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【流言終結者】“幫優不幫劣”竟是峽谷最大陷阱?!

【流言終結者】“幫優不幫劣”竟是峽谷最大陷阱?!

“峽谷流言”太多怎麼辦?暴打一頓就好了。

在下代号:流言終結者。

本期主題

幫優不幫劣

網傳的幫優不幫劣,這句話對嗎?

不完全對。

「原因」

這句話僅适用于個别情況,不代表所有。

如果無腦根據這句話去執行,甚至它還有可能會誤導你,讓你做出錯誤的判斷。

個别情況

當劣勢路難以打開優勢時,頻繁支援劣勢路作用不大。

【流言終結者】“幫優不幫劣”竟是峽谷最大陷阱?!

注意,是難以打開優勢,就算去幫忙了,打不出優勢那種。

在這種情況下,就應該幫優,而不應該幫劣。

反之,支援劣勢路後隊友環境轉好,是可以幫的。

「誤區」

既然講到這一塊,順便幫大家拓展一下。

玩打野/中路/輔助時,如果隊友總“扶不起來”,就不要總去幫忙了。

浪費時間罷了,應該轉到另一條線路找機會。

弊端之一

優勢推完一塔後,繼續壓二塔風險很大。

「分析」

二塔位置較為深入,很容易被包。

▼ 位置圖解

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敵人從河道繞過來,是很難跑得掉的。

「思路」

正确做法是轉中/轉邊推。

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繼續幫優什麼的,此時完全是誤導人,等于讓你去“送”。

敵方中路一塔沒掉的情況下,直推掉邊二塔的難度太大了,除非敵人不懂得支援邊路。

循序漸進,先拔掉其他路線的一塔,才是最穩妥的做法。

接下來我們開始講幹貨了。

支援的正确思路。

發育路/對抗路

在支援上,分發育路/對抗路,哪條路的優先級更高?

發育路,毋庸置疑。

解讀

發育路對應射手,而射手是陣容的輸出核心。

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如果射手崩了,陣容的總輸出量會有明顯降低,直接影響到團戰的勝率。

而如果陣容工具人較多,射手的地位要更高,所産生的影響也就更大。

「延伸」

如果發育路總被抓,處于極度劣勢的狀态。

幫優不幫劣,好,完全不管他,那射手不就變成“絕育路”?

射手被壓死,是對整個隊伍的不利,除非其他路全優勢,不然其實很難赢。

對抗路

對抗路英雄,大都擁有抗壓能力。

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完全劣勢是很難的,除非召喚師有問題,屢屢掉點。

不說邊坦,像花木蘭/老夫子這種,坦度也并不低。

打不過可以猥瑣清兵,待在塔下敵人也不好打,除非人數完全壓制。

而射手這種小身闆,對面帶個輔助就可以越塔了,抗壓能力是很弱的。

總結

從抗壓性來看,射手更容易被打崩;從位置重要性來看,射手權重更高。

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如果兩邊都沒什麼明顯機會,這時就去支援射手就完事了。

好,基礎思路搞清楚了。

再看線上的問題,怎樣看情況支援?

壓制情況

根據線上的情況,選擇支援路線。

一般根據壓制情況來判斷,“看情況支援”的本質。

對線

敵人線上壓的很深,就是一個抓人機會。

幫優?豈不搞笑,實戰還是得看情況。

怎樣就是壓的深?看圖。

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主要根據敵人與防禦塔的距離來判斷,其實很簡單。

如敵人在我們防禦塔前嚣張,這就是壓的深,一般去抓擊殺率很高。

位置

一塔丢了,我方英雄退到二塔附近。

隊友丢失線權/視野,支援擊殺率較小。

邊路英雄不敢主動搶線,也就沒有線權。

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隻能等兵線過來,猥瑣清兵,而敵人清完兵沒有漏視野,很難抓到人。

這時支援作用不大,除非集合推邊塔,可多幫助中路緩解壓力,或者支援一塔健在的隊友。

隊友丢了一塔難道就不幫忙嗎?

并不是,隻不過敵人一般推完一塔後會轉中,邊路壓力相對較小,中路壓力變大。

如果敵人繼續壓邊二塔,甚至高地,可快速去幫忙。

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這時敵人位置深入,也是個機會。

幫優不幫劣,也就圖一順口,實際是一陷阱。

如何支援,不僅需要清楚雙邊權重,還要看線上的具體情況。

你們看完這篇内容,也就都搞明白了。

全文到此,感謝閱讀,望君有所獲。

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