寻找更多的优秀MOC设计师
在过去我们见过很多优秀的作品,但是我们很少会关注,知道是谁创作的,相对比其他平台来说,我们除了介绍作品,更要介绍作者其人的背后故事,这也是向大师们致敬的一种方式。
来自德国巴伐利亚的Marius Herrmann从小就热爱《乐高生化战士》系列,并受到父母的全力支持,经过6年的MOC经验积累,现在他非常擅长将电影和游戏里的元素用积木还原出来,以至于让一些游戏公司注意到他的作品,并委托他定制模型。
欢迎Marius Herrmann
一起走进他的乐高世界吧!
MOCer的成长历程
Q1
您最引以为傲的LEGO MOC是什么?能否介绍它的设计思路?
迄今为止,我最自豪的 MOC 是《最终幻想 X》游戏中的巴哈姆特。
小时候,我梦想用乐高搭建出巴哈姆特,但我一直太害怕去完成这个项目。
直到乐高社区里的伙伴对我以前的MOC给出积极反馈之后,我决定试一试。
我认为形状、结构和头部对我来说太复杂了,无法用乐高准确复制。
如果我没记错的话,建造巴哈姆特花了半年多的时间,最终完成对我来说是一个突破性的时刻。它给了我一种感觉,任何东西都可以用乐高拼搭,这是我从那以后一直保持的态度。
Q2
是什么促使你自己开始MOC?
2007年当时我 10 岁,我参加了LEGO Inside Tour,这是一个可以参观丹麦乐高总部的内部旅行。
我发现来游玩的大多数都是成年人。那时我了解到了什么是AFOL和MOC这个词,原来还有这么一个全球性的乐高社区,他们正在建造和展示他们自己的乐高作品。
我想说那一刻,我开始了我的MOC构建者的旅程,但直到很久以后我才开始分享我的 MOC。
游戏:《泰坦陨落 2》幻影
Q3
你开始做MOC时是如何学习的?
我认为没有单一的方法可以学习如何构建 MOC。一方面,我小时候只是通过搭建乐高套装学到了很多东西。
尤其是我对《乐高生化战士》 的热爱可以在我的MOC中看到,我总是喜欢尝试使用奇怪和不寻常的乐高积木。
另一方面,通过研究其他人在网上发布的MOC,可以学到了很多东西。乐高社区才华横溢,因此不乏可以融入您自己创作的想法和技术。
游戏:《终极地带:阿努比斯火星》Jehuty
Q4
设计过程中是否有任何困难以及如何解决,您可以与我们分享您的经验吗?
我根据主题以不同的方式处理MOC。
1.对于角色和生物,我通常首先只关注头部。我会找到一个合适的乐高零件。
从那里,我计算整个模型的大小,然后构建一个内部框架。以我的经验,主要的困难是让比例正确。我找了很多参考材料,我经常测量每个部分,甚至打印 1:1 的参考图片。
尽管如此,某些部件经常需要调整,因此构建一个通用的框架以适应大多数模型,这一点很重要。
二代蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯
2.对于立体模型,方法有点不同。在这里,我通常在开始构建任何东西之前就计划好整个MOC。我制作了模型的框架,然后将其分成更小的部分,开始构建每个部分。
游戏:《地平线:零之曙光》雷龙机械巨兽
迷你版雷龙机械巨兽
MOCer的设计理念
Q5
您的MOC Lego灵感来自哪里?您可以谈谈您在设计MOC时的过程吗?
我的大部分MOC都是基于影视,游戏角色或游戏场景。
我通常会花很多时间在游戏中截图或搜索渲染和概念图。
当我有足够的参考资料时,我会选择一个细节,通常是眼睛或其他标志性设计元素,并尝试找到最能代表它的乐高积木。一旦我有了模型那一小部分的原型,我就会相应地搭建其余部分。
游戏:《泰坦陨落2》
Q6
在一系列的MOC作品中,你最看重什么?为什么?
对我来说,还原性是最重要的。为此,我经常牺牲可移动性和稳定性。
Q7
你将来想做什么类型的MOC?
这是一个比较纠结的问题。我未来的 MOC 很可能也会基于电子游戏。
因为我真的很想在未来建造更多的立体模型、建筑物和风景。这是我过去没有做过很多的事情,因为它会使用了很多砖块。但到现在为止,我已经收集了相当多的砖块来构建。
游戏《对马之魂》:矢峰神社
我还想构建更多的自己设计的MOC而不是还原某个东西。
去年我真的很喜欢设计自己的一系列机器人,所以我想继续根据不寻常的乐高积木创建模型。
原创设计:时尚机器人
MOCer互动环节
Q8
您对其他MOC玩家有什么建议吗?
使用乐高积木拼搭时,确实有无限的可能性。这么多的作品,颜色和技术。您可以受到其它MOC启发,但您也可以按照自己的方式构建。
最创意的想法和想到解决方案往往是最迷人的。
游戏:《战神》阿尔夫海姆
Q9
你MOC时会考虑作品的成本问题吗?会使用很贵的零件吗?
正如我在前面中所说,还原性对我来说是非常重要的。因此,我有时会不顾一切地去买非常稀有和昂贵的零件,只要我认为它们是最契合于MOC的。
我知道这不是大多数乐高建造者对待设计的方式,因为许多人喜欢用他们已经拥有的乐高砖块来搭建。
我只有少量的砖块,而且每个模型我都要专门去订购零件。因此,我并不太介意有时要寻找稀有的零件。
所以时间才是目前最大的问题,我的一些模型需要很长时间才能完成。
游戏:《黑暗血统3》“奸商”弗格里穆
10
你有没有想过改进你以前的MOC?
我真的很喜欢重新设计或改进旧设计,尤其是小型模型。多年来,我用新零件更新了很多 MOC,例如《银翼杀手2049》。
但是,在构建模型时,我的目标是对设计足够满意,以免以后有重做的冲动。所以,虽然今天有更多可用的零件,但我觉得我不必一直审视我过去的作品。
电影《银翼杀手2049》:悬浮车
11
你可以留下一个问题。
有没有什么东西你一直想建造但到目前为止还没有,是因为合适的零件/颜色还不存在?
以上就是全部的采访内容了
非常的感谢“Marius Herrmann”接受我们的采访
也期待你未来的更多作品!
如果你也喜欢这位设计师,想看到他更多的其他作品,那么赶快来关注他吧!
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*本文来自公众号MOC积木博物馆