“峽谷流言”太多怎麼辦?暴打一頓就好了。
在下代号:流言終結者。
本期主題
幫優不幫劣
網傳的幫優不幫劣,這句話對嗎?
不完全對。
「原因」
這句話僅适用于個别情況,不代表所有。
如果無腦根據這句話去執行,甚至它還有可能會誤導你,讓你做出錯誤的判斷。
個别情況
當劣勢路難以打開優勢時,頻繁支援劣勢路作用不大。
注意,是難以打開優勢,就算去幫忙了,打不出優勢那種。
在這種情況下,就應該幫優,而不應該幫劣。
反之,支援劣勢路後隊友環境轉好,是可以幫的。
「誤區」
既然講到這一塊,順便幫大家拓展一下。
玩打野/中路/輔助時,如果隊友總“扶不起來”,就不要總去幫忙了。
浪費時間罷了,應該轉到另一條線路找機會。
弊端之一
優勢推完一塔後,繼續壓二塔風險很大。
「分析」
二塔位置較為深入,很容易被包。
▼ 位置圖解
敵人從河道繞過來,是很難跑得掉的。
「思路」
正确做法是轉中/轉邊推。
繼續幫優什麼的,此時完全是誤導人,等于讓你去“送”。
敵方中路一塔沒掉的情況下,直推掉邊二塔的難度太大了,除非敵人不懂得支援邊路。
循序漸進,先拔掉其他路線的一塔,才是最穩妥的做法。
接下來我們開始講幹貨了。
支援的正确思路。
發育路/對抗路
在支援上,分發育路/對抗路,哪條路的優先級更高?
發育路,毋庸置疑。
解讀
發育路對應射手,而射手是陣容的輸出核心。
如果射手崩了,陣容的總輸出量會有明顯降低,直接影響到團戰的勝率。
而如果陣容工具人較多,射手的地位要更高,所産生的影響也就更大。
「延伸」
如果發育路總被抓,處于極度劣勢的狀态。
幫優不幫劣,好,完全不管他,那射手不就變成“絕育路”?
射手被壓死,是對整個隊伍的不利,除非其他路全優勢,不然其實很難赢。
對抗路
對抗路英雄,大都擁有抗壓能力。
完全劣勢是很難的,除非召喚師有問題,屢屢掉點。
不說邊坦,像花木蘭/老夫子這種,坦度也并不低。
打不過可以猥瑣清兵,待在塔下敵人也不好打,除非人數完全壓制。
而射手這種小身闆,對面帶個輔助就可以越塔了,抗壓能力是很弱的。
總結
從抗壓性來看,射手更容易被打崩;從位置重要性來看,射手權重更高。
如果兩邊都沒什麼明顯機會,這時就去支援射手就完事了。
好,基礎思路搞清楚了。
再看線上的問題,怎樣看情況支援?
壓制情況
根據線上的情況,選擇支援路線。
一般根據壓制情況來判斷,“看情況支援”的本質。
對線
敵人線上壓的很深,就是一個抓人機會。
幫優?豈不搞笑,實戰還是得看情況。
怎樣就是壓的深?看圖。
主要根據敵人與防禦塔的距離來判斷,其實很簡單。
如敵人在我們防禦塔前嚣張,這就是壓的深,一般去抓擊殺率很高。
位置
一塔丢了,我方英雄退到二塔附近。
隊友丢失線權/視野,支援擊殺率較小。
邊路英雄不敢主動搶線,也就沒有線權。
隻能等兵線過來,猥瑣清兵,而敵人清完兵沒有漏視野,很難抓到人。
這時支援作用不大,除非集合推邊塔,可多幫助中路緩解壓力,或者支援一塔健在的隊友。
隊友丢了一塔難道就不幫忙嗎?
并不是,隻不過敵人一般推完一塔後會轉中,邊路壓力相對較小,中路壓力變大。
如果敵人繼續壓邊二塔,甚至高地,可快速去幫忙。
這時敵人位置深入,也是個機會。
幫優不幫劣,也就圖一順口,實際是一陷阱。
如何支援,不僅需要清楚雙邊權重,還要看線上的具體情況。
你們看完這篇内容,也就都搞明白了。
全文到此,感謝閱讀,望君有所獲。
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