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Java單體應用 - 架構模式 - 03.設計模式-14.責任鍊模式責任鍊模式

原文位址: http://www.work100.net/training/monolithic-architecture-design-patterns-chain-of-responsibility-pattern.html 更多教程: 光束雲 - 免費課程

責任鍊模式

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1.概述

顧名思義,責任鍊模式(

Chain of Responsibility Pattern

)為請求建立了一個接收者對象的鍊。這種模式給予請求的類型,對請求的發送者和接收者進行解耦。這種類型的設計模式屬于行為型模式。

在這種模式中,通常每個接收者都包含對另一個接收者的引用。如果一個對象不能處理該請求,那麼它會把相同的請求傳給下一個接收者,依此類推。

意圖:

避免請求發送者與接收者耦合在一起,讓多個對象都有可能接收請求,将這些對象連接配接成一條鍊,并且沿着這條鍊傳遞請求,直到有對象處理它為止。

主要解決:

職責鍊上的處理者負責處理請求,客戶隻需要将請求發送到職責鍊上即可,無須關心請求的處理細節和請求的傳遞,是以職責鍊将請求的發送者和請求的處理者解耦了。

何時使用:

在處理消息的時候以過濾很多道。

如何解決:

攔截的類都實作統一接口。

關鍵代碼:

Handler

裡面聚合它自己,在

HandlerRequest

裡判斷是否合适,如果沒達到條件則向下傳遞,向誰傳遞之前 set 進去。

應用執行個體:

  • 紅樓夢中的"擊鼓傳花"。
  • JS 中的事件冒泡。
  • JAVA WEB 中 Apache Tomcat 對 Encoding 的處理,Struts2 的攔截器,jsp servlet 的 Filter。

優點:

  • 降低耦合度。它将請求的發送者和接收者解耦。
  • 簡化了對象。使得對象不需要知道鍊的結構。
  • 增強給對象指派職責的靈活性。通過改變鍊内的成員或者調動它們的次序,允許動态地新增或者删除責任。
  • 增加新的請求處理類很友善。

缺點:

  • 不能保證請求一定被接收。
  • 系統性能将受到一定影響,而且在進行代碼調試時不太友善,可能會造成循環調用。
  • 可能不容易觀察運作時的特征,有礙于除錯。

使用場景:

  • 有多個對象可以處理同一個請求,具體哪個對象處理該請求由運作時刻自動确定。
  • 在不明确指定接收者的情況下,向多個對象中的一個送出一個請求。
  • 可動态指定一組對象處理請求。

注意事項:

在 JAVA WEB 中遇到很多應用。

2.實作

我們建立抽象類

AbstractLogger

,帶有詳細的日志記錄級别。

然後我們建立三種類型的記錄器,都擴充了

AbstractLogger

。每個記錄器消息的級别是否屬于自己的級别,如果是則相應地列印出來,否則将不列印并把消息傳給下一個記錄器。

步驟 1

建立抽象的記錄器類。

AbstractLogger.java

,代碼如下:

public abstract class AbstractLogger {
   public static int INFO = 1;
   public static int DEBUG = 2;
   public static int ERROR = 3;
 
   protected int level;
 
   //責任鍊中的下一個元素
   protected AbstractLogger nextLogger;
 
   public void setNextLogger(AbstractLogger nextLogger){
      this.nextLogger = nextLogger;
   }
 
   public void logMessage(int level, String message){
      if(this.level <= level){
         write(message);
      }
      if(nextLogger !=null){
         nextLogger.logMessage(level, message);
      }
   }
 
   abstract protected void write(String message);
}           

步驟 2

建立擴充了該記錄器類的實體類。

ConsoleLogger.java

public class ConsoleLogger extends AbstractLogger {
 
   public ConsoleLogger(int level){
      this.level = level;
   }
 
   @Override
   protected void write(String message) {    
      System.out.println("Standard Console::Logger: " + message);
   }
}           

ErrorLogger.java

public class ErrorLogger extends AbstractLogger {
 
   public ErrorLogger(int level){
      this.level = level;
   }
 
   @Override
   protected void write(String message) {    
      System.out.println("Error Console::Logger: " + message);
   }
}           

FileLogger.java

public class FileLogger extends AbstractLogger {
 
   public FileLogger(int level){
      this.level = level;
   }
 
   @Override
   protected void write(String message) {    
      System.out.println("File::Logger: " + message);
   }
}           

步驟 3

建立不同類型的記錄器。賦予它們不同的錯誤級别,并在每個記錄器中設定下一個記錄器。每個記錄器中的下一個記錄器代表的是鍊的一部分。

ChainPatternDemo.java

public class ChainPatternDemo {
   
   private static AbstractLogger getChainOfLoggers(){
 
      AbstractLogger errorLogger = new ErrorLogger(AbstractLogger.ERROR);
      AbstractLogger fileLogger = new FileLogger(AbstractLogger.DEBUG);
      AbstractLogger consoleLogger = new ConsoleLogger(AbstractLogger.INFO);
 
      errorLogger.setNextLogger(fileLogger);
      fileLogger.setNextLogger(consoleLogger);
 
      return errorLogger;  
   }
 
   public static void main(String[] args) {
      AbstractLogger loggerChain = getChainOfLoggers();
 
      loggerChain.logMessage(AbstractLogger.INFO, "This is an information.");
 
      loggerChain.logMessage(AbstractLogger.DEBUG, 
         "This is a debug level information.");
 
      loggerChain.logMessage(AbstractLogger.ERROR, 
         "This is an error information.");
   }
}           

步驟 4

執行程式,輸出結果:

Standard Console::Logger: This is an information.
File::Logger: This is a debug level information.
Standard Console::Logger: This is a debug level information.
Error Console::Logger: This is an error information.
File::Logger: This is an error information.
Standard Console::Logger: This is an error information.           

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