天天看点

观点丨游戏技术的发展,对认知类疾病的干预和治疗是利好消息

南都讯 12月15日,由中国音像与数字出版协会主办,中国音数协游戏工委、腾讯游戏承办的“2021中国游戏产业年会科技共生论坛”在广州举行。本次论坛旨在展示科技驱动下游戏行业的创新成果,畅想科技进步催生的新场景,促进游戏行业与芯片研发、航空航天、智能制造等领域的跨界交流,共同助力数实融合发展。

观点丨游戏技术的发展,对认知类疾病的干预和治疗是利好消息

2021中国游戏产业年会科技共生论坛现场

以科技创新推动游戏产业高质量发展

中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君指出,科学技术的进步,促进了电子游戏的发生发展;游戏也在促进着科学技术的不断迭代升级。游戏产业积累的新技术,如今也被广泛赋能于建筑、医疗、工业制造、影视制作等不同领域。

观点丨游戏技术的发展,对认知类疾病的干预和治疗是利好消息

中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君

对此,腾讯互动娱乐副总裁张巍表示,中国游戏产业一直都与互联网以及软硬件技术共融共生、共同发展。几乎每一次技术浪潮,都在重塑游戏的面貌和形态;游戏也成为科技创新重要的助燃剂,许多高新技术的“先导”性应用场景,在牵引众多高精技术产业快速发展的同时,进一步提升了科技创新的效能。

在张巍看来,当下,游戏正在成为一个拥有更多可能性的“超级数字场景”。游戏企业需要共同刷新对游戏本质的认知和理解,持续探索游戏更大的价值与可能;也要充分释放行业积累的技术能量,连接更加多元的应用场景,拓展出更广阔的创新空间。

观点丨游戏技术的发展,对认知类疾病的干预和治疗是利好消息

腾讯互动娱乐副总裁张巍

中国科学院科技战略发展研究院教授、博士生导师余江提到,以游戏技术为代表的新一代数字内容科技,具有高智能、高交互以及高拟真的突出特征,企业需要把握数字化新趋势,创造性地使用和集成数字技术,来创造精彩的新服务、新产品,来为更多的数字新业态赋能,真正释放出数字内容科技强大的科创潜力。

游戏和AI进一步结合,可以更广泛地改变生产生活

在“共生发展”主题圆桌论坛上,电子科技大学计算机科学与工程学院副教授谢宁说道:“游戏是一个闭环的,具有反馈式互动性的实时环境。这种特性,恰恰为我们当今很多人机协同智能、大规模多智能体等问题提供了非常有效的验证场景。”当游戏和AI进一步结合,不仅可以服务商业游戏,还可以更广泛地改变生产生活,为智慧城市、医疗健康、非物质文化遗产保护等多方面带来更广泛的积极影响。

在“场景新生”主题圆桌论坛上,曾参与嫦娥航天项目的精航伟泰创始人兼CEO郝海生表示,游戏可以给国家的科技战略提供极大助力,基于高渲染、高仿真能力的游戏引擎已经被各行业广泛应用。“未来游戏引擎要想更好助力各行业发展,应该与科研领域更好结合,协同发展。”

观点丨游戏技术的发展,对认知类疾病的干预和治疗是利好消息

“场景新生”主题圆桌论坛现场

中山大学心理学系教授、博士生导师库逸轩分享了将游戏技术、游戏化设计应用于认知训练、日常教学工作后的思考,并表达了对于数字药物发展前景的认可。他认为,随着游戏技术发展,会催生具备更强沉浸感和交互性的新场景,“这对情感类、认知类疾病的干预和治疗,是重大利好消息”。

同济大学-麻省理工学院城市科学上海实验室研究科学家刘洋则表示,当下城市建设决策的根源问题,是缺乏具有良好沟通、反馈机制的公共平台。通过游戏化与游戏技术,可以建立基于直觉的可视化系统,实现城市多项性能的实时反馈,从而让非专家也能参与到一种易用、协作和循证的城市决策过程中来,极大提升城市治理水平。

论坛上,“中国游戏社会价值研究中心”成立。该中心是中国游戏产业研究院的分支研究机构,旨在积极推动游戏社会价值领域的基础性研究,助力跨行业交流与产学研合作。

采写:孙小鹏 程小妹 通讯员 邝蔚丹 吕梓莫

图片:由中国游戏产业大会提供

继续阅读