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三国志11-为什么玩起来让人觉得这么累?玩家:内政太过繁琐了!

哈喽大家好,这里是蜻蜓队长Zwj。三国志11虽然是一款好玩且内容丰富的游戏,但在许多新手玩家眼中,它却有一个较大的缺点,那就是玩起来总会让人感到很累,那么这款游戏为何会让许多玩家觉得玩起来有点累呢,下面就让队长和大家一起来探讨一下吧。

三国志11-为什么玩起来让人觉得这么累?玩家:内政太过繁琐了!

繁琐的内政

在三国志11中,无论咱们选择了什么难度,初始的兵马钱粮基本上都很难支撑咱们进攻敌对势力的,因此若是想要积攒到足够的兵马与钱粮的话就需要先搞好内政建设,而咱们搞内政建设不光得提前在心中规划一个大致的蓝图,在实际操作的过程中还需要进行合并操作,若是大势力倒还好,大势力武将多质量好建造一座三级建筑拉满的城市对于这些势力而言并不算麻烦,但若是选择了一些普通势力的话那可就需要蒸腾一番了……

值得一提的是,电脑AI在建设城市时并不会和玩家一样精打细算,因此当咱们攻下他们手中的城池后大概率是需要重新再搞一下内政建设的,对于像队长这种喜欢在建设好城市后再采取下一步行动的玩家而言搞内政所浪费的时间是真的挺多的了。

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电脑AI无止境的攻势

想必大家都知道,本作中的电脑AI是会优先进攻与它们接壤的玩家势力的,哪怕他们麾下的兵马根本对咱们造不成太大的威胁它们也会派出一队又一队的部队来骚扰咱们,而当电脑AI向咱们发动攻势时咱们大概率还在苦哈哈的建设内政用地,虽然它们派出的部队在大多数情况下都无法对我们造成太大的威胁,但它们却总是会像苍蝇一样在咱们耳边嗡嗡作响弄得人不胜其烦!

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没能掌握窍门(经验不足)

除了游戏设定方面的原因外咱们之所以会感到累其实和咱们自己没能掌握窍门或经验不足也是有一定关系的,就比如说寿春、陈留这类“绞肉机”,乍一看上去它们只不过是一座普普通通的城市罢了,但经验稍微丰富的一点的玩家都是不会贸然占领这座城市的,因为一旦咱们占领了这种无险可守的城市等待咱们的便会是多家势力无休止地进攻。

另一方面,电脑AI之所以能够不停地骚扰咱们其实就是因为咱们在抓捕到它们手下的武将后没能使用“流动监狱大法”或没能舍得斩将,如果是经验稍微丰富一点的玩家来玩的话这些骚扰咱们的电脑AI势力手底下可用的武将必定是会越来越少的,等它们手中可用之人越来越少后自然也就不会再和以前一样高强度的骚扰咱们了……

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那么各位对此有什么看法呢?你觉得三国志11玩起来为何会让人觉得有点儿累呢?欢迎在评论区留言讨论,记得长按点赞支持一波哦。

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