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覆写hashCode equal方法

当自己要新建一个class,并要把这个类放到HashMap的时候,需要覆写这两个办法。如果不覆写,放入两个新的对象,可能会是不相等的。

在java的集合中,判断两个对象是否相等的规则是:

首先,判断两个对象的hashCode是否相等

如果不相等,认为两个对象也不相等

如果相等,则判断两个对象用equals运算是否相等

如果相等,认为两个对象相等

equals()相等的两个对象,hashcode()一定相等;

equals()不相等的两个对象,却并不能证明他们的hashcode()不相等。

假设class有下面3个成员变量:

private Object property1;

private Object property2;

private Object property3;

```java

@Override

public int hashCode() {

int result = 17;

result = result * 37 + property1.hashcode;

result = result * 37 + property2.hashcode;

result = result * 37 + property3.hashcode;

return result;

}

public boolean equals(Object obj) {

if (this == obj)

return true;

if (obj == null)

return false;

if (obj instanceof Point) {

Point p = (Point) obj;

if (this.x == p.x && this.y == p.y)

```

想更好的实现还可以使用<code>Apache Commons Lang</code>包来重写<code>hashCode()</code>和<code>equals()</code>方法。

只要一个equals()方法肯定可以保证代码的执行,但是这样做却忽略了一个重要指标–——效率。

hashcode()的存在可以大大地提升效率。试想,如果仅使用equals()方法,在往一个HashSet中添加元素的时候,需要将这个元素与HashSet中的每个元素进行euqals()比较,时间为O(N),

而如果使用hashcode()方法,根据该元素的hashcode值,可以直接定位到它的位置,

如果该位置没有元素,则直接插入(equals()肯定不相等),否则,再使用equals()对比,相等则丢弃,不必插入,新航道雅思不相等则可以使用其他方法(如向后移动一位等),时间复杂度降至O(1)。

想想HashMap的<code>get()</code>方法是如何工作的。

因此,重写equals()方法总是要重写hashcode(),请务必遵守。