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原神:夜蘭又獲加強,首創“中水”概念!大招不是60能量能抽?

自夜蘭資訊釋出以來,這口風變得屬實太快。從立繪橫空出世,瞬間“璃月元素缺失”的輿論掀起軒然大波,一方愛之深切,另一方則“口誅筆伐”,随後技能及機制曝光,渾然一位“行秋上位”替代角色,不僅提供持續背景累積增傷,而且挂水頻率穩定一秒一次,“腦測”能夠成為以胡桃為代表火系角色的優秀背景輔助。

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然而好景不長,随着爆料内容層出不窮,無論是關于夜蘭充能缺口的問題還是其“挂水”壓不住胡桃的火元素,均欲将其從“夜天後”的高位拉下。不得不說這從“夜天後”到“寄蘭”的轉變來得極為突然,坐擁含金量極高的水系背景機制,卻因為挂水效果不佳成為“毒點”,真是成也蕭何,敗也蕭何。

夜蘭新版本再獲增強 “中水”究竟是什麼?

作為元素附着的規律,以水系為例,弱水的附着時間為9.5秒,強水附着為12秒,但夜蘭的元素爆發提供水附着則為10.6秒左右,上不着頂且下不着底,故而玩家為其取名為“中水”。

原神:夜蘭又獲加強,首創“中水”概念!大招不是60能量能抽?

看來夜蘭這次登場帶來的“水”頗多!

一邊是專武“若水”,幾乎沒有任何觸發條件的增傷效果,或将成為新一代泛用五星弓箭候選,一邊又是機制“中水”,為了提升其水元素的附着率,也算“夜天後”保駕護航的手段之一罷。

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附着元素的強弱,往往會對陣容搭配乃是實戰中的技能釋放,均産生極大的影響。譬如本次“感電”反應存在的問題,則直覺降低“魔王武裝”體系中雷元素覆寫率。以北鬥的元素戰技為例,對原魔附着強雷,需要連續觸發兩次感電效果才會消耗雷元素,但目前因為“已知反應問題”,僅需要一次水系攻擊便能消耗強雷。

原神:夜蘭又獲加強,首創“中水”概念!大招不是60能量能抽?

如果真是所謂的“中水”附着,夜蘭的水系背景含金量确實将獲提升。但目前充能問題依舊非常顯著,故此不少玩家均回報“V4版本不把大招能量削弱到60點能玩?”,“或許調整為40點能耗也不錯”?

夜蘭定位明确 但口碑兩極分化

自夜蘭的技能與機制曝光以來,其定位已非常明确,直指“行秋上位”,或者說是提供一個“限定版”的行秋。而且在V2版本時,夜蘭再獲增強,但因為調整了二命效果額外水箭矢的觸發間隔時間,從3秒下調為2.8秒,也讓不少玩家懷疑其是否能真正壓住胡桃的火。

原神:夜蘭又獲加強,首創“中水”概念!大招不是60能量能抽?

雖然“夜天後”提供背景持續增傷效果,但由于“疊加的機制”,需要十五秒才能達到滿收益狀态且轉瞬即逝,如若融入現有體系,則需要對技能循環進行調整。

其實就夜蘭的現狀而言,同時使“雷國隊”與“胡行鐘”兩個高強度體系進入深淵,算是其價值之一。畢竟作為“六星水神”的行秋,實在是太忙了!無論哪個陣容缺少其頗具含金量的水系背景,輸出均會大打折扣。

雖然零命的夜蘭确實存在充能與傷害的悖論,而且主要收益均來自“生命值”,無疑是對目前主流五星弓箭的“背刺”。但正是因為攻擊白值的極低收益,使夜蘭可以選擇四星充能武器,甚至“被動效果超模”的三星武器。

目前夜蘭在測試服也僅是更新至V3版本,其最終的強度還需要繼續等待。依舊是那“至理名言”,“未來戰士未來抽”,究竟是“夜天後”還是“寄蘭”,一切未定音。

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