“峡谷流言”太多怎么办?暴打一顿就好了。
在下代号:流言终结者。
本期主题
帮优不帮劣
网传的帮优不帮劣,这句话对吗?
不完全对。
「原因」
这句话仅适用于个别情况,不代表所有。
如果无脑根据这句话去执行,甚至它还有可能会误导你,让你做出错误的判断。
个别情况
当劣势路难以打开优势时,频繁支援劣势路作用不大。
注意,是难以打开优势,就算去帮忙了,打不出优势那种。
在这种情况下,就应该帮优,而不应该帮劣。
反之,支援劣势路后队友环境转好,是可以帮的。
「误区」
既然讲到这一块,顺便帮大家拓展一下。
玩打野/中路/辅助时,如果队友总“扶不起来”,就不要总去帮忙了。
浪费时间罢了,应该转到另一条线路找机会。
弊端之一
优势推完一塔后,继续压二塔风险很大。
「分析」
二塔位置较为深入,很容易被包。
▼ 位置图解
敌人从河道绕过来,是很难跑得掉的。
「思路」
正确做法是转中/转边推。
继续帮优什么的,此时完全是误导人,等于让你去“送”。
敌方中路一塔没掉的情况下,直推掉边二塔的难度太大了,除非敌人不懂得支援边路。
循序渐进,先拔掉其他路线的一塔,才是最稳妥的做法。
接下来我们开始讲干货了。
支援的正确思路。
发育路/对抗路
在支援上,分发育路/对抗路,哪条路的优先级更高?
发育路,毋庸置疑。
解读
发育路对应射手,而射手是阵容的输出核心。
如果射手崩了,阵容的总输出量会有明显降低,直接影响到团战的胜率。
而如果阵容工具人较多,射手的地位要更高,所产生的影响也就更大。
「延伸」
如果发育路总被抓,处于极度劣势的状态。
帮优不帮劣,好,完全不管他,那射手不就变成“绝育路”?
射手被压死,是对整个队伍的不利,除非其他路全优势,不然其实很难赢。
对抗路
对抗路英雄,大都拥有抗压能力。
完全劣势是很难的,除非召唤师有问题,屡屡掉点。
不说边坦,像花木兰/老夫子这种,坦度也并不低。
打不过可以猥琐清兵,待在塔下敌人也不好打,除非人数完全压制。
而射手这种小身板,对面带个辅助就可以越塔了,抗压能力是很弱的。
总结
从抗压性来看,射手更容易被打崩;从位置重要性来看,射手权重更高。
如果两边都没什么明显机会,这时就去支援射手就完事了。
好,基础思路搞清楚了。
再看线上的问题,怎样看情况支援?
压制情况
根据线上的情况,选择支援路线。
一般根据压制情况来判断,“看情况支援”的本质。
对线
敌人线上压的很深,就是一个抓人机会。
帮优?岂不搞笑,实战还是得看情况。
怎样就是压的深?看图。
主要根据敌人与防御塔的距离来判断,其实很简单。
如敌人在我们防御塔前嚣张,这就是压的深,一般去抓击杀率很高。
位置
一塔丢了,我方英雄退到二塔附近。
队友丢失线权/视野,支援击杀率较小。
边路英雄不敢主动抢线,也就没有线权。
只能等兵线过来,猥琐清兵,而敌人清完兵没有漏视野,很难抓到人。
这时支援作用不大,除非集合推边塔,可多帮助中路缓解压力,或者支援一塔健在的队友。
队友丢了一塔难道就不帮忙吗?
并不是,只不过敌人一般推完一塔后会转中,边路压力相对较小,中路压力变大。
如果敌人继续压边二塔,甚至高地,可快速去帮忙。
这时敌人位置深入,也是个机会。
帮优不帮劣,也就图一顺口,实际是一陷阱。
如何支援,不仅需要清楚双边权重,还要看线上的具体情况。
你们看完这篇内容,也就都搞明白了。
全文到此,感谢阅读,望君有所获。
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