天天看點

DNF攻略:打鐵還需自身硬,110級版本角色會有哪些變化?

前言

自3月2日起至今,韓測服更新110級版本已經過去了兩周多的時間,相信各位沃特碧們也都或多或少有所了解。

本帖筆者将圍繞PVE實戰體驗,簡單整理一下相關的所有基礎内容改動,如有疏漏,歡迎指正,不勝感激!

基礎屬性改動

1.暴擊率

以下職業均在不同程度上提升了基礎暴擊率。

DNF攻略:打鐵還需自身硬,110級版本角色會有哪些變化?

評價:在國服特色的加成下,全職業達成100%暴擊都不再是問題。雖然從遊戲體驗而言是好事,但暴擊屬性在某種程度上也逐漸失去意義。

2.屬抗/屬強相關技能

屬抗/屬強技能效果均進行了變更。

輔助系三職業(奶)減少20屬抗debuff統一變更為增加4.5%屬性傷害的debuff(可疊加三層);

輸出系職業技能中的屬強數值增加變更為屬性攻擊力百分比增加(計算方式同技攻詞條);

DNF攻略:打鐵還需自身硬,110級版本角色會有哪些變化?

注:彈藥的10%是原先選擇無屬性時的資料,非新增;

配合此部分技能改動,對BUFF裝備作了相應變更。

DNF攻略:打鐵還需自身硬,110級版本角色會有哪些變化?

評價:以鬼泣為例,解決了白金徽章提升率極低的問題;從全局來看,平衡了全職業的屬強屬性,解決了不同職業屬強提升率不一緻的問題,且是利好改動。

3.武器CD改動

原先CD效果為+10%、+5%、0的武器類型統一減5%CD。

DNF攻略:打鐵還需自身硬,110級版本角色會有哪些變化?

評價:在其他裝備可帶來較多CD收益的今天,不同輕重武器所帶來的CD差異對包括傷害在内的遊戲體驗的确帶來了較大的影響。從裝備屬性特色角度而言,的确受到了一定程度的影響,但目前版本的武器CD差異所帶來的不平衡問題,導緻玩家間的沖突更加嚴重,長遠來看筆者認為利大于弊。

4.手搓收益

DNF攻略:打鐵還需自身硬,110級版本角色會有哪些變化?

評價:配合相關裝備的正常優化,可以預見,手搓玩法很可能煥發第二春。

5.其他圍繞輸出技能的職業數值平衡

加強包括馭劍士、流浪武士、柔道家、柔道家、機械師、元素爆破師、影舞者、藍拳聖使、巫女、精靈騎士、混沌魔靈、黑暗武士;

此外,刃影遭削弱。

評價:仁者見仁,智者見智。

角色相關改動

1.SP/TP

SP方面,絕大多數技能的精通/上限等級擴張,重點照顧了個别小技能;TP方面,部分技能的TP消耗降為1點。

DNF攻略:打鐵還需自身硬,110級版本角色會有哪些變化?

評價:改動的核心思路正是此前尹策提過的小技能地位提升,強調“動作快感”,孰優孰劣仍需等待時間的檢驗。

2.輔助職業

包括奶量與傷害平衡、便利性優化、生存能力調整。

DNF攻略:打鐵還需自身硬,110級版本角色會有哪些變化?

評價:奶量與傷害平衡、便利性優化的部分雖說是利好改動,但“本應如此”,此部分改動均屬于遲到的補救;而生存能力的調整無疑會增加實戰難度,具體感受将因人而異,從“動作快感”的角度考慮無可厚非,但是否會在遊戲愈發快餐化的今天導緻玩家流失,筆者暫不得而知。

3.能力值上限系統

包括CD減少在内的多種屬性設定了上限。

重新調整了怪物的命中率,保證回避率的存在意義;

DNF攻略:打鐵還需自身硬,110級版本角色會有哪些變化?

其他相關變更整理:增加技能範圍上限70%、CD裝備生效等級差為40級、CD藥禁用。

評價:官方提供的理由是“防止使用單一技能進行遊戲”與“過度堆疊部分能力值會妨礙遊戲動作性”,從“動作快感”的角度考慮,此部分改動是符合預期的,但難免會增加實戰難度,勇士們需要做好相關心理準備。

4.其他數值化變更

主要包括超級二覺削弱、其他技能改動。

DNF攻略:打鐵還需自身硬,110級版本角色會有哪些變化?

評價:超級二覺成為過去是符合遊戲發展&等級擴張方向的必然結果;其他改動屬于正常優化。

動作性相關改動

1.韌性系統與異常

特定綠名/BOSS新增韌性系統,為配合此系統,同時進行了異常狀态改版和相關技能改版。

DNF攻略:打鐵還需自身硬,110級版本角色會有哪些變化?

韌性系統:

特定區域、難度的綠名怪和BOSS出現,弱點和韌性值各不相同(有圖鑒);

DNF攻略:打鐵還需自身硬,110級版本角色會有哪些變化?

通過攻擊弱點來減少韌性值,随後破壞怪物韌性,解除對各種控制狀态的免疫;

一段時間過後,怪物韌性值會恢複,恢複的韌性值會比破壞之前更多。

異常狀态改版:

删除等級,更改表現,調整抗性作用;

DNF攻略:打鐵還需自身硬,110級版本角色會有哪些變化?

對傷害型異常的抗性會影響受到的傷害,對其餘異常的抗性會影響進入異常的機率;

效果和聲音重做,新增“傷害型異常狀态”字型;

相關技能改版:異常狀态相關技能配合調整。

評價:低難度環境下,韌性系統基本不會成為勇士們通關路上的阻礙;高難度環境下,由于每個BOSS的弱點不同,是否需要破韌以及如何破韌都将成為需要琢磨的問題,過程中的“動作快感”變化應該會給勇士們帶來明顯的正回報。

2.生存能力調整之防禦&血藍

調整了防禦力、HP/MP MAX屬性相關内容。

DNF攻略:打鐵還需自身硬,110級版本角色會有哪些變化?

評價:可預見的是,不同裝備打造程度帶來的對于“坦度”的差别感受将更加顯著,高打造的情況下“暴斃”的風險也會顯著降低。勇士們能從更多角度感受到“錢充在自己身上了”,無疑是利好改動。

3.生存能力調整之無敵判定調整&後跳強化(無敵調整已回爐)

新技能後跳強化類似未央&奧茲瑪的tab功能,但是在覺醒期間不可用。

評價:無敵的調整顯得多少有些極端,而後跳強化的設定則将本該屬于技能功能的tab設定還了回去,中規中矩。

結語&緻謝

作為全新的等級版本,無論是初期的已爆料内容還是後續的内容規劃,都能看出目前策劃的野心還是很大的。

對于老玩家而言,新版本的學習成本并不算低;但對于新玩家來說,在實裝了大量優化性改動後,從零上手110級版本DNF的難度反而會低于100級版本,入門到精通期間收獲的樂趣也明顯高于曆代版本。

新等級版本的到來,究竟會給這款即将走到14周年的“老遊戲”帶來怎樣的“新面貌”?共同拭目以待!

最後,特别感謝所有整理分享110級相關資訊的人員!你們辛苦了!

筆者還想感謝每一位今天仍堅守在阿拉德大陸上的勇士,也正是有了你們每個人的存在,DNF才能一直在!

DNF攻略:打鐵還需自身硬,110級版本角色會有哪些變化?

繼續閱讀