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Java单体应用 - 架构模式 - 03.设计模式-13.代理模式代理模式

原文地址: http://www.work100.net/training/monolithic-architecture-design-patterns-proxy-pattern.html 更多教程: 光束云 - 免费课程

代理模式

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1 概述 -
2 实现

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1.概述

在代理模式(

Proxy Pattern

)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。

在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。

意图:

为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

主要解决:

在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上。

在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问),直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦,我们可以在访问此对象时加上一个对此对象的访问层。

何时使用:

想在访问一个类时做一些控制。

如何解决:

增加中间层。

关键代码:

实现与被代理类组合。

应用实例:

  • Windows 里面的快捷方式。
  • 猪八戒去找高翠兰结果是孙悟空变的,可以这样理解:把高翠兰的外貌抽象出来,高翠兰本人和孙悟空都实现了这个接口,猪八戒访问高翠兰的时候看不出来这个是孙悟空,所以说孙悟空是高翠兰代理类。
  • 买火车票不一定在火车站买,也可以去代售点。
  • 一张支票或银行存单是账户中资金的代理。支票在市场交易中用来代替现金,并提供对签发人账号上资金的控制。
  • spring aop。

优点:

  • 职责清晰。
  • 高扩展性。
  • 智能化。

缺点:

  • 由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢。
  • 实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现非常复杂。

使用场景:

按职责来划分,通常有以下使用场景:

  • 远程代理。
  • 虚拟代理。
  • Copy-on-Write 代理。
  • 保护(Protect or Access)代理。
  • Cache代理。
  • 防火墙(Firewall)代理。
  • 同步化(Synchronization)代理。
  • 智能引用(Smart Reference)代理。

注意事项:

  • 和适配器模式的区别:适配器模式主要改变所考虑对象的接口,而代理模式不能改变所代理类的接口。
  • 和装饰器模式的区别:装饰器模式为了增强功能,而代理模式是为了加以控制。

2.实现

我们将创建一个

Image

接口和实现了

Image

接口的实体类。

ProxyImage

是一个代理类,减少

RealImage

对象加载的内存占用。

ProxyPatternDemo

,我们的演示类使用

ProxyImage

来获取要加载的

Image

对象,并按照需求进行显示。

步骤 1

创建一个接口。

Image.java

,代码如下:

public interface Image {
   void display();
}           

步骤 2

创建实现接口的实体类。

RealImage.java

public class RealImage implements Image {
 
   private String fileName;
 
   public RealImage(String fileName){
      this.fileName = fileName;
      loadFromDisk(fileName);
   }
 
   @Override
   public void display() {
      System.out.println("Displaying " + fileName);
   }
 
   private void loadFromDisk(String fileName){
      System.out.println("Loading " + fileName);
   }
}           

ProxyImage.java

public class ProxyImage implements Image{
 
   private RealImage realImage;
   private String fileName;
 
   public ProxyImage(String fileName){
      this.fileName = fileName;
   }
 
   @Override
   public void display() {
      if(realImage == null){
         realImage = new RealImage(fileName);
      }
      realImage.display();
   }
}           

Circle.java

public class Circle implements Shape {
 
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
   }
}           

步骤 3

当被请求时,使用

ProxyImage

来获取

RealImage

类的对象。

ProxyPatternDemo.java

public class ProxyPatternDemo {
   
   public static void main(String[] args) {
      Image image = new ProxyImage("test_10mb.jpg");
 
      // 图像将从磁盘加载
      image.display(); 
      System.out.println("");
      // 图像不需要从磁盘加载
      image.display();  
   }
}           

步骤 4

执行程序,输出结果:

Loading test_10mb.jpg
Displaying test_10mb.jpg

Displaying test_10mb.jpg           

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