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DNF攻略:打铁还需自身硬,110级版本角色会有哪些变化?

前言

自3月2日起至今,韩测服更新110级版本已经过去了两周多的时间,相信各位沃特碧们也都或多或少有所了解。

本帖笔者将围绕PVE实战体验,简单整理一下相关的所有基础内容改动,如有疏漏,欢迎指正,不胜感激!

基础属性改动

1.暴击率

以下职业均在不同程度上提升了基础暴击率。

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评价:在国服特色的加成下,全职业达成100%暴击都不再是问题。虽然从游戏体验而言是好事,但暴击属性在某种程度上也逐渐失去意义。

2.属抗/属强相关技能

属抗/属强技能效果均进行了变更。

辅助系三职业(奶)减少20属抗debuff统一变更为增加4.5%属性伤害的debuff(可叠加三层);

输出系职业技能中的属强数值增加变更为属性攻击力百分比增加(计算方式同技攻词条);

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注:弹药的10%是原先选择无属性时的数据,非新增;

配合此部分技能改动,对BUFF装备作了相应变更。

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评价:以鬼泣为例,解决了白金徽章提升率极低的问题;从全局来看,平衡了全职业的属强属性,解决了不同职业属强提升率不一致的问题,且是利好改动。

3.武器CD改动

原先CD效果为+10%、+5%、0的武器类型统一减5%CD。

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评价:在其他装备可带来较多CD收益的今天,不同轻重武器所带来的CD差异对包括伤害在内的游戏体验的确带来了较大的影响。从装备属性特色角度而言,的确受到了一定程度的影响,但当前版本的武器CD差异所带来的不平衡问题,导致玩家间的矛盾更加严重,长远来看笔者认为利大于弊。

4.手搓收益

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评价:配合相关装备的常规优化,可以预见,手搓玩法很可能焕发第二春。

5.其他围绕输出技能的职业数值平衡

加强包括驭剑士、流浪武士、柔道家、柔道家、机械师、元素爆破师、影舞者、蓝拳圣使、巫女、精灵骑士、混沌魔灵、黑暗武士;

此外,刃影遭削弱。

评价:仁者见仁,智者见智。

角色相关改动

1.SP/TP

SP方面,绝大多数技能的精通/上限等级扩张,重点照顾了个别小技能;TP方面,部分技能的TP消耗降为1点。

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评价:改动的核心思路正是此前尹策提过的小技能地位提升,强调“动作快感”,孰优孰劣仍需等待时间的检验。

2.辅助职业

包括奶量与伤害平衡、便利性优化、生存能力调整。

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评价:奶量与伤害平衡、便利性优化的部分虽说是利好改动,但“本应如此”,此部分改动均属于迟到的补救;而生存能力的调整无疑会增加实战难度,具体感受将因人而异,从“动作快感”的角度考虑无可厚非,但是否会在游戏愈发快餐化的今天导致玩家流失,笔者暂不得而知。

3.能力值上限系统

包括CD减少在内的多种属性设置了上限。

重新调整了怪物的命中率,保证回避率的存在意义;

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其他相关变更整理:增加技能范围上限70%、CD装备生效等级差为40级、CD药禁用。

评价:官方提供的理由是“防止使用单一技能进行游戏”与“过度堆叠部分能力值会妨碍游戏动作性”,从“动作快感”的角度考虑,此部分改动是符合预期的,但难免会增加实战难度,勇士们需要做好相关心理准备。

4.其他数值化变更

主要包括超级二觉削弱、其他技能改动。

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评价:超级二觉成为过去是符合游戏发展&等级扩张方向的必然结果;其他改动属于常规优化。

动作性相关改动

1.韧性系统与异常

特定绿名/BOSS新增韧性系统,为配合此系统,同时进行了异常状态改版和相关技能改版。

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韧性系统:

特定区域、难度的绿名怪和BOSS出现,弱点和韧性值各不相同(有图鉴);

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通过攻击弱点来减少韧性值,随后破坏怪物韧性,解除对各种控制状态的免疫;

一段时间过后,怪物韧性值会恢复,恢复的韧性值会比破坏之前更多。

异常状态改版:

删除等级,更改表现,调整抗性作用;

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对伤害型异常的抗性会影响受到的伤害,对其余异常的抗性会影响进入异常的概率;

效果和声音重做,新增“伤害型异常状态”字体;

相关技能改版:异常状态相关技能配合调整。

评价:低难度环境下,韧性系统基本不会成为勇士们通关路上的阻碍;高难度环境下,由于每个BOSS的弱点不同,是否需要破韧以及如何破韧都将成为需要琢磨的问题,过程中的“动作快感”变化应该会给勇士们带来明显的正反馈。

2.生存能力调整之防御&血蓝

调整了防御力、HP/MP MAX属性相关内容。

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评价:可预见的是,不同装备打造程度带来的对于“坦度”的差别感受将更加显著,高打造的情况下“暴毙”的风险也会显著降低。勇士们能从更多角度感受到“钱充在自己身上了”,无疑是利好改动。

3.生存能力调整之无敌判定调整&后跳强化(无敌调整已回炉)

新技能后跳强化类似未央&奥兹玛的tab功能,但是在觉醒期间不可用。

评价:无敌的调整显得多少有些极端,而后跳强化的设定则将本该属于技能功能的tab设定还了回去,中规中矩。

结语&致谢

作为全新的等级版本,无论是初期的已爆料内容还是后续的内容规划,都能看出当前策划的野心还是很大的。

对于老玩家而言,新版本的学习成本并不算低;但对于新玩家来说,在实装了大量优化性改动后,从零上手110级版本DNF的难度反而会低于100级版本,入门到精通期间收获的乐趣也明显高于历代版本。

新等级版本的到来,究竟会给这款即将走到14周年的“老游戏”带来怎样的“新面貌”?共同拭目以待!

最后,特别感谢所有整理分享110级相关信息的人员!你们辛苦了!

笔者还想感谢每一位今天仍坚守在阿拉德大陆上的勇士,也正是有了你们每个人的存在,DNF才能一直在!

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