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宝可梦系列 特性介绍与评价(11)

一切资料源自神奇宝贝百科,每章基本介绍五种特性,偶尔遇到专属特性可能会多介绍一两个。

特性评价等级分为S、A、B、C、D、E。

宝可梦系列 特性介绍与评价(11)

(超能妙喵靠锐利目光改变攻击轨迹,使其难以闪避…讲道理这根本不是锐利目光,说是复眼还差不多)

锐利目光(多亏了锐利的目光,命中率不会被降低):对战中命中率能力变化不会被对方以任何方式降低,无视目标闪避率能力变化的提升。奇迹皮肤对锐利目光特性的宝可梦无效。

对战外当该特性的宝可梦配置在同行宝可梦首位时,出现等级更低的野生宝可梦机率降为原来的50%。

特性持有者:大比鸟一家(第一特性)、大嘴雀一家(第一特性)、大葱鸭(第一特性)、快拳郎(第一特性)、大尾立(第二特性)、猫头夜鹰(第二特性)、狃拉包括洗翠的样子(第二特性)、盔甲鸟(第一特性)、大嘴鸥(第一特性)、勾魂眼(第一特性)、姆克儿(第一特性)、魅力喵(隐藏特性)、坦克臭鼬一家(隐藏特性)、聒噪鸟(第一特性)、龙王蝎一家(隐藏特性)、步哨鼠一家(第二特性)、舞天鹅一家(第一特性)、勇士雄鹰一家包括洗翠的样子(第一特性)、超能妙喵(第一特性)、铳嘴大鸟(第一特性)、岩狗狗和鬃岩狼人白昼与黑夜的样子(第一特性),稚山雀和蓝鸦(第一特性)。

特性评价:D(大可不用)。超级白板特性,还不如给这些精灵无防守特性来一波殊死搏斗。我们平心而论现在对战中最常见的降低命中率技能,除了浊流外就只有黑马会带泥巴射击了。但很显然仔细想想就知道浊流单打中不如冲浪的出场率,双打中人家吃的也基本不会是为了削弱命中率。泥巴射击更是没有黑马就基本看不到,况且人家黑马带泥巴射击只是为了极巨大地或者应急补盲。

合适精灵:无

宝可梦系列 特性介绍与评价(11)

(特性为怪力钳的凯罗斯)

怪力钳(因为拥有以力量自豪的钳子,不会被对手降低攻击):对战中攻击能力变化不会被对方以任何方式降低。

对战外在《绿宝石》中,该特性的宝可梦使用居合斩能切除更大范围的草丛。

特性持有者:巨钳蟹一家(第一特性)、凯罗斯(第一特性)、天蝎王一家(第一特性)、大嘴娃(第一特性)、大颚蚁(第一特性)、铁螯龙虾一家(第一特性),好胜毛蟹(第一特性)。

特性评价:D(基本无用)。自从精神力一系列特性在G8得到免疫威吓特性的效果后,怪力钳算是彻底被打到了冷板凳上。首先它确实可以免疫各类攻击降低效果,但现在环境中最常见的削弱效果就是威吓发动,而这一饭碗已然被抢走。其次怪力钳怪力钳,一听就知道必须要有钳子或类似器官才行,但很可惜的是就从现在来看,有钳子的精灵往往都有更优的选择。以后怪力钳怎么会有用,估计就是隐藏特性还未在某一世代中被解禁的情况吧。

合适精灵:巨钳蟹/天蝎王/铁螯龙虾一家(没有隐藏特性的话可以用怪力钳来防止自身输出被干扰)

宝可梦系列 特性介绍与评价(11)

(特性为捡拾的直冲熊)

捡拾(有时会捡来对手用过的道具,冒险过程中也会捡到):第三世代、第四世代对战中该特性无效。

第五世代起当自己没有携带物品时,回合结束后获得在自己的非远程招式攻击范围内,对方宝可梦或同伴宝可梦于该回合使用或投掷而消耗的携带物品。如果回合内对手宝可梦与同伴宝可梦均使用了道具,优先获得对手的道具。1.同一回合内离场或陷入濒死的宝可梦用掉的道具无法被捡拾,即使在该回合内又重新上场。2.被烧尽,啄食,虫咬,拍落的道具无法被捡拾,因受到攻击而破裂的气球无法被捡拾。

对战外在对战结束后有10%机率会捡拾到特定物品,捡拾以携带表示,自《绿宝石》起,当持有该特性的宝可梦等级提升,其可捡拾的物品也随之变动。当宝可梦已携带物品时该特性无效。在部分战斗设施中捡拾无效。

