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你还记得一款名叫《太吾绘卷》的游戏吗?

前两天(1月12日),已经许久没有发声的《太吾绘卷》官方账号终于“活”了过来,带来了一个好消息:《太吾绘卷》长达2年的返场大修终于快完成了,游戏剧情和人物的行为互动已经完成了70%,待制作内容只剩下对MAC支持。

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你还记得一款名叫《太吾绘卷》的游戏吗?

当然,也带了一个坏消息:关于到底有多快,制作组无法给出一个具体时间。

不买账的玩家也选择了用自己的大拇指投票,《太吾绘卷》在steam商店中最近评价已经降到了“多半差评”。

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这不是《太吾绘卷》第一次遭到玩家“差评冲锋”了。

《太吾绘卷》在2018年9月登陆Steam抢先体验大获好评,并花了1年的时间更新游戏内容后,制作人茄子发现他逆练写的代码已经不足以支持后续开发工作,不少mod作者甚至没法为《太吾绘卷》加入mod。所以2019年9月发布了一长串计划之后就宣布螺舟工作室将进入封闭开发模式。这也是《太吾绘卷》从人人称赞的独立佳作转变为“咋还没出”的声讨的关键节点。

从下面这张封闭开发计划中也能看出,茄子预想中真正的《太吾绘卷》,不仅仅是在原版基础上堆砌更多的新玩法,他的野心更大,从衣食住行等细节出发,更加丰富的生活玩法,去除了冗余的战斗、练功和技艺系统,能支持mod,能自由编辑奇遇、事件和人物,或者说,茄子想创造一个更加真实的沙盒世界。

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这工作量并不亚于开发一款全新的“太吾绘卷2”,所以在2020年4月最后一次更新V0.2.7.12版本后,《太吾绘卷》已经有20个月没有更新游戏版本了。刚停更时,为了向玩家证明制作组没跑路,《太吾绘卷》的官方账号还会定期发布一些VLOG。

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分享工作室的开发进度,展示程序、游戏中的音乐和界青门、伏龙坛等游戏内势力的背景故事拓展,展示重构游戏底层框架并全面重制游戏玩法和表现之外,制作组也在不断地完善着太吾世界大大小小的剧情和故事。

而封闭开发故事的视频从去年5月28日之后也停更了,文字部分则是在7月19日之后停更,这也是螺舟工作室距今第二新的关于游戏开发的动态。对于玩家的质疑声,制作组的理由是没有相关运营团队,每次需要分3-5人专门制作视频,反而会拖累开发进度。

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▲还有个坏消息,或许我们和螺舟对于“越来越近”概念的理解存在偏差

在去年9月,制作人茄子在贴吧发帖说游戏需要送审,而游戏版号从去年8月开始已经停发直到现在,明示之前2021年能更新正式版的承诺作废,更让《太吾绘卷》和制作组的可信度大减。

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其实对于独立游戏而言,4年的抢先测试时间还真不算长。《坎巴拉太空计划》在2011年发布Alpha版,2015年才完成了正式版,《围攻》花了5年(2015-2020),更夸张的还有《僵尸毁灭工程》,它是最早一批加入steam抢先测试计划的独立游戏,Alpha版则在2011年就已经上线,而它直到现在还没结束测试,版本已经更新到了41.X,在去年还翻新了一波引擎,游戏画面表现直接从2D升级到了3D。

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《太吾绘卷》的问题则在于,在宣布推翻重制后,它实际上已经是作为《太吾2》在进行开发,所以途中并没有《僵尸毁灭工程》等游戏的定期更新内容,有过EA版游戏经验的玩家也都清楚,大家能够广泛接受的,往往是能够确保定期更新的EA游戏。

另一方面,《太吾绘卷》的信任危机主要还是因为和玩家的交流太少,也无法给到一个确切的日期,会让玩家们对项目管理产生不安全感。现在声讨《太吾绘卷》的玩家们其实也都明白,一款独立游戏的质量和它在抢先测试中待的时间其实没有直接联系,但焦心也是真的有些焦心。

▲他可能也没想到自己会一语成谶

不管怎么说,在宣泄完情绪之后,我们依然只能选择等待《太吾绘卷》从封闭开发中走出来,然后见证它的“跌落神坛”,或是一鸣惊人。

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▲当然,你也可以直接上门,亲自验证茄子到底跑路了没

况且,2年前停止更新的《太吾绘卷》已经为许多武侠迷构建了一个“会呼吸的江湖”,正练逆练各种神功,探索洞府遗迹找机缘,和NPC凑CP,做料理斗蛐蛐建设太吾村,我们在《太吾绘卷》0.2.7版本中能做的事,已经比大多数武侠小说里的文字描述要具象多了,光是这点应该也足以值回它68的票价。现在,还是等待,且怀抱希望吧。

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