典型的炮兵使用金角α向空中射击,这是它们在空中穿过的射弹的弯曲轨迹
z、y、x是升天阶段的射弹,在飞机巡航高度附近的阶段,下降阶段,弹丸在海面上的轨迹投影线。这里单独...
这里使用了一个新术语"黄金区域",即与图中所示的y段相对应的黄色Y区域
面积Y为三维区域,图1为垂直横截面积,其水平面积,下文将予以解释。
图2是R钻防空黄金区内火力射程的水平分布。少量的T位防空也具有这种效果,暂时不在这里讨论。
在实践中,为了最大化火力,前后R的重叠区域一般用于空对空射击,因此"金色"金区的实际水平将从一侧分布到另一侧,如图3所示。
绝大多数 T 位的实际可用黄金区域水平也分布在与图 3 相同的水平上。
作为一艘防空舰艇,为了更有效地攻击飞机,我们应该想办法让敌机尽可能长时间地留在黄区。飞机的速度是一个恒定的数字,所以它需要很长时间,它必须是很长的距离。
图4是典型防空编队和新"切线"编队(暂时命名,不是全部切线)的防空效率比较。
根据图4(绿色小椭圆是防空舰,大绿色椭圆是受保护的船只),可以得出结论,在从黄金区域的一侧到另一侧旋转不多的火力转移的情况下)和升降枪的角度(保持金角α射击),必须允许敌机尽可能通过黄金区域的切线部分一面(实际情况也可能是过度扇形环的顶点)。
这就是我倡导的新型防空队:"切金区"射击队型。当编队向敌方CV方向前进时,防空效果最大。
如果受保护舰的方向垂直于敌方CV而不是水平方向,则需要防空舰艇不断进行Z机动,将受保护舰与敌机一起保持在"切金区",进入另一端对面的"切金区"。
经过计算,如果进行45度的Z机动,防空舰的速度为30节,则受保护舰的速度也不会超过21。
第21节是我提出的新防空编队的整体巡航速度。
在实战中,空中火力的发挥与两个因素密切相关:
1,y:z 值。(图5)
有三种类型的案例
y:z<1,y:z=1,y:z>1
y:z大小,其实与喷枪的角度关系非常大。
y:z大一般是接近低初始速的高角高射炮,典型为E国58度机枪。
y:z是大约1的值,一般是中等距离约38角度的主流高射炮,典型的G国38度3.46高射炮。
y:z小型通用是一种远程高初始速度小角度高射炮,典型为P国24度4.7。
2.军舰R钻头火力前后的射程角度或T钻头β射程(水平金色角度)(图6)
从图5可以看出,y:z的值越大(即高角度近距离射击),越β角度的军舰就越能体现出使用"切线"战术的优势,反过来,y:z的值(即低角度远程射击)越小,军舰β角度所需的"切割"战术就越少。
y:z的大小和β对船舶空中火力效率的影响(图7)
对于 y:z 的不同值,为了能够使用"切线"拦截策略,一般要求 AB 段的长度不小于 y 的长度。
出于分析目的,我们假设三个典型的 y:z 值:
1:3
1:1
3:1
请先看图 7.1
绘制一条弧,其中 B 作为半径的圆 y 的中心,外圆位于点 A 处,现在是 AB-y
因为我知道y:z是1:3
所以经过数学计算,蓝色β是14.36度
小圆切线的 ab 段(对应于红色β)计算为 82.81 度
也就是说,y:z-1:3的高速远程高射炮只需要满足14.36度的β>,其采用"切线"战术比"正面"拦截效率更有效。
只要β>82.81度,就有可能有效地利用远程火炮的尽可能多的黄金区域来执行"切线"拦截战术。
图 2.2
因为我知道y:z是1:1
所以经过数学计算,蓝色β是28.95度
对应于红色β的小圆形切线的 AB 段计算为 120 度
也就是说,y:z-1:1的中程高射炮只需要满足28.95度的β>,其采用"切线"战术比"正面"拦截更有效率。
只要β>120度,就可以有效利用尽可能多的中程火炮的黄金区域来执行"切线"拦截战术。
图 3.3
因为我知道y:z是3:1
所以经过数学计算,蓝β是44.04度
对应于红色β的小圆形切线的 AB 段计算为 151.04 度
也就是说,一门y:z-3:1的短程高射炮只需要满足44.04度的β>,其运用"切线"战术的效率高于"正面"拦截。
只要β>151.04度,就有可能有效地利用尽可能多的短程火炮的黄金区域来执行"切线"拦截战术。
大多数高射炮的y:z都在上述值之间,我只计算了3个具体值,可以作为参考。
本文得出了两个重要结论。
一:切线战术,对提高防空效率有很大好处
其次,Aetna R重叠面积不大,即俗称死胡同舰,最适合防空任务的是中远程拦截。德国那似乎是P级T型钻头,本文没有涉及,因为P是防空老板,没有死胡同,不需要考虑我计算的值。
那些年我们一起玩过的《海战II》现在是《海战:火与重生》的正统续集,目前热封、密封的注册网站:nf2.kupai.me 加入我们,重温失去的青春。
