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这家房地产公司出动30人做了一款武侠游戏,竟然登顶Steam热销榜

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“做武侠,还是得看房地产公司!”

——《天命奇御二》Steam评论

房地产商做的游戏,能好玩吗?

在初窥《天命奇御二》的Steam界面介绍之后,我还对这款游戏没有什么兴趣,普普通通的画面,脱离审美的立绘,以及有着奇怪背景的开发发行团队甲山林娱乐——台湾知名地产商甲山林旗下的游戏工作室……怎么看,都不是一个靠谱正经的游戏产品。

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但是,首发登上Steam国区销售周榜榜首的噱头和特别好评的整体评价似乎又在挠着我好奇的心痒痒,让我忍不住花了88大洋一探究竟。

在断断续续游玩了一周,也进一步了解了《天命奇御二》开发团队甲山林娱乐的更多故事后,我不仅被游戏丰富的内容和文化底蕴所折服,也对他们可以创作出如此具有本真乐趣的独立游戏感到钦佩。

一款让玩家不想打架的武侠游戏

《天命奇御二》有着“推理”和“战斗”两个玩法核心。

《天命奇御二》在开放世界地图上设计的无缝战斗更偏向于无双型的割草战斗,招式还算流畅,打击感也不错,还可以自由配招。“破绽”是他们战斗中的一个亮点,类似于“弹反”,它让我们的主角可以抓住敌人运功的间隙将他们打入负面状态,施加高额的伤害。

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而战斗外的成长系统中,以“八卦”为名的人物成长系统加点比前作更加平衡合理,承载着人物体格和基础buff作用的心法,和不同武器技能的武学系统却已经纷纷沦为收集元素了——就个人体验而言,前期的心法和武学好像到了游戏中期的战斗,用起来也不会觉得很吃力。

不过,在现在的版本中,《天命奇御二》的战斗被更丰富的任务、剧情所掩盖了,毕竟它从前作开始,更擅长也更引人入胜的,是他们在武侠背景下讲述的江湖故事。

让玩家在一个个精彩绝伦的任务编排中抽丝剥茧完成推理,一针见血地当面对质,是《天命奇御二》独一无二的特色。

游戏最初的主线任务就给我们展现了核心的推断、对质玩法,在通过与人物对话搜集到线索之后,可以在“线索”界面将有关联的线索拼凑起来,得到进一步的推论,而这些线索和推论,都是我们在当面对质时的话语武器。

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对质部分则让很多《逆转裁判》玩家大呼过瘾,激情的“处刑曲”背景音乐下,通过已经得到的线索和推论,以及冷静的思考道出对手的破绽和弱点,最终取得真相,是《天命奇御二》最核心的爽点之一。

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120万字文本量支撑的丰富内容让《天命奇御二》不仅有着精彩纷呈的完整主线,让玩家一路成为继承双亲遗志,荡平天下贪官奸臣的豪杰,也拥有无数充满江湖味儿的完整支线,满足玩家的侠义之心。

“每个NPC我都要点一下互动,生怕错过什么支线”这是它的前作《天命奇御》下的玩家评论,“量大管饱”是它的特色,《天命奇御二》中,共有百余个大小主支线任务,在出示、点燃、破坏、运劲四种基础交互上,甲山林娱乐可以将无数奇遇、线索和细节安排在玩家所经过的每个NPC,甚至是街边的一个木桶上。

比如在新手村的一个支线任务中,找到三个长舌妇的线索居然是存在于一个街边蹦蹦跳跳的小女生口中,在未推进任务之前,与她聊天了的诸葛羽只觉得她嘴里一直念叨“空桶子”十分奇怪,而在别处推进了支线之后,我们恍然大悟,原来“空桶子”正是暗示着三名长舌妇的集合地点,我们也顺利通过这个线索,将任务进行下去。

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而在新手村路边不起眼的小孩的口中,还听到了村中古井藏有秘密的传闻,以此揭开了另一支线任务的序幕。

当玩家已经沉迷于这儿摸摸,那儿碰碰来触发支线、奇遇等内容,一步步解开一个迷案或者解决一个NPC的问题之时,即使主角诸葛羽是一个武艺高强的大侠,哪儿还有功夫去沉迷于打打杀杀呢,大概这才是真正的侠义热肠吧。

鲜活有趣的武侠江湖

《天命奇御二》在类开放世界的地图中所安排的有趣交互和内容的巧妙融合,也将这个武侠世界打造得栩栩如生,虽然画面稍显过时,但《天命奇御二》所展现的北宋世界,却靠着扎实的剧情塑造了一个个鲜活的人物。

以主角诸葛羽为例,虽然他是一个武艺高强的侠义青年,却并不是一个脸谱化的人物,不管是在推理对峙中,还是漫游江湖时与物品、人物的交互中,他既有严肃、成熟、果决的大侠形象,也有在说错话、做错事时(玩家选错选项)表露出的尴尬、打趣的年轻人形象。

