用途
状态模式 (State)
当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。
状态模式是一种行为型模式。
结构
图-状态模式结构图
State : 定义一个接口以封装与 Context 的一个特定状态相关的行为。
abstract class State {
public abstract void Handle(Context context);
}
ConcreteState : 每一个子类实现一个与 Context 的一个状态相关的行为。
class ConcreteStateA extends State {
@Override
public void Handle(Context context) {
context.SetState(new ConcreteStateB());
}
class ConcreteStateB extends State {
context.SetState(new ConcreteStateA());
Context : 维护一个 ConcreteState 子类的实例,这个实例定义当前的状态。
class Context {
private State state;
public Context(State state) {
this.state = state;
public void SetState(State state) {
System.out.println("当前状态:" + state.getClass().getName());
public State GetState() {
return state;
public void Request() {
state.Handle(this);
测试代码
public class StatePattern {
public static void main(String[] args) {
Context c = new Context(new ConcreteStateA());
c.Request();
运行结果
当前状态:ConcreteStateB
当前状态:ConcreteStateA
推荐
本文属于
JAVA设计模式系列。
参考资料
《大话设计模式》
《HeadFirst设计模式》