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"海戰:火焰與重生"新戰術團隊和防空艦艇的水準金角

典型的炮兵使用金角α向空中射擊,這是它們在空中穿過的射彈的彎曲軌迹

z、y、x是升天階段的射彈,在飛機巡航高度附近的階段,下降階段,彈丸在海面上的軌迹投影線。這裡單獨...

這裡使用了一個新術語"黃金區域",即與圖中所示的y段相對應的黃色Y區域

面積Y為三維區域,圖1為垂直橫截面積,其水準面積,下文将予以解釋。

圖2是R鑽防空黃金區内火力射程的水準分布。少量的T位防空也具有這種效果,暫時不在這裡讨論。

在實踐中,為了最大化火力,前後R的重疊區域一般用于空對空射擊,是以"金色"金區的實際水準将從一側分布到另一側,如圖3所示。

絕大多數 T 位的實際可用黃金區域水準也分布在與圖 3 相同的水準上。

作為一艘防空艦艇,為了更有效地攻擊飛機,我們應該想辦法讓敵機盡可能長時間地留在黃區。飛機的速度是一個恒定的數字,是以它需要很長時間,它必須是很長的距離。

圖4是典型防空編隊和新"切線"編隊(暫時命名,不是全部切線)的防空效率比較。

根據圖4(綠色小橢圓是防空艦,大綠色橢圓是受保護的船隻),可以得出結論,在從黃金區域的一側到另一側旋轉不多的火力轉移的情況下)和升降槍的角度(保持金角α射擊),必須允許敵機盡可能通過黃金區域的切線部分一面(實際情況也可能是過度扇形環的頂點)。

這就是我倡導的新型防空隊:"切金區"射擊隊型。當編隊向敵方CV方向前進時,防空效果最大。

如果受保護艦的方向垂直于敵方CV而不是水準方向,則需要防空艦艇不斷進行Z機動,将受保護艦與敵機一起保持在"切金區",進入另一端對面的"切金區"。

經過計算,如果進行45度的Z機動,防空艦的速度為30節,則受保護艦的速度也不會超過21。

第21節是我提出的新防空編隊的整體巡航速度。

在實戰中,空中火力的發揮與兩個因素密切相關:

1,y:z 值。(圖5)

有三種類型的案例

y:z<1,y:z=1,y:z>1

y:z大小,其實與噴槍的角度關系非常大。

y:z大一般是接近低初始速的高角高射炮,典型為E國58度機槍。

y:z是大約1的值,一般是中等距離約38角度的主流高射炮,典型的G國38度3.46高射炮。

y:z小型通用是一種遠端高初始速度小角度高射炮,典型為P國24度4.7。

2.軍艦R鑽頭火力前後的射程角度或T鑽頭β射程(水準金色角度)(圖6)

從圖5可以看出,y:z的值越大(即高角度近距離射擊),越β角度的軍艦就越能展現出使用"切線"戰術的優勢,反過來,y:z的值(即低角度遠端射擊)越小,軍艦β角度所需的"切割"戰術就越少。

y:z的大小和β對船舶空中火力效率的影響(圖7)

對于 y:z 的不同值,為了能夠使用"切線"攔截政策,一般要求 AB 段的長度不小于 y 的長度。

出于分析目的,我們假設三個典型的 y:z 值:

1:3

1:1

3:1

請先看圖 7.1

繪制一條弧,其中 B 作為半徑的圓 y 的中心,外圓位于點 A 處,現在是 AB-y

因為我知道y:z是1:3

是以經過數學計算,藍色β是14.36度

小圓切線的 ab 段(對應于紅色β)計算為 82.81 度

也就是說,y:z-1:3的高速遠端高射炮隻需要滿足14.36度的β>,其采用"切線"戰術比"正面"攔截效率更有效。

隻要β>82.81度,就有可能有效地利用遠端火炮的盡可能多的黃金區域來執行"切線"攔截戰術。

圖 2.2

因為我知道y:z是1:1

是以經過數學計算,藍色β是28.95度

對應于紅色β的小圓形切線的 AB 段計算為 120 度

也就是說,y:z-1:1的中程高射炮隻需要滿足28.95度的β>,其采用"切線"戰術比"正面"攔截更有效率。

隻要β>120度,就可以有效利用盡可能多的中程火炮的黃金區域來執行"切線"攔截戰術。

圖 3.3

因為我知道y:z是3:1

是以經過數學計算,藍β是44.04度

對應于紅色β的小圓形切線的 AB 段計算為 151.04 度

也就是說,一門y:z-3:1的短程高射炮隻需要滿足44.04度的β>,其運用"切線"戰術的效率高于"正面"攔截。

隻要β>151.04度,就有可能有效地利用盡可能多的短程火炮的黃金區域來執行"切線"攔截戰術。

大多數高射炮的y:z都在上述值之間,我隻計算了3個具體值,可以作為參考。

本文得出了兩個重要結論。

一:切線戰術,對提高防空效率有很大好處

其次,Aetna R重疊面積不大,即俗稱死胡同艦,最适合防空任務的是中遠端攔截。德國那似乎是P級T型鑽頭,本文沒有涉及,因為P是防空老闆,沒有死胡同,不需要考慮我計算的值。

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