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Java單體應用 - 架構模式 - 03.設計模式-13.代理模式代理模式

原文位址: http://www.work100.net/training/monolithic-architecture-design-patterns-proxy-pattern.html 更多教程: 光束雲 - 免費課程

代理模式

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1 概述 -
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1.概述

在代理模式(

Proxy Pattern

)中,一個類代表另一個類的功能。這種類型的設計模式屬于結構型模式。

在代理模式中,我們建立具有現有對象的對象,以便向外界提供功能接口。

意圖:

為其他對象提供一種代理以控制對這個對象的通路。

主要解決:

在直接通路對象時帶來的問題,比如說:要通路的對象在遠端的機器上。

在面向對象系統中,有些對象由于某些原因(比如對象建立開銷很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要程序外的通路),直接通路會給使用者或者系統結構帶來很多麻煩,我們可以在通路此對象時加上一個對此對象的通路層。

何時使用:

想在通路一個類時做一些控制。

如何解決:

增加中間層。

關鍵代碼:

實作與被代理類組合。

應用執行個體:

  • Windows 裡面的快捷方式。
  • 豬八戒去找高翠蘭結果是孫悟空變的,可以這樣了解:把高翠蘭的外貌抽象出來,高翠蘭本人和孫悟空都實作了這個接口,豬八戒通路高翠蘭的時候看不出來這個是孫悟空,是以說孫悟空是高翠蘭代理類。
  • 買火車票不一定在火車站買,也可以去代售點。
  • 一張支票或銀行存單是賬戶中資金的代理。支票在市場交易中用來代替現金,并提供對簽發人賬号上資金的控制。
  • spring aop。

優點:

  • 職責清晰。
  • 高擴充性。
  • 智能化。

缺點:

  • 由于在用戶端和真實主題之間增加了代理對象,是以有些類型的代理模式可能會造成請求的處理速度變慢。
  • 實作代理模式需要額外的工作,有些代理模式的實作非常複雜。

使用場景:

按職責來劃分,通常有以下使用場景:

  • 遠端代理。
  • 虛拟代理。
  • Copy-on-Write 代理。
  • 保護(Protect or Access)代理。
  • Cache代理。
  • 防火牆(Firewall)代理。
  • 同步化(Synchronization)代理。
  • 智能引用(Smart Reference)代理。

注意事項:

  • 和擴充卡模式的差別:擴充卡模式主要改變所考慮對象的接口,而代理模式不能改變所代理類的接口。
  • 和裝飾器模式的差別:裝飾器模式為了增強功能,而代理模式是為了加以控制。

2.實作

我們将建立一個

Image

接口和實作了

Image

接口的實體類。

ProxyImage

是一個代理類,減少

RealImage

對象加載的記憶體占用。

ProxyPatternDemo

,我們的示範類使用

ProxyImage

來擷取要加載的

Image

對象,并按照需求進行顯示。

步驟 1

建立一個接口。

Image.java

,代碼如下:

public interface Image {
   void display();
}           

步驟 2

建立實作接口的實體類。

RealImage.java

public class RealImage implements Image {
 
   private String fileName;
 
   public RealImage(String fileName){
      this.fileName = fileName;
      loadFromDisk(fileName);
   }
 
   @Override
   public void display() {
      System.out.println("Displaying " + fileName);
   }
 
   private void loadFromDisk(String fileName){
      System.out.println("Loading " + fileName);
   }
}           

ProxyImage.java

public class ProxyImage implements Image{
 
   private RealImage realImage;
   private String fileName;
 
   public ProxyImage(String fileName){
      this.fileName = fileName;
   }
 
   @Override
   public void display() {
      if(realImage == null){
         realImage = new RealImage(fileName);
      }
      realImage.display();
   }
}           

Circle.java

public class Circle implements Shape {
 
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
   }
}           

步驟 3

當被請求時,使用

ProxyImage

來擷取

RealImage

類的對象。

ProxyPatternDemo.java

public class ProxyPatternDemo {
   
   public static void main(String[] args) {
      Image image = new ProxyImage("test_10mb.jpg");
 
      // 圖像将從磁盤加載
      image.display(); 
      System.out.println("");
      // 圖像不需要從磁盤加載
      image.display();  
   }
}           

步驟 4

執行程式,輸出結果:

Loading test_10mb.jpg
Displaying test_10mb.jpg

Displaying test_10mb.jpg           

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