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原神:夜兰又获加强,首创“中水”概念!大招不是60能量能抽?

自夜兰信息发布以来,这口风变得属实太快。从立绘横空出世,瞬间“璃月元素缺失”的舆论掀起轩然大波,一方爱之深切,另一方则“口诛笔伐”,随后技能及机制曝光,浑然一位“行秋上位”替代角色,不仅提供持续后台累积增伤,而且挂水频率稳定一秒一次,“脑测”能够成为以胡桃为代表火系角色的优秀后台辅助。

原神:夜兰又获加强,首创“中水”概念!大招不是60能量能抽?

然而好景不长,随着爆料内容层出不穷,无论是关于夜兰充能缺口的问题还是其“挂水”压不住胡桃的火元素,均欲将其从“夜天后”的高位拉下。不得不说这从“夜天后”到“寄兰”的转变来得极为突然,坐拥含金量极高的水系后台机制,却因为挂水效果不佳成为“毒点”,真是成也萧何,败也萧何。

夜兰新版本再获增强 “中水”究竟是什么?

作为元素附着的规律,以水系为例,弱水的附着时间为9.5秒,强水附着为12秒,但夜兰的元素爆发提供水附着则为10.6秒左右,上不着顶且下不着底,故而玩家为其取名为“中水”。

原神:夜兰又获加强,首创“中水”概念!大招不是60能量能抽?

看来夜兰这次登场带来的“水”颇多!

一边是专武“若水”,几乎没有任何触发条件的增伤效果,或将成为新一代泛用五星弓箭候选,一边又是机制“中水”,为了提升其水元素的附着率,也算“夜天后”保驾护航的手段之一罢。

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附着元素的强弱,往往会对阵容搭配乃是实战中的技能释放,均产生极大的影响。譬如本次“感电”反应存在的问题,则直观降低“魔王武装”体系中雷元素覆盖率。以北斗的元素战技为例,对原魔附着强雷,需要连续触发两次感电效果才会消耗雷元素,但目前因为“已知反应问题”,仅需要一次水系攻击便能消耗强雷。

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如果真是所谓的“中水”附着,夜兰的水系后台含金量确实将获提升。但目前充能问题依旧非常显著,故此不少玩家均反馈“V4版本不把大招能量削弱到60点能玩?”,“或许调整为40点能耗也不错”?

夜兰定位明确 但口碑两极分化

自夜兰的技能与机制曝光以来,其定位已非常明确,直指“行秋上位”,或者说是提供一个“限定版”的行秋。而且在V2版本时,夜兰再获增强,但因为调整了二命效果额外水箭矢的触发间隔时间,从3秒下调为2.8秒,也让不少玩家怀疑其是否能真正压住胡桃的火。

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虽然“夜天后”提供后台持续增伤效果,但由于“叠加的机制”,需要十五秒才能达到满收益状态且转瞬即逝,如若融入现有体系,则需要对技能循环进行调整。

其实就夜兰的现状而言,同时使“雷国队”与“胡行钟”两个高强度体系进入深渊,算是其价值之一。毕竟作为“六星水神”的行秋,实在是太忙了!无论哪个阵容缺少其颇具含金量的水系后台,输出均会大打折扣。

虽然零命的夜兰确实存在充能与伤害的悖论,而且主要收益均来自“生命值”,无疑是对当前主流五星弓箭的“背刺”。但正是因为攻击白值的极低收益,使夜兰可以选择四星充能武器,甚至“被动效果超模”的三星武器。

目前夜兰在测试服也仅是更新至V3版本,其最终的强度还需要继续等待。依旧是那“至理名言”,“未来战士未来抽”,究竟是“夜天后”还是“寄兰”,一切未定音。

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