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Hashtable类

Hashtable是原始的java.util的一部分, 是一个Dictionary具体的实现 。

像HashMap一样,Hashtable在哈希表中存储键/值对。当使用一个哈希表,要指定用作键的对象,以及要链接到该键的值。

然后,该键经过哈希处理,所得到的散列码被用作存储在该表中值的索引。

Hashtable定义了四个构造方法。

第一个是默认构造方法:

Hashtable()

第二个构造函数创建指定大小的哈希表:

Hashtable(int size)

第三个构造方法创建了一个指定大小的哈希表,并且通过fillRatio指定填充比例。

填充比例必须介于0.0和1.0之间,它决定了哈希表在重新调整大小之前的充满程度:

Hashtable(int size,float fillRatio)

第四个构造方法创建了一个以M中元素为初始化元素的哈希表。

哈希表的容量被设置为M的两倍。

Hashtable(Map m)

序号 方法描述
1

void clear( )

 将此哈希表清空,使其不包含任何键。

2

Object clone( )

创建此哈希表的浅表副本。

3

boolean contains(Object value)

 测试此映射表中是否存在与指定值关联的键。

4

boolean containsKey(Object key)

测试指定对象是否为此哈希表中的键。

5

boolean containsValue(Object value)

如果此 Hashtable 将一个或多个键映射到此值,则返回 true。

6

Enumeration elements( )

返回此哈希表中的值的枚举。

7

Object get(Object key)

 返回指定键所映射到的值,如果此映射不包含此键的映射,则返回 null. 更确切地讲,如果此映射包含满足 (key.equals(k)) 的从键 k 到值 v 的映射,则此方法返回 v;否则,返回 null。

8

boolean isEmpty( )

测试此哈希表是否没有键映射到值。

9

Enumeration keys( )

 返回此哈希表中的键的枚举。

10

Object put(Object key, Object value)

将指定 key 映射到此哈希表中的指定 value。

11

void rehash( )

增加此哈希表的容量并在内部对其进行重组,以便更有效地容纳和访问其元素。

12

Object remove(Object key)

从哈希表中移除该键及其相应的值。

13

int size( )

 返回此哈希表中的键的数量。

14

String toString( )

返回此 Hashtable 对象的字符串表示形式,其形式为 ASCII 字符 ", " (逗号加空格)分隔开的、括在括号中的一组条目。

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