上一期讲完了彩蛋
这期来点另类“彩蛋”
没错啦
就是bug!!
有时候正是因为这些bug
演变成了一些新的游戏机制
或者是发掘出新的玩法
才让游戏变得更好玩~
今个儿我们来看看
#游戏里的那些经典bug#
01
知乎
@文风
win98下的纸牌游戏
被我玩出了两个方块A
微软这么牛逼的公司做的这么简单的游戏
居然也有这种BUG!
我当时兴奋得不行
截屏给我一个电脑工程师的朋友看
他看了无语
只问了我一句话:
你这些年到底把这玩意玩了多少盘?
有网友要图,我本来以为找不到了
结果居然在一个硬盘上找到了
天助我也
不过从图片来看,应该是xp系统。
好厉害!
02
@钱德勒
没人说dota的经典小鸡臂章么?
记得好像是5几版本吧 用小鸡去吃一个树 途中把臂章和吃树交换位置 然后!!
所有人游戏出错········
所有玩过这个版本的dota玩家应该都记得吧,简直报复社会神器
让我想起前段时间
英雄联盟那个发一句话
让10人一起被封号的bug
03
@网易爱玩
《超级马里奥兄弟》是世上
最为标志性的横版过关动作游戏
这也是很多玩家早期的入门游戏之一
而后来也逐渐成为了
速攻和Bug探索爱好者们的最爱素材
不过要说的话
最著名的Bug还是那个能让你跳的更高的踢墙跳
这个Bug的原理是在恰当的时间按下跳跃之后
可以让你跳的更高。
最早出现在FC和SFC版的马里奥游戏中
然而一直到《超级马里奥64》
这个踢墙跳从Bug
正式转变为了一种游戏机制的存在
而且在游戏中
这还成为了一个玩家需要掌握的技巧
这个我老会!
04
@夏洛涩
模拟人生里
把讨厌的邻居引到泳池然后拆了扶手算咩
可能不太算
游戏就是这么设计的(不是
05
@任玩堂
这次要说的是《我的世界》中
这个名为“苦力怕”的jj怪
相信很多玩家都曾经被它炸死过
但是据游戏原作者所说原本他只是单纯想做头猪
但是无奈又没有建模工具
只得自己敲代码做
但是由于参数调错了,导致误打误撞的
创造出了这个既好战,伤害又特别高的怪物
说它是Bug中诞生的怪物也不为过了。
谢谢
回想起了我第一次玩mc
他慢慢走过来炸我的样子了
06
陪八百万勇士走过了十年光阴的毒奶粉
同样有个被存留至今的Bug
在DNF还没有沦为刷图游戏之前
决斗场是非常受欢迎的一个地方
当时刷图刷累了都是三五成群开个房间PK
因为每个玩家所处的网络环境不同
所以PK的时候有点延迟也是正常
在PK时要是有一方出现了较高延迟时
又处于正在近战连击的时候
近战攻击会直接被系统判定为抓取
这个判定本身就是个Bug
但是在这个Bug之下PK中连击的流畅度变高了
可玩性变强了
玩家在PK中可以用
噬魂之手之类的抓取技能从地上抓取起来
继续连击
官方看到了这个Bug的亮点
并且将其保存了下来
有点意思!
你知道哪些经典的bug呢?