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魔兽怀旧服:这是不喜欢盗贼的原因,受限太大,而狂暴战毫无顾忌

游戏中我们是朋友,聊天侃地,在这里我们可以无拘无束地发言,不会有任何人阻挠,还有大家最喜欢喷的小编,请把口水收集好,随时准备和小编一起对喷!

魔兽怀旧服这是不喜欢盗贼的原因,受限太大,而狂暴战毫无顾忌!

魔兽怀旧服:这是不喜欢盗贼的原因,受限太大,而狂暴战毫无顾忌

盗贼受限于能量恒定机制,所以dps相对来说是稳定的,当然这得在其保证足够命中的情况下。而狂暴战的怒气触发机制则完全没有规则,一旦暴击怒气瞬间怒涨。所以狂暴战相比输出更加随心所欲一些。

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不过有人说狂暴战就是靠A才比盗贼强,尤其是现在T6削弱BOSS血少,斩杀期短就看谁的爆发覆盖率了。现在盗贼的精准必须达标,不然伤害是上不去的,以前TBC时期打SW我盗贼DPS都是前三名,并且还没有双刀,后期双刀集齐了打布胖就没落过第二名!

魔兽怀旧服:这是不喜欢盗贼的原因,受限太大,而狂暴战毫无顾忌

目前的怀旧服版本盗贼很大一部分输出来自平砍,技能一大堆却被能量限制住甩不出去。现在狂暴战能不能打得过盗贼主要看能不能a怪以及斩杀时间段的长短。而盗贼没有aoe是硬伤,现在都要求效率。盗贼主要是不能A。9.0的时候给了盗贼足够A的能力的时候,dps就只组贼了,9.1瞬间一刀下来又垫底了。能量限制了盗贼的输出,但是战士装备越好越不缺怒气。

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就现在的团队配置,不是造神的情况下,DZA狂暴战在一个队吃一样的资源,单体大概率盗贼高一点,AOE就算了,盗贼的AOE太不行了。不是版本坑了盗贼,而是wcl所谓的竞速比赛,一直想不明白这个竞速的意义到底是什么,又没有奖。而且这个畸形的怀旧服,狂暴战的核心技能伤害都调搞了20%,DZ还去比什么比。

魔兽怀旧服:这是不喜欢盗贼的原因,受限太大,而狂暴战毫无顾忌

魔兽世界以前贼有杀戮盛宴,还能有个爆发点,现在没有80天赋了。小黄人没了尊严玩什么,只剩信仰了,懂得自然懂。玩正式服的时候,我最早的侏儒狂暴战被拉进本,一个月差不多毕业,武器是sw双爪,圆环的那个,后来快到我拿蛋刀了,结果几个月不出,一直到开80!

魔兽怀旧服:这是不喜欢盗贼的原因,受限太大,而狂暴战毫无顾忌

魔兽世界怀旧服tbc为什么近战输出能力不好么?同样的例子,开怪后同样三刀暴击,战士ot直接就躺了,贼闪避抗物理,暗影斗篷抗法系,消失清除仇恨,还能继续输出,死了就没有输出,保命活着才是王道,狂暴战也就木桩boss才有机会输出,但是仔细想想,tbc有几个站桩的?

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