天天看点

【激战2】前瞻:美服3月15日职业平衡

鸣 谢

本文发布时间2022/03/16,由和风议会 [风景] [繁星] 翻译, [小风筝] [安锦] 编辑。

本文转自美服官网,如转载请标注:和风议会搬运译制。

本文包含03/15/2022—March 15 Release Notes以及03/15/2022—March 15 Release Late Notes中的职业平衡内容。预计国服更新时间为2022/03/18。

本文所使用的部分译名为战火互娱所提供的官方译名。

职业平衡

元素师

元晶师

元晶师在团本内容方面的表现十分强劲,与其他职业相比,元晶师的输出潜力高于预期。我们已经意识到,我们错误地给元晶师特性里配上了急速这个BUFF,因为我们的其他职业需要在特性选择中进行伤害权衡,要么支援队友,要么提升自我的伤害,而元晶师目前则没有这个困扰,这导致元晶师比其他提供极速的职业造成的伤害多出约三分之一。在这个补丁里面,我们正在尝试调整元晶师,使其在伤害方面与其他职业不相上下,并将特性元晶专家设置为一个强大的特性选择,以让元晶师可以构筑成为PVE中提供增益的辅助职业。

部署翠玉元晶:PvE的冷却时间从5秒增加到15秒,与PvP和WvW相匹配。

寒冰碎裂:仅在PvE中,伤害系数从0.3降低到0.15。

无情灼焰:仅在PvE中,伤害加成从15%降低到10%。

聚力赋能:仅在PvE中,元素赋能效果的获取从100%减少到50%。

元晶专家:仅在PvE中,将翠玉元晶的基础持续时间增加从20%提高到100%

工程师

发明

在本次更新中,我们打算增加重建力场和治愈引爆两个特性的影响半径,以便在玩家使用治疗配置时,它们能够更好地与其他发明线和炼金线特性配合。

重建力场:效果半径从240提高到360。

治愈引爆:效果半径从240提高到360。

玉偃师

我们发现,玉偃师蓄能猛攻(钉锤2)技能的动画时间比它实际产生效果的时间要长,因此使用起来手感会有些僵硬。另外与钉锤的自动攻击技能相比,它的作用似乎太弱了。本次更新略微加快了蓄能猛攻的施法动画,从而消除了该技能的小半秒后摇时间,并且对钉锤技能进行了一些其它微调,使它能够更好地配合症状或是辅助配置。

虽然我们对钉锤技能和发明线特性进行了一些改动,以使玉偃师在需要频繁移动的战斗中能发挥更大作用,但是我们针对屏障爆发(机甲F3)的效果进行了一个削弱以与其他玉偃师技能的屏障量相匹配,同时我们还移除了该技能给予的活力增益,因为玉偃师已经可以从钉锤技能和某些工程师特性(如试验炮台)当中获取足够的活力来源。

钉锤打击:修复了一个问题,该问题曾导致该技能无法正确施加困惑症状。

钉锤打击、钉锤猛击、屏障爆发(钉锤自动攻击链):仅在PVE中,施加困惑症状的持续时间从4秒增加到5秒。

蓄能猛攻:施放总时间从0.94秒降低到0.75秒,施加增益的范围从240提升到360。仅在PVE中伤害系数从1.8提升至1.85。

召回机甲:修复了一个问题,该问题曾导致如果机甲的蔑视条被耗尽,手动召回机甲可能错误地被中断。

机甲坠落:升级了机甲着陆时的动画效果。

危机区域:修复了一个问题,该问题曾导致该技能的施放范围指示器出现在敌人的身周,而非机甲的身周。这个错误只是显示上的,实际的增益仍然会正确地在机甲身周施放。

屏障爆发:不再提供活力增益。每次脉冲给予的屏障量降低以与其它玉偃师技能相匹配。

PVP

在PVP方面,玉偃师是本次更新被调整的两个精英特长之一。实际上,我们已经在策划下一次常规实时更新要进行哪些平衡性调整,但玉偃师和裁决者都是巨龙绝境上线早期就表现得较为反常的特长,所以我们不得不提前对它们进行调整。翠玉机甲的蔑视条使我们最早开始关注的东西,从测试活动开始我们就在持续对其进行关注,一直到本次更新。我们现在已经可以确定,翠玉机甲的蔑视条并不是我们真正想要带进PVP中的机制,所以在PVP和世界之战当中我们都移除了它。我们还调整了翠玉机甲继承角色坚韧和体力属性的比例,让它不那么难对付。我们还会持续对翠玉机甲的坦度进行观察,并且在适当的时候加以调整。

