纪念即将结束 7.2:Blood DK 大秘密技巧和一些大秘密细节,让我们拭目以待吧!
在上一篇文章发布八年后,最后一篇是十字军的10人50次。2009年畢業後,他忙於自己的工作,以7.1回來,從7.1.5開始與DKT合作,這只紀念7.2的結束。先更新3本书,慢慢更新另一本,如果有问题可以解答,尽量解答。
<h5>适合的屏幕截图</h5>

橙色选项:皮带,手腕,鞋子。
饰品选择:耐力饰品二(大压力),托尼和暗影波(群拉怪物),指挥眼和监狱快速力量那。(单路输出)
附魔:BOSS强化16层,加上石鬼,其余的十字军。小怪物在十字军战士上与保姆一起加强,没有保姆14个或更多的石鬼。
雕刻:必须安装幽灵台阶才能行走。(加载后鬼步状态可以跳跃!你可以跳!)
队友:基本上是休闲的,看起来很专业,贴选文拉奇线和注意点。
注意:让你的队友感到舒适,让护士减轻压力。(无乳减少到一定程度)
技巧:A组当托尼时,白骨风暴已经上手,符文剑交错。单拉注意使用嘲讽和单拉(单拉是同一种嘲讽),因为迟早要面对变幻莫测的一周。
通信:需要高级语音通信。
插件:整洁(爆炸性观看,不经常看到仇恨),团队框架。
核心输出:为队友创造最好的输出环境,因为可以打得高也很小,也来自队友的手。猎人可以做家务;巫师杀人不情愿;战士想看到他的灵魂,冰DK想看到他的龙喷这两次不动老板。拉动怪物要么少于三个,要么不到六个开始。
<h5>埃萨拉</h5>
Essara是一个非常随意的Ben,如何拉动取决于点缀和队友。爆裂、爆裂、诱捕蟹不建议。所以养成基本其他点缀的习惯也很少打螃蟹,具体拉奇线如下。
不要在旧冰块之前交出冰块,如下所述。
1、向左进门,摸到中向左边的娜迦,下一个马鬼一步,血沸腾的左边两个,一跳而行,单拉正面向右法制奇异,后退5码群拉。这一次,有六只娜迦是正常的,可能还有一只。判断队友是否是近战,如果有一个词打断风暴,单拉用来拉扯的盖子。单光环请给, 7 . 2 启动超过一个减益增加身体伤害 x% ,当群体拉扯脆弱或非常痛苦时。
2、下一条大带两条小,繁荣周二大带两条小。注意打断奇怪的地震。
3、老门4加栅栏那4组拉,注意监视鱼群,牧民优先杀什么,单光环手读技能。
4、旧一个靠近墙壁拉扯,每次蓄力依次,当冲锋提醒近战离开红圈时。如果怪物在冲锋后没有死亡,就把怪物挡在箭前。如果没有,你需要确定你的队友是否有很强的饮食技能(影子,消失,壳,假死,无敌),如果没有,你去前面,在冰上转身。(无光晕)
5、老一马上玩完后,奥地利大师先看到位置,单拉杀不抽水元素。考虑一下特殊的点缀,尽量不要用小软泥杀,这波小泥浆杀不了。
6、冰过水,两套软泥杀。一个Rao巫师可以杀死一只蜗牛。
7、18加上残酷的冤屈,必须有英勇/嗜血。请先决定是先杀了冤情太太,还是继续大惊小怪。
8、抱怨水箱太太只需要两个技能,在舞台上,水。阶段的技能请提前找一张干净的桌子,让近战也站在过去,那么在技能释放的过程中不影响近战的输出,如果你等到读笔记你找到一个位置,至少浪费近战3秒,这3秒可能会打破龙的喷雾, 可能会断裂等等。水的技能只用来拯救桌子,如果桌子够了,就不要太介意了。但残酷的高等级必须与近战分开,两个A级可能会杀死近战。
9、老三之前的小怪兽,大螃蟹跟很多蛇,随便看看团队的情况,几个都还行。
10、老三人无话可说。
11、老三人打进洞,进洞前是73%左右,鼓励周小川注意巡逻110人单独杀,巡逻110中间有一个隐身人,鲜血比其他的更浑浊,队友在AOE的时候请你给他所有的精神。
