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用樂高還原遊戲與電影 · Marius Herrmann丨MOCer訪談錄

作者:不止樂高
用樂高還原遊戲與電影 · Marius Herrmann丨MOCer訪談錄

尋找更多的優秀MOC設計師

在過去我們見過很多優秀的作品,但是我們很少會關注,知道是誰創作的,相對比其他平台來說,我們除了介紹作品,更要介紹作者其人的背後故事,這也是向大師們緻敬的一種方式。

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來自德國巴伐利亞的Marius Herrmann從小就熱愛《樂高生化戰士》系列,并受到父母的全力支援,經過6年的MOC經驗積累,現在他非常擅長将電影和遊戲裡的元素用積木還原出來,以至于讓一些遊戲公司注意到他的作品,并委托他定制模型。

歡迎Marius Herrmann

一起走進他的樂高世界吧!

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MOCer的成長曆程

Q1

您最引以為傲的LEGO MOC是什麼?能否介紹它的設計思路?

迄今為止,我最自豪的 MOC 是《最終幻想 X》遊戲中的巴哈姆特。

小時候,我夢想用樂高搭建出巴哈姆特,但我一直太害怕去完成這個項目。

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直到樂高社群裡的夥伴對我以前的MOC給出積極回報之後,我決定試一試。

我認為形狀、結構和頭部對我來說太複雜了,無法用樂高準确複制。

如果我沒記錯的話,建造巴哈姆特花了半年多的時間,最終完成對我來說是一個突破性的時刻。它給了我一種感覺,任何東西都可以用樂高拼搭,這是我從那以後一直保持的态度。

用樂高還原遊戲與電影 · Marius Herrmann丨MOCer訪談錄
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Q2

是什麼促使你自己開始MOC?

2007年當時我 10 歲,我參加了LEGO Inside Tour,這是一個可以參觀丹麥樂高總部的内部旅行。

我發現來遊玩的大多數都是成年人。那時我了解到了什麼是AFOL和MOC這個詞,原來還有這麼一個全球性的樂高社群,他們正在建造和展示他們自己的樂高作品。

我想說那一刻,我開始了我的MOC建構者的旅程,但直到很久以後我才開始分享我的 MOC。

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遊戲:《泰坦隕落 2》幻影

Q3

你開始做MOC時是如何學習的?

我認為沒有單一的方法可以學習如何建構 MOC。一方面,我小時候隻是通過搭建樂高套裝學到了很多東西。

尤其是我對《樂高生化戰士》 的熱愛可以在我的MOC中看到,我總是喜歡嘗試使用奇怪和不尋常的樂高積木。

另一方面,通過研究其他人在網上釋出的MOC,可以學到了很多東西。樂高社群才華橫溢,是以不乏可以融入您自己創作的想法和技術。

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遊戲:《終極地帶:阿努比斯火星》Jehuty

Q4

設計過程中是否有任何困難以及如何解決,您可以與我們分享您的經驗嗎?

我根據主題以不同的方式處理MOC。

1.對于角色和生物,我通常首先隻關注頭部。我會找到一個合适的樂高零件。

從那裡,我計算整個模型的大小,然後建構一個内部架構。以我的經驗,主要的困難是讓比例正确。我找了很多參考材料,我經常測量每個部分,甚至列印 1:1 的參考圖檔。

盡管如此,某些部件經常需要調整,是以建構一個通用的架構以适應大多數模型,這一點很重要。

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二代蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯

2.對于立體模型,方法有點不同。在這裡,我通常在開始建構任何東西之前就計劃好整個MOC。我制作了模型的架構,然後将其分成更小的部分,開始建構每個部分。

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遊戲:《地平線:零之曙光》雷龍機械巨獸

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迷你版雷龍機械巨獸

MOCer的設計理念

Q5

您的MOC Lego靈感來自哪裡?您可以談談您在設計MOC時的過程嗎?

我的大部分MOC都是基于影視,遊戲角色或遊戲場景。

我通常會花很多時間在遊戲中截圖或搜尋渲染和概念圖。

當我有足夠的參考資料時,我會選擇一個細節,通常是眼睛或其他标志性設計元素,并嘗試找到最能代表它的樂高積木。一旦我有了模型那一小部分的原型,我就會相應地搭建其餘部分。

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遊戲:《泰坦隕落2》

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Q6

在一系列的MOC作品中,你最看重什麼?為什麼?

對我來說,還原性是最重要的。為此,我經常犧牲可移動性和穩定性。

Q7

你将來想做什麼類型的MOC?

這是一個比較糾結的問題。我未來的 MOC 很可能也會基于電子遊戲。

因為我真的很想在未來建造更多的立體模型、建築物和風景。這是我過去沒有做過很多的事情,因為它會使用了很多磚塊。但到現在為止,我已經收集了相當多的磚塊來建構。

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遊戲《對馬之魂》:矢峰神社

我還想建構更多的自己設計的MOC而不是還原某個東西。

去年我真的很喜歡設計自己的一系列機器人,是以我想繼續根據不尋常的樂高積木建立模型。

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原創設計:時尚機器人

MOCer互動環節

Q8

您對其他MOC玩家有什麼建議嗎?

使用樂高積木拼搭時,确實有無限的可能性。這麼多的作品,顔色和技術。您可以受到其它MOC啟發,但您也可以按照自己的方式建構。

最創意的想法和想到解決方案往往是最迷人的。

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遊戲:《戰神》阿爾夫海姆

Q9

你MOC時會考慮作品的成本問題嗎?會使用很貴的零件嗎?

正如我在前面中所說,還原性對我來說是非常重要的。是以,我有時會不顧一切地去買非常稀有和昂貴的零件,隻要我認為它們是最契合于MOC的。

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我知道這不是大多數樂高建造者對待設計的方式,因為許多人喜歡用他們已經擁有的樂高磚塊來搭建。

我隻有少量的磚塊,而且每個模型我都要專門去訂購零件。是以,我并不太介意有時要尋找稀有的零件。

是以時間才是目前最大的問題,我的一些模型需要很長時間才能完成。

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遊戲:《黑暗血統3》“奸商”弗格裡穆

10

你有沒有想過改進你以前的MOC?

我真的很喜歡重新設計或改進舊設計,尤其是小型模型。多年來,我用新零件更新了很多 MOC,例如《銀翼殺手2049》。

但是,在構模組化型時,我的目标是對設計足夠滿意,以免以後有重做的沖動。是以,雖然今天有更多可用的零件,但我覺得我不必一直審視我過去的作品。

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電影《銀翼殺手2049》:懸浮車

11

你可以留下一個問題。

有沒有什麼東西你一直想建造但到目前為止還沒有,是因為合适的零件/顔色還不存在?

以上就是全部的采訪内容了

非常的感謝“Marius Herrmann”接受我們的采訪

也期待你未來的更多作品!

如果你也喜歡這位設計師,想看到他更多的其他作品,那麼趕快來關注他吧!

内容僅供學習交流,不可商用

如需轉載,請與背景取得聯系

作者的圖檔均已獲授權

*本文來自公衆号MOC積木博物館