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2021,一场游戏一场梦

再过一会儿,2021年便永远地离开了。

2021,一场游戏一场梦

回望整个2021年,有太多游戏产品在游戏智库驻足过,

《赛马娘》怒闯《英灵神殿》寻找《黑色起源》;

《爆裂魔女》置身《永劫无间》开启《喋血复仇》(Back 4 Blood);

《翡翠大师》和《赶海王》手抱《合成大西瓜》参加《蛋仔派对》;

《节奏医生》化身《Loop Hero》祭出《戴森球计划》唱响《鬼谷八荒》;

当无数落叶随风飘零,化为宇宙中的尘埃,这些来来往往的产品也早已变成了潜意识中的残缺影像。回顾游玩时的岁月,它们所带来的,有一切设计回归本心的畅爽快乐,失败后重开一次的欲罢不能,也有惊喜、新奇、质疑、困顿和数不尽的五味杂陈。即将离开这一年的时候,你从无数游戏身边走过,一定有一个擦肩过后让你为之回眸,并会心一笑的它。

数百款游戏中,游戏智库编辑们心中的那位2021最佳年度游戏是谁?

《灵魂渡者》于2020年8月18日发售,我付完款它便安静地躺在仓库中,直到10个月后的一天,下载,启动,相见恨晚。

进入《灵魂渡者》前,心中所想是和他们走过最后一程,成为他们的摆渡人。但进入游戏没多久,我遇到了我的闺蜜葛温,自然的熟络和任务的简单让我很快适应了游戏,聊天、钓鱼、做饭、在葛温的吐槽中捕捉萤火虫,忘记一切,置身恬静和温暖,新的伙伴源源不断,多了一分忙碌与热闹。

可当葛温提出离开的那一刻,你会想起自己的使命,游戏正式拉开帷幕。当你在依依不舍中送别她,你会发现,有些人,永远不会和伤痛和解。

2021,一场游戏一场梦

抱抱好闺蜜葛温

所有人中最爱你的人是你的叔叔,他会帮你解决生活中的困难,郁闷时与你谈心,畅谈陈年往事,诉说你们活着时的快乐过往,感慨和妻女共度的岁月再也一去不返。可从日落忙碌到日出的那一天到来后,你会发现,有些遗憾,将永远成为遗憾。

乘船抵达目标的过程是难熬的等待,好在有可以积累材料的小游戏、不断升级的建筑物去打法这些时间,狗老师的出现会让你的技艺精进,当你灵活熟悉所有事务后,刀子嘴豆腐心的她,会送上最具分量的一次拥抱。

在我看来,游戏中所有的经营都是故事的配菜,你会在十几次迎接和别离中走进他们的灵魂,完成他们的旅途和你自己的心灵救赎。

最后,与自己和解。

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2021都说是一个游戏小年,但其实我还是玩到了不少惊喜,比如之前的《银河战士》和现在还没打通的《真女神转生5》,都是出乎意料的佳作。如果要我评一个年度最佳,可能会在《生化危机3:重制版》和《密特罗德:生存恐惧》里纠结,两个游戏都是相似的短小精悍,核心构架都是Metrovania,甚至都还有个BOSS追捕战的玩法,就连吉尔和萨姆斯的成熟魅力都难分上下,一个是冷饭新炒,一个是老卤添香,真的是很难做出抉择。

迫使我更倾向于生化危机的点可能是最后那首没有名字的片尾曲《Staff & Credits》,说实话在《生化危机3:重制版》发售之前,我就猜到这首神曲也会重制,于是通关之后就一直没有跳过演职名单,卡婊非常鸡贼地把这首歌放到了最后。听到的时候还是有点“蚌埠住了”,新版的曲除了劫后余生的如释重负之外,配器中加入了电吉他,非常有绚烂落幕的感觉,也许这次是真的要和浣熊市说再见了吧。