12、如果进度小于82的洞杀掉的怪物,则超过那周围。如果两个门神的进度超过90%则采用拉开法,否则两个门神先点在左边杀。拉开我的操作规律是,队友往右走等等,我上马去领跑,队友进去最后一个老板通道躲起来,我把责任推回老四前面的影子走开。其他职业请让团队可以摆脱职业来操作,比如小偷失踪、猎人假死等等。
13、老四,这个老板要为输出创造良好的环境。起手靠墙拉扯,大圆圈硬吃(也没害),小圆圈后退一小步,看看近战dps那小圆圈多在早期沟通移动位置,不影响他们的龙喷啊灵魂介绍等等。
14、尾王前4个小怪兽,只要注意第三,以后发脾气后如果读懂锁人的技能等阅读文章接近尾声,就一个单一的拉断。如果有,则与同一组一起拉取。
15、尾王只要注意避开技能,分配一个吸血光环后就让他们回血。
<h5>洞穴</h5>
这个复制的洞穴作为正常玩法的小怪异进度就足够了,这里只是简单描述一些特殊的玩法和Boss笔记。
1、门向右小老板挥手前。小老板单打。右边的巡逻通常是一个奇怪的波浪。5精英浪潮。都是普通的奇怪波浪。
2、两个巡逻带精英与五个精英,找一个dps带来前两个Boss,共9个一波,标记一个恶魔,自己管另一个。灌水转头喷在昏厥身上,释放愤怒打断。
3、老1、放一个无法探索的技能时必须遮住精神的buff,否则Boss一击就会有吸收护盾,并导致原来能中断该技能不能中断,AOE出自易GG。
4、左边的小怪兽,另一边的小怪兽找保姆四处走动,以鬼妈为目标!瞄准鬼妈妈!瞄准鬼妈妈!小组拉着小怪物。方便的巫师的灵魂火焰可以直接燃烧鬼妈的一半血。
5、老2,我是整个团队跟着老板走,老板转移后老板脚先蔓延枯萎,判断什么奇怪,只要不是魔法直接给老板当目标群体拉,因为刚出来的小怪物他就需要去位置开始放技能, 也就是说,这群拉过来的小怪物不熟练,只会去那个位置,这次枯萎的腰带慢了下来,基本小怪物没有跑到这个位置就死了。
6、眼球、DPS假器官,你去打开其他器官,老板出来的时候就拿出吸血光环,当时老板是100%脆弱的,吸血光环直接满满。
7、巨人微微。
8、下楼梯前打架,隐藏技能,单拉打破他的锁技。
9、下楼,跳下那个地方(二个复仇加小蜘蛛的地方),如果是激励周请带得更远一点,让灯能照在小蜘蛛身上却不是复仇的灵魂,目的是激励不要把陌生的东西堆在阴影里。
10、尾王微微。
<h5>圣灵圣殿</h5>
《圣灵殿》是一本非常复杂的书,下面将对此进行解释。
1、进入门2加3加5(繁华2腰带5,然后玩5),小怪兽强化请直接交出英勇/嗜血。(CD之前的老2)
2、老的那个,侧站着,站在第二条轨道上,注意扫血一定不能切入近战,如果反应足够快,这个技能就可以跑开。当突袭时要注意哪个喷洒的轨道,目前的版本肯定是三个轨道每个喷一次,所以只有喷洒才是安全的。
3、老一到后3,如果左走可以拿和上面的6一起玩注意打断6的秘密巫师。如果你在右边,你需要先把这三个人打掉,因为右边有一个秘密巫师。
4、大厅门4加左2卡观波,同样先击中秘密巫师。
5、三打一个奇怪的波浪。
6、左右厅剩余组拉波浪。
7、门2、3注意打断唯一法制,身体致命一击堆高高的风筝怪物,有一张桌子,可以使用桌子上下,方便dps输出。
8、关于霍亚的防拉,从右手开始(这边的光),让紫线不连接,折一层黄色的buff,心数1秒,然后鬼步到紫色一侧,滑板鞋必须系好腰带。反拉的优势在于,雷霆一侧打光的技巧不会伤害到他,光之光面的技巧没有增益加成,高等级的残酷缓解了治疗压力。跑步时必须打开以减少伤害,20层残酷的光盾亲测试不减损地击中了我1000万。
9、大厅右侧只击中内浪。
10、进门有DH和小偷会玩不到一头牛,如果没有百万牛拖进水里杀,就不要加鹿!不要做广告鹿!不要做广告鹿!
