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這家房地産公司出動30人做了一款武俠遊戲,竟然登頂Steam熱銷榜

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“做武俠,還是得看房地産公司!”

——《天命奇禦二》Steam評論

房地産商做的遊戲,能好玩嗎?

在初窺《天命奇禦二》的Steam界面介紹之後,我還對這款遊戲沒有什麼興趣,普普通通的畫面,脫離審美的立繪,以及有着奇怪背景的開發發行團隊甲山林娛樂——台灣知名地産商甲山林旗下的遊戲工作室……怎麼看,都不是一個靠譜正經的遊戲産品。

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但是,首發登上Steam國區銷售周榜榜首的噱頭和特别好評的整體評價似乎又在撓着我好奇的心癢癢,讓我忍不住花了88大洋一探究竟。

在斷斷續續遊玩了一周,也進一步了解了《天命奇禦二》開發團隊甲山林娛樂的更多故事後,我不僅被遊戲豐富的内容和文化底蘊所折服,也對他們可以創作出如此具有本真樂趣的獨立遊戲感到欽佩。

一款讓玩家不想打架的武俠遊戲

《天命奇禦二》有着“推理”和“戰鬥”兩個玩法核心。

《天命奇禦二》在開放世界地圖上設計的無縫戰鬥更偏向于無雙型的割草戰鬥,招式還算流暢,打擊感也不錯,還可以自由配招。“破綻”是他們戰鬥中的一個亮點,類似于“彈反”,它讓我們的主角可以抓住敵人運功的間隙将他們打入負面狀态,施加高額的傷害。

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而戰鬥外的成長系統中,以“八卦”為名的人物成長系統加點比前作更加平衡合理,承載着人物體格和基礎buff作用的心法,和不同武器技能的武學系統卻已經紛紛淪為收集元素了——就個人體驗而言,前期的心法和武學好像到了遊戲中期的戰鬥,用起來也不會覺得很吃力。

不過,在現在的版本中,《天命奇禦二》的戰鬥被更豐富的任務、劇情所掩蓋了,畢竟它從前作開始,更擅長也更引人入勝的,是他們在武俠背景下講述的江湖故事。

讓玩家在一個個精彩絕倫的任務編排中抽絲剝繭完成推理,一針見血地當面對質,是《天命奇禦二》獨一無二的特色。

遊戲最初的主線任務就給我們展現了核心的推斷、對質玩法,在通過與人物對話搜集到線索之後,可以在“線索”界面将有關聯的線索拼湊起來,得到進一步的推論,而這些線索和推論,都是我們在當面對質時的話語武器。

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對質部分則讓很多《逆轉裁判》玩家大呼過瘾,激情的“處刑曲”背景音樂下,通過已經得到的線索和推論,以及冷靜的思考道出對手的破綻和弱點,最終取得真相,是《天命奇禦二》最核心的爽點之一。

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120萬字文本量支撐的豐富内容讓《天命奇禦二》不僅有着精彩紛呈的完整主線,讓玩家一路成為繼承雙親遺志,蕩平天下貪官奸臣的豪傑,也擁有無數充滿江湖味兒的完整支線,滿足玩家的俠義之心。

“每個NPC我都要點一下互動,生怕錯過什麼支線”這是它的前作《天命奇禦》下的玩家評論,“量大管飽”是它的特色,《天命奇禦二》中,共有百餘個大小主支線任務,在出示、點燃、破壞、運勁四種基礎互動上,甲山林娛樂可以将無數奇遇、線索和細節安排在玩家所經過的每個NPC,甚至是街邊的一個木桶上。

比如在新手村的一個支線任務中,找到三個長舌婦的線索居然是存在于一個街邊蹦蹦跳跳的小女生口中,在未推進任務之前,與她聊天了的諸葛羽隻覺得她嘴裡一直念叨“空桶子”十分奇怪,而在别處推進了支線之後,我們恍然大悟,原來“空桶子”正是暗示着三名長舌婦的集合地點,我們也順利通過這個線索,将任務進行下去。

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而在新手村路邊不起眼的小孩的口中,還聽到了村中古井藏有秘密的傳聞,以此揭開了另一支線任務的序幕。

當玩家已經沉迷于這兒摸摸,那兒碰碰來觸發支線、奇遇等内容,一步步解開一個迷案或者解決一個NPC的問題之時,即使主角諸葛羽是一個武藝高強的大俠,哪兒還有功夫去沉迷于打打殺殺呢,大概這才是真正的俠義熱腸吧。

鮮活有趣的武俠江湖

《天命奇禦二》在類開放世界的地圖中所安排的有趣互動和内容的巧妙融合,也将這個武俠世界打造得栩栩如生,雖然畫面稍顯過時,但《天命奇禦二》所展現的北宋世界,卻靠着紮實的劇情塑造了一個個鮮活的人物。

以主角諸葛羽為例,雖然他是一個武藝高強的俠義青年,卻并不是一個臉譜化的人物,不管是在推理對峙中,還是漫遊江湖時與物品、人物的互動中,他既有嚴肅、成熟、果決的大俠形象,也有在說錯話、做錯事時(玩家選錯選項)表露出的尴尬、打趣的年輕人形象。

