一:介绍
——Resources
在Unity工程的Assets目录下新建一个名为“Resources”的文件夹,这个文件夹下的资源不管是否被依赖,都会打进.apk或者.ipa
打包时会将里面的资源进行压缩处理
——Application.streamingAssetsPath
在Unity工程的Assets目录下新建一个名为“StreamingAssets”的文件夹,这个文件夹是只读的
StreamingAssets文件夹的所有资源在打包时会原封不动的打包进去,不会压缩,一般放置一些二进制文件
——Application.dataPath
程序所在文件夹的路径,通过这个路径可以访问项目中任何文件夹中的资源,但是在移动端是完全没用的