11、狼群按进度清理,开花87进,其他84。
12、玩完狼就出去拿酒杯。四王张开了第一只左手,很快就失去了第二只左手。在第一次快速杀杀、直接点秒、第二点濒死点第三次,你会惊讶地发现,四大王可以分开战斗。激励周乐观血量再次点,新点约2秒激活,死在这两秒内不会给新点叠加激励。
13、神王,无法形容的方法或正常的玩法。
14、奥丁,不要把老板带过来,你闹鬼的时候,别带!不要带它!不要带它!拿30码,让奥丁组把你拉到怪物圈外的时候,只要巨魔跑上线,让怪物死在奥丁的技能上,保存dps也避免做事。
<h5>卡拉赞 上</h5>
卡拉赞基本上是老板,这里会介绍一些细节,尤其是繁荣和实力。
1、麻将中四位阿姨的富强门非常凶猛,需要接住一个然后指向杀人,因为地板技能不明显,需要经常移动。
2、楼上AOE机器人地板技巧建议拉进去,启动A跑到外面,否则容易死DPS。
3、紧随其后的就是沉默的机器人,很多新人总是问为什么沉默30秒,其实你的一个灵魂被拉出来了,场景中有个东西你看得出来,去捡起来。
4、浮龙身后跟着胖子,原本以为有了70年代的卡拉赞,龙不破盾不能打断。其实现在的版本可以直接断盾,所以起跑手需要先破盾才能破奥导弹,否则强势高楼就会死。
5、策展人,高层暴暗示10%的蓝色时英勇开球,快速清仓,在唤醒时间爆发良好。其余的情况英勇地离开了麦迪温。
6、策展人背后第一次合法离奇跳过,如果介绍也不需要管子,到达网站内部他就要卡走了。里面的物理怪物暗示着锁定或闷烧棍子,而不是玩。
7、麦迪的通道有一只老鼠,残酷的高水平拿(后续差事有用),其余情况交给巫师(因为腿短)。
8、麦迪需要打断一般的冰和奥运炸弹,一般队友只负责冰,O-Bomb自己负责,如果奥运炸弹在中断时中断,没有言语请在奥运炸弹的最后一击时打开反魔法面具(因为只有最后一枪才会给你减益, 打开早期的话很容易提前打败封面)。每项特殊技能先4321时先提醒队友分散,先注意散射后再不动!在移动之前要小心分散!(如果两个花环重叠,它仍然会爆炸)。在确定它不是花环后继续输出。
9、票价龙之前怪物一个也不必打架。
10、法伦,这里只是对高层次残酷打法的描述。摔倒的难点在于吃球和层,吃球几次打开反魔法面具,然后一个人全部打掉,这次必须骑老鼠,否则老板跟着你,红圈比你打,基本上还是撞到老板的身体。即使有一次,Boss也会远离球,让拥有无敌技能的队友吃掉它。
11、法伦小怪兽视情况一波或两波A关。
12、进入通道的第一个物理怪物,回到斜坡上!回到斜坡上!回到斜坡上!否则,一波劈砍的你都会倒下。
13、第二法制奇怪,强者在叫出时两个球一定要被踩掉,否则就会炸掉,dps踩不上去,血太快了。
14、国际象棋。
15、尾王英勇P2开,其余稍稍。与法伦相比,这并不难。
<h5>卡拉赞</h5>
卡拉赞在残酷强悍的高水平下,打不算很好本。
1、进门追赶女妖,一层看台两批一起拉,当天落下金雨淡淡的慈善家。旺盛的一周多注意一个骷髅侍者,转头来一个。
2、下看台,根据贴和AOE能力选择一波或两波。
3、打开歌剧院,放开女巫,在杀死女巫时越过胡说八道的场景。
