1.尽量减少对变量的重复计算
明确一个概念,对方法的调用,即使方法中只有一句语句,也是有消耗的,包括创建栈帧、调用方法时保护现场、调用方法完毕时恢复现场等。例如下面的操作:
建议修改为:在list.size()很大的时候,就减少了很多的消耗
2.尽量采用懒加载的策略(即在需要的时候才创建)
例如下面的操作:
建议修改为:
3.循环内不要不断创建对象引用
例如下面操作:
这种做法会导致内存中有count份Object对象引用存在,count很大的话,就耗费内存了,建议修改为:
4.尽量避免随意使用静态变量
要知道,当某个对象被定义为static的变量所引用,那么GC通常是不会回收这个对象所占有的堆内存的。
此时静态变量b的生命周期与A类相同,如果A类不被卸载,那么引用B指向的B对象会常驻内存,直到程序终止。
5.慎用异常
异常对性能不利。抛出异常首先要创建一个新的对象,Throwable接口的构造函数调用名为fillInStackTrace()的本地同步方法,fillInStackTrace()方法检查堆栈,收集调用跟踪信息。只要有异常被抛出,Java虚拟机就必须调整调用堆栈,因为在处理过程中创建了一个新的对象。异常只能用于错误处理,不应该用来控制程序流程。
6.尽可能使用局部变量
调用方法时传递的参数以及在调用中创建的临时变量都保存在栈中,速度较快,其他变量,如静态变量、实例变量等,都在堆中创建,速度较慢。另外,栈中创建的变量,随着方法的运行结束,这些内容就会没了,不需要额外的垃圾回收。
7.及时关闭流
Java编程过程中,进行数据库连接、I/O流操作时务必小心,在使用完毕后,及时关闭以释放资源。因为对这些大对象的操作会造成系统大的开销,稍有不慎,将会导致严重的后果。而释放资源最好的地方就是finally代码块。
8.基于效率和类型检查的考虑,应该尽可能使用array,无法确定数组大小时才使用ArrayList。
尽量使用HashMap、ArrayList、StringBuilder,除非线程安全需要,否则不推荐使用Hashtable、Vector、StringBuffer,后三者由于使用同步机制而导致了性能开销。