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賽爾号:奇迹花園尤莉米特,BUFF可100%閃避對手攻擊,比洛實用!

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尤莉米特

一、精靈種族·750

750壓軸種族,五一出這個總和的精靈,就說明精靈強度肯定不會弱多少。就目前來說,750的這一層還真沒多少弟弟精靈。172的高體、147的高攻,讓她成了目前賽爾号唯一一個占據147攻的精靈,位居目前特攻天梯第四,可見強度預設留的足夠。

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112的及格線雙防,以及版本第6梯隊137的速度,都是750總和戴起來的。總的從總和面闆來講,750在目前版本屬進階精靈。即便精靈技能強度不夠,總和都是一個精靈的加分項。

二、精靈屬性·光/神秘

稀有的麒麟屬性,這個屬性雖然出了不少精靈,但有強度的現在并不多,截止2016年以後巅峰留名和帶點強度的,也就三個(月之子、奧爾德、波西利亞),麒麟在進階後變聖光雙屬性,但還是沒能改變它這個尴尬的屬性打擊局面。

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主流克制系上,雖然是個劇情強力屬性,但實戰連個2倍以上的克制都沒有,主要集中在1.5倍。現在版本的1.5倍說白了就是屬性垃,以前的屬性放在現在慘被吊打。

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被克制面上被虛空、邪靈、虛空/邪靈(最高上限4倍)四倍,洛基就不說了刻意的壓強度,遇上希瓦的時候尤莉米特肯定不是對手。萬魔現在出場率比起去年來講低了不少,是以尤莉米特的出場還是可以增加頻率的。2倍以上主流精靈不少,神羅是完全壓制尤莉米特。

三、精靈魂印·尤

自身登場後獲得群芳加護:對手擁有回合類效果時100%閃避對手的技能;

自身被技能命中後恢複對手所攜帶不同類型技能數*120的體力,若自身被攻擊技能命中則結算後群芳加護消失,下回合對手無法主動切換精靈且先制效果失效;

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己方其他精靈登場後自身獲得1層群輝加護(若已有該精靈提供的群輝加護則不獲得):

自身死亡時,消耗自身所有群輝加護,每有1層,所有不在場精靈所有技能恢複1點PP,且下隻精靈登場後首次技能附加群芳加護消失時自身所受到攻擊傷害20%的百分比傷害(boss無效)

四、魂印解析

魂印總體可以分四個效果來了解,登場後獲得加護BUFF,計算在回合之後,必須是對手精靈有回合類效果才會觸發閃避。第二條是觸發閃避和未觸發的補償,觸發後補償綁定對手技能數的一個回血,被命中加護消失,觸發下回合的鎖精靈和消除先制。

群輝加護:己方其他精靈登場後自身獲得1層群輝加護,意思就是最大這個加護能加到5層,連續上場同樣精靈不會觸發和疊加效果。一般能到3層就是正常實戰水準了,再切來切去不太現實。

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自身死亡時,消耗已有的加護效果,回複不在場精靈的1點PP,依次疊加3~5層基本上就可以把一個清PP的精靈救活了。算是針對了戰佛和清PP精靈,提升主C的能力。補償下隻精靈登場後首次技能受擊的20%百分比傷害,我們可以計算:

例如:希瓦1200紅傷帶走尤莉米特,那麼1200*20%*35%粉抵抗=156,傷害并不是很高,小補刀效果,但比起星皇BUFF的回血來說可以算是可有可無了。

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五、技能解析

缭亂:先3雙消(吸強),常見雙消除變成了偷強,偷強成功2回合對手無法使用攻擊技能,消回合2回合彈控。憑借一招先3站場能力大大提升。雖然屬性不行,但我封攻擊讓你打不了我,雙消你可能成型起來比較費勁。

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芳綴山河:彈控,解弱回報給到對手。綁定我方精靈存活、陣亡的一個減傷、吸血技能,搭配加護效果提升技能效果,額外的減傷按加護層數增益。意思就是說,如果你的群護在3層,并且精靈有5隻存活,那麼減傷就是50%的基礎+30%的額外。

輝彌天野:基礎強化,按精靈存活數量提升翻倍機率,5隻最大還是100%,基本的吸血、回合先制、2回合先制、必爆。

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繁星贊美詩:未受擊回報對手最大體力的粉傷,上回合受擊鎖定下回合傷害,不會超過上回合受擊數額。未擊敗補償先制,擊敗封攻擊。這個技能有點貼合回合的效果,效果隻能說中規中矩,看似很強但不怎麼實用。

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千華覓月歌:少見的第五“非必中”技能,未命中時恢複自身最大體力的1/3且對手2回合内無法使用屬性技能,低于半血回血翻倍。

自身體力高于1/2時回合效果持續回合+1,延續的是封屬。主動麻痹控,觸發後3回合内,對手主動切換精靈則登場精靈100%觸發束縛狀态(束縛:使精靈所有先制效果失效,束縛狀态結束後附加精靈最大體力1/8的固定傷害。)。

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六、精靈總結

總的來說精靈還是很不錯的,S級的水準是有的,地獄關卡平民玩家也可以打。不過花的時間比較多,但對于萌新、平民玩家有這個強度,不算虧。畢竟精靈不能都像莫伊萊這麼一個超強度。

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