比如玩家如果控制諸葛羽在父親的墓前胡作非為,他就會以一種隐隐打破第四面牆的口吻斥責自己(玩家)“欺師滅祖”。

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這樣的幽默在整個遊戲過程中并不少見,制作人阿囧還在接受黑桐谷歌采訪時直言會擔心玩家覺得出戲。在我看來,遊戲的過程是為了樂趣,《天命奇禦二》的整體氛圍也并不是黑深殘,這些俏皮話就像是盛宴的席間甜點,不僅調節了遊戲的氣氛,也讓玩家覺得人物更加貼近自己,這個虛拟的江湖更加鮮活有趣,就像是《塞爾達傳說》中的啞巴林克,也會用誇張的肢體動作和表情應對一些意料之外的狀況一樣。

不過《天命奇禦二》的遊戲内的人物美術可以說是一塌糊塗,人物立繪就是幾個模闆組合搭配,表情僵硬,女主還醜到玩家吐槽根本無心“開後宮”,但在充實的劇情填充下,這些元素已經變成了“瑕不掩瑜”,或者換句話說,能讓玩家把精力更加集中在劇情上(/doge)。

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(制作組已經實作了改立繪的承諾……但是貌似有些用力過猛)

但是,在有限的美術和模組化資源下,《天命奇禦二》依然把玩家活動的地圖塞得滿滿當當,而且每個人物都有自己的行為和台詞。即使是模組化一樣的兩群小孩,也會根據目前地點有着不同的玩耍内容,人物的台詞更是多種多樣,有對工作的吐槽,有開啟支線任務的傳聞,有任務的線索……

對有限美術資源絞盡腦汁地運用結合豐富的遊戲内容讓《天命奇禦二》的開放世界地圖處處充滿着“人氣”,而人的故事,才是江湖氛圍的基礎,鮮活和細節,才是開放世界引人入勝的秘訣。

想教會玩家圍棋的“北宋拍案驚奇”

《天命奇禦二》不僅用豐盛的遊戲内容讓玩家欲罷不能,還在整體上展現了深厚的文化底蘊,更誇張的是,甲山林還想在玩家解謎推理,行俠仗義之餘,教會他們真正的國粹之一——圍棋。

“這遊戲好像真的想教會我下圍棋”是《天命奇禦二》出圈的元素之一,甲山林娛樂在遊戲中設定了以豫章先生黃庭堅當NPC引導玩家的圍棋玩法,以死活棋題目作為教學,一步步引導玩家了解“氣”、“眼”、“渡”等等圍棋概念。

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考究、嚴謹的圍棋玩法還得到了真正圍棋大師樊麾的認可和贊許,他在新浪遊戲主持的連線制作人阿囧直播中,表示自己也很喜歡玩遊戲,更高興能看到有這樣一款遊戲,在内部有專業圍棋人士支援的情況下,将圍棋巧妙地融入其中。

過于深厚的文化内容,甚至阻礙了《天命奇禦二》向國外市場推廣自己的遊戲,就單單從圍棋這一個彩蛋玩法來說,就遇到與樊麾同樣的煩惱:他們很難跟國外玩家解釋“氣”和“眼”這樣連中國玩家都需要思索、了解很久的概念。

在Steam的評論下,也有國内玩家講述自己的外國玩家朋友,為了這款遊戲學習中文的故事,畢竟在遊戲中充斥着滿滿的中國古典文化,制作人阿囧接受黑桐谷歌采訪時,也直言翻譯成英文向國外玩家推廣《天命奇禦二》十分困難,聯系到的翻譯公司在了解到難度後直接放棄。

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房地産公司的遊戲産品

正如一些人會懷念煤老闆投資電影的時代,房地産背景給予甲山林娛樂工作室的,是無限的創作自由,讓他們得以回歸本真地去創作有趣的遊戲。

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《天命奇禦》及《天命奇禦二》就是在老闆“想做傳播中華文化的武俠遊戲”的想法下開啟了自己的傳奇的,他買下了如今成為甲山林娛樂的遊戲團隊。在他們三四十人的團隊中,有着各個專業的員工有專業的程式員,也有中文系的高材生,大家都朝着“做一款好玩的武俠遊戲”這一主旨去努力,最終帶來了《天命奇禦》這個優秀的遊戲系列。

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(甲山林娛樂制作團隊)

神奇的是,甲山林娛樂的母公司也被他們做進了遊戲中,并且起到了一個不可或缺的作用:作為商行補全玩家的奇遇道具,避免因錯過任務而留下收集的遺憾。

但遊戲中的其他内容,完全讓人想象不到這是一家房地産公司打造的遊戲産品,我們隻看到了本味的俠義,和精彩的故事構成的一款優質CRPG遊戲。

在聯系到制作人阿囧之後,我也了解到了他們對未來的期望,依然是腳踏實地地充實遊戲的内容,帶給玩家更多的樂趣:比如充實北邊大型支線,打造新的大型支線“陌刀門”,以及本着不浪費ACT武俠元素和響應玩家體驗戰鬥的呼聲,要推出的RogueLike模式,以及下一代續作的讨論。

或許,這也正是百花齊放的獨遊所代表的專注内容,自由創作精神,和它們引人入勝的吸引力之一。