在PVP和世界之战当中,翠玉机甲不再拥有蔑视条。

机甲斗士:仅在PVP中,翠玉机甲继承角色坚韧和体力的百分比从100%下调到70%。

位移纹章:仅在PVP中,冷却时间从40秒上调到50秒。

守护者

光辉

正义复兴:该特性现在拥有1秒的内置CD。

破锋者

灼热协定:修复了一个问题,该问题曾导致该特性施加给破锋烈焰的燃烧在所有游戏模式中都错误地适用PVP和世界之战中的2秒持续时间,而非说明文本上显示的1秒。

破锋烈焰:如果点出了灼热协定特性,该技能的说明文本中会额外提示这一特性赋予的燃烧。

凤凰协议:仅在PVE中,敏捷的持续时间从1秒增加到1.5秒。

幻术师

灵刃术士

灵刃术士的症状配置的设计初衷是成为一种高生存能力的角色,然而,我们意识到它需要更高的伤害才能不被直伤配置完全比下去。所以本次更新我们加强了波动思维和悲伤咏刃施加的流血持续时间。

波动思维:仅在PVE中,施加流血的持续时间从3秒延长至5秒。

悲伤咏刃:每次打击施加的流血持续时间从3秒延长至5秒。

游侠

狂兽师

本次更新后,狂兽师可以在PVE中通过调整第三阶特性野性誓言获得巨大的伤害和防御提升。与此同时我们还调整了滋补打击的效果,使其与其他职业的战复效果保持一致。

修复了一个问题,该问题曾导致即便未训练野性誓言特性也可以获得其效果。

野性誓言:仅在PVE中,伤害增幅从15%提升至25%;仅在PVE中,伤害减免百分比从10%增加至25%。

滋补打击:仅在PVE中,伤害转化为治疗的百分比从10%降低至5%。

凶猛共生:修复了一个问题,该问题曾导致某些情况下该特性无法正确触发。

野性释放(宠物技能):修复了一个问题,该问题曾导致激活该技能会对玩家造成困惑伤害。

魂武者

裁决者

死亡前兆:修正了一个提示区域可以显示给盟友的问题。

帝国附庸:修正了一个提示区域可以显示给盟友而不是预期的蓝色圆圈的问题。

风荷圣徒:修正了一个提示区域可以显示给盟友而不是预期的蓝色圆圈的问题。移除敌人的白色指示圈。

在下一次更新之前,我们希望在PVP/WVW中更好地平衡的另一个精英特长裁决者。永恒挽歌与其他高伤害能力明显脱节,我们已经加快了对同一目标连续命中的伤害衰减。这将允许技能仍然保持其强大的AoE压力,同时确保在保证命中率都落在同一目标下的小规模交战中不会受到太大的惩罚。圣徒护盾是裁决者的另一个特性,它的表现一直不尽人意,尤其是在以攻击性伤害为导向的构筑中。我们已经降低了这个技能基础值,并增加了治疗和屏障特性的治疗系数,主要针对在没有投入任何治疗属性的情况下保证这种闪避的效力。

永恒挽歌:这项技能将不再对处于潜行状态的敌人产生一定的影响。在PvP和WvW中,每次额外命中的伤害衰减从10%降低到40%。将PvP和WvW中的最小威力系数从0.3降低到0.1。通过这些调整,被击打5次时的总威力系数已从3.6降低到1.82。

圣徒护盾:在PvP和WvW中将基础治疗和屏障从3099减少到1738。在PvP和WvW中将治疗和屏障属性的比例从0.5增加到1.0。

死神天降:仅在WvW中,威力系数从2.67降低到2.22。

潜行者

缚影者

与元晶师类似,缚影者的DPS比其他职业略强。然而,这个职业的节杖的自动攻击链表现不佳,使用起来也很尴尬,因为在最后一击后会有很长时间的停顿。我们用总共2秒的折磨来强化节杖的自动攻击链,以完成整个攻击链,并且重新计算折磨持续时间,使第三次攻击最强大,并在最后一击后有0.3秒的暂停,延迟下一轮的自动攻击链。这些节杖的变化应该会让该特长变得更有趣,同时我们也在其他地方使用盗窃折磨和暗影力量来提供减伤。

暗影箭:仅在PvE中,折磨持续时间从4秒减少到3秒。

三连弹矢:仅在PvE中,折磨持续时间从4秒增加到5秒。在最后一击后,取消了0.3秒的暂停,以防止玩家立即进行下一轮的自动攻击链。

窃盗折磨:修正了一个错误,当你施加折磨时,这个特征会产生1%的暗影之,而不是特性描述中说明的0.5%。

窃盗折磨:折磨伤害从20%降低到10%。

吞噬暗影:修正了一个可以治疗倒地的盟友的错误。

暗影力量:腐溺毒素的折磨持续时间从2秒减少到1秒。

战士

号角技能

冲锋陷阵:PvE中的目标数量从10个减少到5个,与PvP/WvW中的当前目标数量相匹配。

勇气召唤:PvE中的目标数量从10个减少到5个,与PvP/WvW中的当前目标数量相匹配。

誓剑士

拔出刃枪:修正了80级以下的玩家无法在PvP中正确装备刃枪的问题。

查攻略 看资讯 赏同人

尽在和风议会

继续阅读