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魔獸懷舊服:這是不喜歡盜賊的原因,受限太大,而狂暴戰毫無顧忌

遊戲中我們是朋友,聊天侃地,在這裡我們可以無拘無束地發言,不會有任何人阻撓,還有大家最喜歡噴的小編,請把口水收集好,随時準備和小編一起對噴!

魔獸懷舊服這是不喜歡盜賊的原因,受限太大,而狂暴戰毫無顧忌!

魔獸懷舊服:這是不喜歡盜賊的原因,受限太大,而狂暴戰毫無顧忌

盜賊受限于能量恒定機制,是以dps相對來說是穩定的,當然這得在其保證足夠命中的情況下。而狂暴戰的怒氣觸發機制則完全沒有規則,一旦暴擊怒氣瞬間怒漲。是以狂暴戰相比輸出更加随心所欲一些。

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不過有人說狂暴戰就是靠A才比盜賊強,尤其是現在T6削弱BOSS血少,斬殺期短就看誰的爆發覆寫率了。現在盜賊的精準必須達标,不然傷害是上不去的,以前TBC時期打SW我盜賊DPS都是前三名,并且還沒有雙刀,後期雙刀集齊了打布胖就沒落過第二名!

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目前的懷舊服版本盜賊很大一部分輸出來自平砍,技能一大堆卻被能量限制住甩不出去。現在狂暴戰能不能打得過盜賊主要看能不能a怪以及斬殺時間段的長短。而盜賊沒有aoe是硬傷,現在都要求效率。盜賊主要是不能A。9.0的時候給了盜賊足夠A的能力的時候,dps就隻組賊了,9.1瞬間一刀下來又墊底了。能量限制了盜賊的輸出,但是戰士裝備越好越不缺怒氣。

魔獸懷舊服:這是不喜歡盜賊的原因,受限太大,而狂暴戰毫無顧忌

就現在的團隊配置,不是造神的情況下,DZA狂暴戰在一個隊吃一樣的資源,單體大機率盜賊高一點,AOE就算了,盜賊的AOE太不行了。不是版本坑了盜賊,而是wcl所謂的競速比賽,一直想不明白這個競速的意義到底是什麼,又沒有獎。而且這個畸形的懷舊服,狂暴戰的核心技能傷害都調搞了20%,DZ還去比什麼比。

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魔獸世界以前賊有殺戮盛宴,還能有個爆發點,現在沒有80天賦了。小黃人沒了尊嚴玩什麼,隻剩信仰了,懂得自然懂。玩正式服的時候,我最早的侏儒狂暴戰被拉進本,一個月差不多畢業,武器是sw雙爪,圓環的那個,後來快到我拿蛋刀了,結果幾個月不出,一直到開80!

魔獸懷舊服:這是不喜歡盜賊的原因,受限太大,而狂暴戰毫無顧忌

魔獸世界懷舊服tbc為什麼近戰輸出能力不好麼?同樣的例子,開怪後同樣三刀暴擊,戰士ot直接就躺了,賊閃避抗實體,暗影鬥篷抗法系,消失清除仇恨,還能繼續輸出,死了就沒有輸出,保命活着才是王道,狂暴戰也就木樁boss才有機會輸出,但是仔細想想,tbc有幾個站樁的?

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