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防禦塔前四分鐘改革,有人歡喜有人憂,一塔被推掉更難了!

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随着s26賽季到來,有許多細節方面進行的改變,除了對英雄的相應地增強和削弱之外,對于峽谷也是做了一定的調整,而我的關注點則是對于防禦塔而來。要知道王者是屬于moba塔防系列,是以防禦塔的目的就是為了守護最後的水晶,不會被敵人輕易給破掉,是以它的作用功不可沒。但是防禦塔的機制又再一次發生了一定的改變,隻不過改變的是前四分鐘的保護機制。是以在很多人看來似乎無關緊要,但在我看來事情雖小,但重要程度非比尋常。

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或許人們都知道一個大概的概念,那就是前四分鐘的防禦塔對傷害有了一定的削弱,這樣一來前期推塔的速度就會慢很多。是以四分鐘前基本上很少會出現防禦塔被破掉的可能性,因為這個時期情況下人們的經濟不高,再加上防禦塔的保護措施,是以即便遭遇爆破也很難在短時間内成功拔掉。是以這也給玩家們提供了很好的容錯率和發育階段。

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但是新賽季對于防禦塔的保護措施進行了一系列的改變,那就是将其格擋的傷害從原來固定的80點轉化為如今的免傷50%,許很多人并不明白這樣的概念究竟是如何?但它的作用相當重要,免傷要比固定的減少值不知高明多少倍。其實在我看來可以總結為一句話,那就是對于普攻傷害高的射手是一種削弱,而對于普攻傷害低的射手而是一種福音。

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最簡單的例子就是類似于百裡守約和後羿,都知道百裡守約是個沒有暴擊的英雄,他的暴擊率全部轉化為了穿透,是以他的普攻傷害非常之高。即便是在一級的情況下,也能夠靠着銘文打出近350的普攻傷害,射手中普攻傷害最高的存在,是以他前期點塔的速度是最快的。減少80點傷害對他而言,隻不過是有一點小幅度的放緩了推塔的速度而已,隻要能夠單殺對面的射手一次,靠着三個兵二級就能夠直接平推掉一個塔。

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而玩後羿的玩家都會明白前期推塔是有多麼困難,尤其是在觸發了被動後,他的劍被分散的更多,但傷害更低,是以他的每一發箭矢的傷害都會低于80點,這樣一來相當于前四分鐘的他攻擊防禦塔等于無效傷害,是以很多後裔還在四級前傻傻的普攻防禦塔,卻不知道對于防禦塔而言絲毫沒有傷害,是以對于這樣兩個極端的射手而言,防禦塔的機制對他們的效果天差地别。而如今改成了全部免傷50%。後羿對防禦塔的傷害和極大提高,反而百裡守約就會極大程度的縮減,以此來達到前期較為平均的地步。

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是以可以得出這樣一個結論,那就是一級的攻擊傷害凡是大于160點的,在改革之後相當于直接被削弱,而普攻傷害小于160點的反之得到了增強,推塔的速度會更快。是以在改版之後就不會再出現後羿對于防禦塔是處于無效的攻擊狀态。

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不過這樣的改變隻能讓射手在四分鐘之前更加均衡,并且都有各自的發育空間,但是四分鐘之後推塔速度明顯加快。是以這次的改變并不會增加遊戲的時長,隻不過是為了調整版本的節奏區間和刺激程度。

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