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说起《生化危机3》这个游戏,回忆中是我第一个“玩”到的大型3D游戏,彼时可能还没有3A的说法,对于第一次接触这种画面的孩子,直接来个血腥恐怖的主题有够震撼了。之所以加引号,实际上我玩了不超过五分钟,坦克式移动和游戏低容错率的设计直接让我投降,把操作权交给了表哥。似乎在这之后,我家就有个传统,就是逢年过节必须凑人一起玩一部恐怖或者悬疑类型的游戏。这次的《生化危机3:重制版》我也是拖到了五一节,还是找了表哥,游戏从盗版变成正版,屏幕从17寸CRT变成144hz带鱼屏,不变的是一颗玩者之心。愿大家都能在新的一年里找到一眼钟情的年度游戏和风流云散的游戏伙伴。

我以为《邪恶冥刻》会是TGA年度独立游戏,因为它真正兼具艺术性与游戏性,有股前沿的范儿,但是不装,很扎实。

不过没关系,这并不影响《邪恶冥刻》的“江湖地位”。它不仅在桌面卡牌游戏的万花丛中独树一帜,而且在元游戏电波荡漾的演出中还保持了超强的游戏性和条理性。

通常我并不因为好奇而参与到任何火爆全网的元游戏里,包括《史丹利的寓言》,“宇宙神作”《传说之下》。《邪恶冥刻》最开始吸引我的并不是那邪典色彩的宣传片,所以《邪恶冥刻》最令人敬佩的部分就是它的这份入世。

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这很难用语言表述,《邪恶冥刻》的游戏规则非常本格,它的演出又是那么地具有艺术性,但在元游戏的部分,它竟然还能做出更大的突破,这里我只能说,它的整个游戏本体是一个更大的阴谋的一部分,这个阴谋涉及到真实世界的历史和人物,并且每个玩家都将真正的参与其中。

《邪恶冥刻》的桌面卡牌玩法兼具多流派之所长,全程互动叙事也花活儿百出,但那并不意味着《邪恶冥刻》不够meta,相反,它同时把这些要素都做到了完美,而且没有拼凑痕迹,短平快的体验下涌动着真正的深度——巧妙衔接的叙事,游戏前后端交互与现实的链接,以及那个极具geek浪漫色彩的阴谋故事。

在玩过《邪恶冥刻》之后,我把它与《瑞克和莫蒂》,《一拳超人》这样精妙的叙事和扎实的现实思考兼备的作品,同时摆进了脑海中的geek藏品架上。

选择《极限竞速:地平线5》,其实有一点“感情用事”。

曾几何时的“车枪球”,如今基本成为了“枪”的独舞。枪,在吃鸡的战场上越战越勇;球,基本已经失去了它的GOAL;车,或许还有老司机撑着。

《地平线5》就是最强老司机之一。它在TGA上获得了“最佳体育/竞速游戏”、“最佳音效设计”和“最佳无障碍创新”三项大奖。

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但是,你说它真的当之无愧吗?也未必。

《地平线5》酷似《地平线4》的DLC,游戏界面相似,玩法当然更相似,操控手感差的也不多。最大感观差异,可能是将高雅的英国变成了狂野的墨西哥,从享受文化风情,到体验大自然风景。在海外包括metacritic在内的游戏评分网站上,对于游戏创新不够的评价不占少数。

当然,不可否认《地平线5》的制作功底。电影级的画面、真实数据的地图、开放的赛道、趣味和正统的赛事混搭、带感的音乐等等。从2012年的第一代产品开始,我们见证了一个越来越强大的“地平线”。

很多玩家,是看着“地平线”长大的。“极品飞车”没落了,“GT赛车”开发效率让人捉急......比起“枪”的百花齐放,“车”更像是依靠《极限竞速:地平线》在独木支撑,前景不容乐观。

所以,我想把这份感情献给《地平线5》,但愿它拿到的几个奖项能够带动“车圈”的老司机们再塑辉煌,即便那只是一场梦!

2021,我们见证了电竞产业蒸蒸日上;游戏行业的人才争夺战愈演愈烈;内容享有了更多的话语权;元宇宙也在跌跌撞撞中长了一岁;关于防止未成年人沉迷网络游戏的相关工作迎来全新阶段;对于新一期版号的翘首以盼;二次元游戏续写着自己的未来;至于出海,也在不断寻找新的港湾。

或许我们见证的变化还不够,我们需要更多耐心。

一场梦过去,2022就会到来。

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