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防御塔前四分钟改革,有人欢喜有人忧,一塔被推掉更难了!

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随着s26赛季到来,有许多细节方面进行的改变,除了对英雄的相应地增强和削弱之外,对于峡谷也是做了一定的调整,而我的关注点则是对于防御塔而来。要知道王者是属于moba塔防系列,因此防御塔的目的就是为了守护最后的水晶,不会被敌人轻易给破掉,所以它的作用功不可没。但是防御塔的机制又再一次发生了一定的改变,只不过改变的是前四分钟的保护机制。所以在很多人看来似乎无关紧要,但在我看来事情虽小,但重要程度非比寻常。

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或许人们都知道一个大概的概念,那就是前四分钟的防御塔对伤害有了一定的削弱,这样一来前期推塔的速度就会慢很多。所以四分钟前基本上很少会出现防御塔被破掉的可能性,因为这个时期情况下人们的经济不高,再加上防御塔的保护措施,因此即便遭遇爆破也很难在短时间内成功拔掉。所以这也给玩家们提供了很好的容错率和发育阶段。

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但是新赛季对于防御塔的保护措施进行了一系列的改变,那就是将其格挡的伤害从原来固定的80点转化为如今的免伤50%,许很多人并不明白这样的概念究竟是如何?但它的作用相当重要,免伤要比固定的减少值不知高明多少倍。其实在我看来可以总结为一句话,那就是对于普攻伤害高的射手是一种削弱,而对于普攻伤害低的射手而是一种福音。

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最简单的例子就是类似于百里守约和后羿,都知道百里守约是个没有暴击的英雄,他的暴击率全部转化为了穿透,所以他的普攻伤害非常之高。即便是在一级的情况下,也能够靠着铭文打出近350的普攻伤害,射手中普攻伤害最高的存在,所以他前期点塔的速度是最快的。减少80点伤害对他而言,只不过是有一点小幅度的放缓了推塔的速度而已,只要能够单杀对面的射手一次,靠着三个兵二级就能够直接平推掉一个塔。

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而玩后羿的玩家都会明白前期推塔是有多么困难,尤其是在触发了被动后,他的剑被分散的更多,但伤害更低,所以他的每一发箭矢的伤害都会低于80点,这样一来相当于前四分钟的他攻击防御塔等于无效伤害,所以很多后裔还在四级前傻傻的普攻防御塔,却不知道对于防御塔而言丝毫没有伤害,所以对于这样两个极端的射手而言,防御塔的机制对他们的效果天差地别。而如今改成了全部免伤50%。后羿对防御塔的伤害和极大提高,反而百里守约就会极大程度的缩减,以此来达到前期较为平均的地步。

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所以可以得出这样一个结论,那就是一级的攻击伤害凡是大于160点的,在改革之后相当于直接被削弱,而普攻伤害小于160点的反之得到了增强,推塔的速度会更快。所以在改版之后就不会再出现后羿对于防御塔是处于无效的攻击状态。

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不过这样的改变只能让射手在四分钟之前更加均衡,并且都有各自的发育空间,但是四分钟之后推塔速度明显加快。所以这次的改变并不会增加游戏的时长,只不过是为了调整版本的节奏区间和刺激程度。