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游戏太轻松不肝?ta真的可以肝爆你的俩腰子。

哈迪斯

号外号外肉鸽类游戏的天花板它来了,哈迪斯,近日,互动艺术与科学学会大奖(Academy of Interactive Arts & Sciences Awards,下文简称DICE)公布了第24届大奖各个奖项的获奖者,出乎预料《哈迪斯》这样一款小成本Roguelike游戏获得了年度最佳游戏,游戏指导杰出成就,游戏设计杰出成就,年度动作游戏,独立游戏成就奖这五项奖,其实这已经不是第第一次获奖项了,2020年就在众多游戏杀出重围。

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它凭借着炫酷的技能和画风。利用了大块的光暗对比关系,凸显出光影的效果,即使成本不如3a但也不会觉得这款游戏很捞,游戏在两年时间里也优化了很多很多,像素风格也容易被广大群众所接纳。

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流畅的动作

身为一个动作游戏,那什么最重要?当然那是游戏流畅度的问题了,而这款游戏的核心就在于精心设计的闪避动作了,在获得祝福后闪避的冲刺更为酷炫,流畅,而且还可以附带一些特殊效果,虽然只是一个简单的效果,但对于玩家而言这极大程度增加了游戏的上限。

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优秀的闪避机制并不是他全部的优点,游戏中的武器系统也很棒,上百件武器可供选择,有远程,有近战,有盾牌,新奇古怪的武器加上绚烂的画风特效,打击感和画面反馈也是一绝,这绝对是简单而又畅快的游戏。

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游戏难度方面有个很好的改动,相当于官方送你一个强力挂“神力模式”在每一次死后都一定程度上提升免伤百分比,最高可达到80%也会是说你每一次的闯关都会比之前走的更远,死亡的挫败感也越少,对游戏的冲劲也越来越大。

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在《哈迪斯》之前的Roguelike游戏中虽然也有着一部分剧情,但是大部分游戏的剧情都仅仅是一个添头,但是游戏中的碎片化剧情也一定程度上增加了游戏的可玩度,和玩家对游戏的理解。

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