一:介紹
——Resources
在Unity工程的Assets目錄下建立一個名為“Resources”的檔案夾,這個檔案夾下的資源不管是否被依賴,都會打進.apk或者.ipa
打包時會将裡面的資源進行壓縮處理
——Application.streamingAssetsPath
在Unity工程的Assets目錄下建立一個名為“StreamingAssets”的檔案夾,這個檔案夾是隻讀的
StreamingAssets檔案夾的所有資源在打包時會原封不動的打包進去,不會壓縮,一般放置一些二進制檔案
——Application.dataPath
程式所在檔案夾的路徑,通過這個路徑可以通路項目中任何檔案夾中的資源,但是在移動端是完全沒用的