4、歌剧稍有。
5、自杀回入口。
6、去后门,但不要跳平台,去右边的圣人一侧。注5、6名精英组,随行人员将向导技能加血,家仆将心脏控制和影子箭雨。一般2个随行人员1个仆人和另外两个,抓一个随从,DPS以家仆为主要目标中断和一个怪物,你看着随行人员打断,晕倒,拉影子愈合。家庭佣人不能释放任何技能。
7、圣女面前的小怪物,组成了最接近圣人房间的一波血精灵少女的怪物。
8、圣女只介绍了残酷、重伤的一周打法,剩下的话都很菜。严重受伤周如果DPS在认罪前被重击,那么告诉你的保姆不要挤满奶,因为严重受伤的血也会打破忏悔,否则认罪加奉献DOT容易死亡。一般第一次告白你交出的防魔法面具免疫供词不吃水,DPS看情况也用无敌、无魔法的技巧来避免一个,让挤奶工只有三个人的压力,第二次你吃水要减少自己的背,让另一个DPS免费一个,保持保姆只需要牛奶三点。DPS通常散落6码,水一个接一个地靠墙。
9、摩洛人之前小怪的,不景气的一周打了65%,富家一周打了69%。
10、摩洛人一般优先杀死暗族(会画蓝),锁定战士等级,尤其是战争。
11、午夜前,抓到一个魔掌,玩午夜有奇怪的效果,马夫的技能都是50%断甲。
12.午夜的压力是遭受完全的痛苦,这是一种可以单独食用或逃跑的技能。在手部受苦之前有一种劈砍般的技巧,在减少50%的血帽时,这是必须避免的。遭受的是魔法伤害,吸血鬼打开后使用反魔法面具或其他减伤技能,基本18人可以单独进食。当然,这个技能也可以逃跑,方法是在朝一个方向跑的时候读懂条带。
<h5>夜间大教堂</h5>
《夜之教堂》本身并不难,或者不如卡拉赞难,但副本还不够熟悉。
1、进门2加右3一个宝来,不要碰那只妖狗。
2、触摸魔鬼狗,迅速转身向相反方向拉动大怪兽,让大家大怪脚底收集,大怪兽转头是要吐痰,一点点动作要避免,因为吐痰是锥形范围,远离藏身之处。
3、一路走到第一个楼梯只要记得有蝙蝠不能哆啦A梦,需要打断恐惧,其他陌生的可以10拉甚至强。
4、楼上怪物技能说明后,邪恶的皮肤需要拉扯或微弱的实木冲击,女性恶魔需要中断心脏控制,由植物的点名线需要速度撕裂或晕倒那株植物。
5、老的那个,左右两边都会拿出小花,拉老板一边,枯萎慢下来,另一边的远程dps慢下来杀,你这边处理速度慢,不怕被击中,撞到坦克上没有伤害。Boss在他飞行之前保持能量,当他飞行时,精神会返回。
6、老2之前同样邪恶的皮肤需要拉下来或微弱的实木冲击,女性恶魔需要中断心脏控制。注意老2房怪异,如果团队执行力不强则建议老2房门清一边,然后房间的小怪牌透视一波宝来打出,一定要先杀出话来!杀掉那本出来的书!杀掉那本出来的书!否则,这本书会召唤一个怪物。
7、老2房怪物,三技,一是地板绿圈要避开,一是背着不要看他,还有类似的灯笼AOE刷好线。
8、老2每次撞到书架后拿出两本书,建议没有位移技能的近战不要追过去,因为Boss会立即捡起AOE,然后书会放慢速度,你可以拉出一本书单出让近战杀,杀死BOSSAO也结束了。
9、老2房后面一波小恶魔,不要追赶那些逃跑的人,先杀书!先杀了书!先杀了书!