特性持有者:喵喵三地区的样子(第一特性)、双尾怪手一家(第二特性)、熊宝宝(第二特性)、小小象(第一特性)、蛇纹熊和直冲熊包括迦勒尔的样子(第一特性)、帕奇利兹(第二特性)、小卡比兽(第一特性)、小约克(第二特性)、掘地兔(第一特性)、咚咚鼠(第二特性)、南瓜怪人一家(第一特性),小笃儿和喇叭啄鸟(隐藏特性)。

特性评价:E(非战斗用)。这个特性虽然新增了我也没看懂的战斗效果,但很可惜它只能捡起、而非复制一份,换而言之你得把自己道具消耗以后再把队友道具给掠了过来。实战意义很差,我唯一可以想到就是捡到毅力队友使用后的火焰宝珠并用戏法交给对手…好复杂,等你双打完成这一套时,估计自己早就没了。不过对战外倒是神技,因为它捡东西是没有任何数量限制可言的。

宝可梦系列 特性介绍与评价(11)

(特性为懒惰的请假王)

懒惰(如果使出招式,下一回合就会休息):对战中每2回合才能发动一次招式。在懒惰回合可以作出交换操作。1.可以使用蓄力的招式,但蓄力完毕后下一回合会因为偷懒而不能发出招式。2.可以使用使用后下一回合自己将无法动弹的招式,其停滞与懒惰的停滞会在同一回合计算,懒惰回合不能作出任何操作。3.该特性只能被木乃伊覆盖,不能被烦恼种子、单纯光束、找伙伴等招式主动覆盖。

特性持有者:懒人獭和请假王(第一特性),铁蚁(隐藏特性)。

特性评价:E-(谁会要)。和慢启动与软弱一起被钉在耻辱柱上吧,很显然和发光等特性一样是为了丰富生物感,但这特性却具备严重负面效果。不过也不难想象,要是不给请假王约束的话其实力就太超模了。至于为何铁蚁会有…根据我以前看魔物娘图鉴的内容,貌似现实里真的存在一种混入其它蚂蚁群、每天只是混吃混喝但不做事情的特殊蚂蚁。

宝可梦系列 特性介绍与评价(11)

(特性为活力的波克基斯…)

活力(自己的攻击变高,但命中率会降低):对战中攻击提升为原来的1.5倍,物理招式的命中率×0.8。

对战外当该特性的宝可梦配置在队伍首位时,出现等级更高的野生宝可梦机率提升50%。

特性持有者:拉达一家(隐藏特性)、拉达一家阿罗拉的样子(第二特性)、尼多兰和尼多娜(隐藏特性)、尼多朗和尼多力诺(隐藏特性)、波克基斯一家(第一特性)、太阳珊瑚(第一特性)、铁炮鱼(第一特性)、信使鸟(第二特性)、三蜜蜂(隐藏特性)、裙儿小姐洗翠的样子(第二特性)、火红不倒翁包括迦勒尔的样子(第一特性)、毛头小鹰(隐藏特性)、铁蚁(第二特性)、单首龙和双首暴龙(第一特性)、苹裹龙(隐藏特性),雷鸟龙(第二特性)。

特性评价:B(可用)。活力我通常是看做技术高手的另类版本,不过一个要求基础威力低,一个是直接砍自身命中率且只对物攻起效果。通常这个特性不会被当做寻常战斗特性,但作为极巨化手来说确实可以一用,因为极巨化招数是百分百命中。

合适精灵:信使鸟(飞本会勇鸟猛攻这一招数,冰本则可以选择冰冻拳,如果担心速度慢也有冰砾作为补充,在活力帮助下相当于吃了个技术高手)

铁蚁(和上面那个吉祥物不同,过百速度和物攻让其在携带生命宝珠且触发活力情况下,足以打出非常可观的输出。尤其是本系迎头一击还具备基础高伤与先手收割效果,在G8初期更是不错的极巨化手)

苹裹龙(过百物攻与技能池注定其走物攻流,经常和铁蚁一样是双本系招数加生命宝珠与活力的组合)

雷鸟龙(在可以确保先手情况下,活力与电喙的组合就足以打出让非抵抗精灵非死即残的恐怖伤害。如果有队友帮忙提速,甚至还能吃一波生命宝珠的加成,这指定让对方非地面与抵抗电系的精灵有来无回)

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