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原神·新角色《夜兰》钱包和强度只选其一的强力新时代后台

目前夜兰的数据就是最终版本了。

原神·新角色《夜兰》钱包和强度只选其一的强力新时代后台

夜兰

5星水系弓箭角色

定位:为拥有一定前台增伤能力的后台输出型角色。基础三维分别是:244基础攻击,14450基础生命,548基础防御。突破增加爆率,满破基础爆率24.2%。夜兰的伤害构成几乎完全依赖生命值,所以攻击对于夜兰来说完全不如生命。

(技能默认10级计算)

平A没什么好说的,说一下重击和6命。破局:下一次重击减少80%蓄力时间。夜兰的重击倍率除了攻击的百分比之外,还附带一个最大生命值20.84%的伤害数值。可能有人对这个倍率搞不太懂,那就说一下,在圣遗物评分以及专武的情况下,夜兰的重击伤害高于乐团甘雨的重击第二段。但是有限制,一是脱战刷新二是e技能刷新。对于低命来说这个重击基本上就是为了大世界服务了。所以6命的效果就体现出来了:

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在使用大招之后,夜兰20秒内拥有5箭通过普通攻击触发的重击效果,伤害是重击的154%,数值奇高的一个爆发技能。

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E技能,短按和长按一样,产4球并且cd10秒,伤害也是一样的。长按或短按每标记一个目标,提升进入“破局”状态的34%。倍率是生命值的40.7%,考虑到目前对夜兰的圣遗物选择只有绝缘4或者2水2千岩(满命可以考虑4水),e技能的主要作用仍然是帮助充能。那么从充能的角度来说,10秒的cd即使在胡桃的轴当中也是非常难处理的,最理想的情况下是携带祭礼弓或者是一命,在一轮循环中就保证充能。这也是祭礼行秋能够完美自循环的关键。同时,因为“破局”状态的刷新,夜兰想要打出全部输出还是需要4-5秒的站场时间。否则只能舍弃长按以及刷新的重击。

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Q技能是夜兰的核心技能。cd18秒持续15秒,同时第二天赋提供1-50%的前台动态增伤,技能开启时会刷新增伤计时器。技能开启时造成13.15%生命值的伤害,提供后台输出8.77%*3的生命值伤害。数值给的非常高,属于是保证了下限的数据。夜兰的爆发第一段独立挂水,其次协同攻击遵循2hit+2.5s双计数器设定,也就是每一次协同攻击都可以挂上一次水,频率不高但勉强够用。这里算了一下夜兰不同武器之间的对比:

只计算Q技能,携带绝缘套充能沙,圣遗物双爆230分大毕业,15%大生命,15%充能

0命精1专武:347849(100%)

0命精1天空之翼(目前唯一能用的其他五星):267303(76.9%)

0命精5祭礼弓:222652(64%)

0命精5西风弓:231134(66.45%)

0命精5绝弦:261848(75.28%)

6命精1专武:609406(175.2%)

6命精5专武:712150(205%)夜兰6命这里就没算了

同词条情况下6命祭礼行秋的数据:211290,具体行秋后面再说。

命之座的提升:

1命加成自循环,目前脑测的结果来看,1命专武的夜兰才是完全体。

2命基本上就是完全行秋上位了,附带的额外输出还会附带一次水附着,提升率在27.5%。

3命Q技能加3,提升18%

4命,这个要重点说说。夜兰自带天赋:队伍中不同属性的角色越多,提升生命值上限越多,最多30%。4命也好天赋也好,甚至是绫人的二命。其实就是简单粗暴的给了生命词条,所以这个命座事实上就是加了40%的全队大生命,并不是当前生命值提升40%。也正因如此,胡桃的生命值收益在搭配4命夜兰之后会有变化,即胡桃歪到的生命越多,夜兰4命带来的收益越低。胡桃的提升在13.3%左右。

5命E技能加3,提升20%

6命这个要算进平A里面,但是夜兰一般主攻大招,加上5只箭都是独立上水,连续打出蒸发的难度很大,实际表现应该不如甘雨的6命,主要伤害还是纯水伤,参考绫人的6命。

关键命座:1命加专武最好一起拿下,不然就0命摆烂。2命提升幅度可观。不要为胡桃抽4命,夜兰增伤给胡桃的提升高过4命很多。6命,快乐加特林。

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关于夜兰和行秋,6命的行秋在现在也不是什么非常稀有的角色了。对于满命行秋来说,所拥有的最强的点就是修正属性附着,6命第三击一次性打出5只水剑可以强行进行两次弱水附着,这样有效避免了因为操作变形而不小心出现上错元素的问题。夜兰的修正在2命,造价就完全不一样了。胡行钟阿当中,行秋换成0命夜兰有概率胡桃反向打工2-3次,考虑到夜兰同时拥有前台增伤属性,实际差别不大。但是作为伤害上限更高的夜兰,换上输出武器进入雷神国家队搞不好会是更优选。之前提到了想要发挥夜兰全部输出需要站场4-5秒,这同样可以作为短轴角色进入神里绫人的配队当中。对于夜兰来说,退可摆烂充能流当一个挂水增伤辅助,进可化身c位成为双核甚至三核体系核心(绫华永冻没有心海又嫌弃莫娜挂水太难受可以考虑夜兰)。当然这是从角色上限来说,1命解放输出属性2命强化输出属性,专武巨幅提升输出上限,这些都是明明白白的告诉你,夜兰的输出是需要钱包输出的。

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来聊聊夜兰的未来。策划最近可能和生命值杠上了。并且这些明明有生命值收益的角色,提升手段却都扔到了命座里面。说明很可能生命拐在现阶段并不是策划想要去实现的。他们能够给这些角色非常漂亮的数据,就意味着未来很长时间他们都不会有提升明显的方式。同时在后续如果有老角色能够喝汤的时候,又可以完美避开这些新时代c。(后台加攻gkd,让八重神子再次伟大!!)这里要插播一条别的消息了,最近传的沸沸扬扬的草系反应看样子是锤的八九不离十了,而在新一代反应体系构成当中,水系真正的成为了各系的反应核心。个人认为夜兰之后至少在3.4之前都见不到新的水系角色,并且夜兰的下一次复刻也会在3.4左右,所以是否抽卡要看各位的想法了。

文章到此就结束了,我是剑风语,热爱游戏,如对你有用,给我点个关注呗!

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