比如玩家如果控制诸葛羽在父亲的墓前胡作非为,他就会以一种隐隐打破第四面墙的口吻斥责自己(玩家)“欺师灭祖”。

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这样的幽默在整个游戏过程中并不少见,制作人阿囧还在接受黑桐谷歌采访时直言会担心玩家觉得出戏。在我看来,游戏的过程是为了乐趣,《天命奇御二》的整体氛围也并不是黑深残,这些俏皮话就像是盛宴的席间甜点,不仅调节了游戏的气氛,也让玩家觉得人物更加贴近自己,这个虚拟的江湖更加鲜活有趣,就像是《塞尔达传说》中的哑巴林克,也会用夸张的肢体动作和表情应对一些意料之外的状况一样。

不过《天命奇御二》的游戏内的人物美术可以说是一塌糊涂,人物立绘就是几个模板组合搭配,表情僵硬,女主还丑到玩家吐槽根本无心“开后宫”,但在充实的剧情填充下,这些元素已经变成了“瑕不掩瑜”,或者换句话说,能让玩家把精力更加集中在剧情上(/doge)。

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(制作组已经实现了改立绘的承诺……但是貌似有些用力过猛)

但是,在有限的美术和建模资源下,《天命奇御二》依然把玩家活动的地图塞得满满当当,而且每个人物都有自己的行为和台词。即使是建模一样的两群小孩,也会根据当前地点有着不同的玩耍内容,人物的台词更是多种多样,有对工作的吐槽,有开启支线任务的传闻,有任务的线索……

对有限美术资源绞尽脑汁地运用结合丰富的游戏内容让《天命奇御二》的开放世界地图处处充满着“人气”,而人的故事,才是江湖氛围的基础,鲜活和细节,才是开放世界引人入胜的秘诀。

想教会玩家围棋的“北宋拍案惊奇”

《天命奇御二》不仅用丰盛的游戏内容让玩家欲罢不能,还在整体上体现了深厚的文化底蕴,更夸张的是,甲山林还想在玩家解谜推理,行侠仗义之余,教会他们真正的国粹之一——围棋。

“这游戏好像真的想教会我下围棋”是《天命奇御二》出圈的元素之一,甲山林娱乐在游戏中设置了以豫章先生黄庭坚当NPC引导玩家的围棋玩法,以死活棋题目作为教学,一步步引导玩家了解“气”、“眼”、“渡”等等围棋概念。

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考究、严谨的围棋玩法还得到了真正围棋大师樊麾的认可和赞许,他在新浪游戏主持的连线制作人阿囧直播中,表示自己也很喜欢玩游戏,更高兴能看到有这样一款游戏,在内部有专业围棋人士支持的情况下,将围棋巧妙地融入其中。

过于深厚的文化内容,甚至阻碍了《天命奇御二》向国外市场推广自己的游戏,就单单从围棋这一个彩蛋玩法来说,就遇到与樊麾同样的烦恼:他们很难跟国外玩家解释“气”和“眼”这样连中国玩家都需要思索、理解很久的概念。

在Steam的评论下,也有国内玩家讲述自己的外国玩家朋友,为了这款游戏学习中文的故事,毕竟在游戏中充斥着满满的中国古典文化,制作人阿囧接受黑桐谷歌采访时,也直言翻译成英文向国外玩家推广《天命奇御二》十分困难,联系到的翻译公司在了解到难度后直接放弃。

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房地产公司的游戏产品

正如一些人会怀念煤老板投资电影的时代,房地产背景给予甲山林娱乐工作室的,是无限的创作自由,让他们得以回归本真地去创作有趣的游戏。

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《天命奇御》及《天命奇御二》就是在老板“想做传播中华文化的武侠游戏”的想法下开启了自己的传奇的,他买下了如今成为甲山林娱乐的游戏团队。在他们三四十人的团队中,有着各个专业的员工有专业的程序员,也有中文系的高材生,大家都朝着“做一款好玩的武侠游戏”这一主旨去努力,最终带来了《天命奇御》这个优秀的游戏系列。

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(甲山林娱乐制作团队)

神奇的是,甲山林娱乐的母公司也被他们做进了游戏中,并且起到了一个不可或缺的作用:作为商行补全玩家的奇遇道具,避免因错过任务而留下收集的遗憾。

但游戏中的其他内容,完全让人想象不到这是一家房地产公司打造的游戏产品,我们只看到了本味的侠义,和精彩的故事构成的一款优质CRPG游戏。

在联系到制作人阿囧之后,我也了解到了他们对未来的期望,依然是脚踏实地地充实游戏的内容,带给玩家更多的乐趣:比如充实北边大型支线,打造新的大型支线“陌刀门”,以及本着不浪费ACT武侠元素和响应玩家体验战斗的呼声,要推出的RogueLike模式,以及下一代续作的讨论。

或许,这也正是百花齐放的独游所代表的专注内容,自由创作精神,和它们引人入胜的吸引力之一。