10、楼上的蜘蛛也认为,其实这里一个小怪物是三波分开的,第一波就两只蜘蛛,第二波是扔球的蜘蛛,第三波是大蜘蛛用三只小蜘蛛,根据队员情况1-3波清理干净。大雌性蜘蛛在闪烁时一定会在它面前吐出,注意避开它。
11、老3、老三难在于第二个开和藏AOE组合,门的位置是固定的,分配了一个短腿近战DPS来打你一扇门。另外两个DPS撞上了另一扇门。这里注意第二次开门,第二次开门是50%的血,这次要判断AOE多少时间,一般至少保留20秒,否则等AOE打到老板50%的门。拉BOSS时,注意头部永远不要面对中间。AOE的话残酷的老板13加必须隐藏,强言16加。其余的AOE坦克可能很难吃。有人建议这个BOSS交出英雄主义。
12、尾王,没有难度,能把所有的腐蚀堆放在一起,DPS注意凸起那技能要粘在边缘,收起圆圈,否则二杀。P2坦克拿起盾牌并将球击倒,DPS看到分裂杀死分裂。
<h5>黑乌鸦</h5>
刷各种圣物的好地方,祭司刷刺也不错,小怪进度固定。
1、进门隐形药水或保姆隐形你开着火车经过群组工作。
2、残酷的高级考虑抓住一个朝臣,抓住男人的身边!女人的一面带虫子带到顶端会做老板挣脱。具体用法无法形容,用家庭朝臣的话来说,老板站二次受伤在80万多。
3、老1、高等级的残暴几乎记得当小怪兽拉动的时候让dps下来,群拉的时候要注意,如果拉着的怪兽通过boss会直接分层,所以位置很重要。
4、楼梯蜘蛛波,不要引向大一,一开始要打开防魔罩、火箭靴,血沸腾,枯萎,然后跑回去找保姆,因为先打开防魔罩,身体层数不宜高,保姆散去。
5、这边的奇异注意有战士的小怪兽两个拨盘一起拉,战士会咆哮着鲜血,一声咆哮的50%是不值得损失的。我一般是一只大蜘蛛带进门2 110一起玩,进门一挥,下台阶上跟豹子跟最里面的群拉一个波浪,跳下一个波浪,一个名字。这里的小怪物指出,法律制度怪物安排中断,层数高一等为第二人。在等待转弯时昏厥或独自拉扯。弓箭手通常自己躲藏。
6、开门后2前3波。整个焦点自己掌握BB,需要判断剩下的时间足以打一波,不足以溶解早期重新抓取,注意叠加过的怪物无法捕捉的激励。
7、老2、跳的时候一定要玩一个魂,否则容易受伤100%,可以阅读地牢手册。旧2如果你带了朝臣,那么天之刃后会变为被动,CD稍后手动给Boss堆叠,否则会断裂。老2一般拉到左手边,中间装药技能尽量聚在一边,当装药时要减少伤害出来。找个地方打断好巫师,让他的buff不超过3层,可以使用单拉、光环、中断等技能。如果dps低或层数高,则在地面之后的这个阶段将有两个具有更近时间线的冲程,这将需要减少个人和治疗性伤害。
8、楼上看队伍情况选择几波一起拉,激励周建议放逐大恶魔,再把血流成一团 A.强悍周对于大魔可以采取风筝战术,小心待秒或安排DH全眼,只要技能开始引导(回读)给锁。
9、楼上后天堂路现在换了,玩起来不是很好,如果队伍不是很强,建议拉两个表盘(3)下楼打掉,然后冲进老板房间打掉其他三个。这里如果中断不中断,大妖就会变得非常大,这个时候的技能是无法携带的,只能依靠枯萎的减速风筝,并安排人中断直到变小。
10、老3、暴风罐已经封堵了,反正我至少可以吃4次,注意老板能量条,这是根据命中次数来增加能量,换句话说,你打架要避免少上堆快,当精力充沛时给你一个脆弱的DEF, 当身体脆弱的时候,下一次充电必须让远方吃东西,为了让他冲出去慢慢往回走,你的身体就完蛋了。
11、怪物身后一共5波,普通周3波接着2波,盛开2波接着3波。对于坦克来说,这里只需要担心致命的打击,如果一周很艰难或愤怒一周,就选择风筝作为合适的。
12、尾王,减伤技能尽量上交P1,因为P2是坦克可以单刷。P2在数bos攻击你数的时候,一击你5次后就用了群影箭,多4倍的时间可以提醒队友交出人身伤害减少。其余的稍微。