用属性技能,低于半血回血翻倍。

自身体力高于1/2时回合效果持续回合+1,延续的是封属。主动麻痹控,触发后3回合内,对手主动切换精灵则登场精灵100%触发束缚状态(束缚:使精灵所有先制效果失效,束缚状态结束后附加精灵最大体力1/8的固定伤害。)。

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六、精灵总结

总的来说精灵还是很不错的,S级的水平是有的,地狱关卡平民玩家也可以打。不过花的时间比较多,但对于萌新、平民玩家有这个强度,不算亏。毕竟精灵不能都像莫伊莱这么一个超强度。

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