题记:
花了一周把Peter Haggar的《practical Java》看了遍,有所感悟,年纪大了, 写下笔记,方便日后查看.也希望有缘之人可以看看,做个渺小的指路人。 不足之处还望指正。
全书分为六个部分,包括一般技术、对象与相等性、异常处理、性能、多线程、对象。
一般技术:举例了几个java常见错误用法的说明和解释,诸如array和vector的选择,多态与instanceof等等
对象和相等性则:针对equals的详细说明,是迄今本人见过对equals理解最深的一本书了,其中不乏java的一些规范
异常处理:主要介绍了java异常机制的使用细节,其中有一点就是return后的逻辑一律不执行在try finally模式里头是无效的
性能:介绍了java常用的一些优化细节,诸如使用栈变量来代替堆变量,减少同步化,使用arraycopy方法来代替自己的循环复制数组等等
多线程:简要的说明了java线程使用中一些常见的知识点,如果对java多线程有兴趣的,可以看看《Java并发编程实战》
对象:介绍了接口与继承的关系与使用,对深入学习java框架源码有一定的帮助,感兴趣的可以多思考下其中的奥义
正题中将挑选自己觉得比较有用的一些知识点进行说明,但并不代表其他知识点就不重要(因人而异,尽信书 不如无书)
最后我会将代码工程打包好,感兴趣的可以去下载下来看看。
实践1:参数以by value 方式而非by reference 方式传递

View Code
实践2、3:final的用法 略
实践4:在arrays和vectors之间慎重选择
数组在java中使用率远远超过vector,因此这里就要明白何时应该使用vector
首先vector是线程安全的,这样就保证了他可以同步控制对象,
其次vector内部实现也是数组,只不过是泛型对象的数组(数组更多时候存储的是基础类型)
最后就是数组的大小是无法自行拓展的,而vector是可以通过System.arraycopy()方法进行复制扩展vector的容量
实践5:多态优于instanceof
这里必须明白java多态和instanceof用法,简单说下两者的概念
所谓的多态就是不同对象对同一个消息作出不同的响应,java中的多态包含了重载和重写(覆盖)
instanceof 运算符是用来在运行时指出对象是否是特定类的一个实例,通过返回一个布尔值来指出,这个对象是否是这个特定类或者是它的子类的一个
先看下面一个例子
上面例子中 程序员在计算工资的时候是需要考虑奖金的,因此通过Instanceof来判定传给
calcSalary方法的参数是否是Programmer类,如果是
则在原有工资计算方法上加上bonus()方法
表面上看,这样的逻辑没有问题,但是我们是需要考虑拓展的,加入现在还有产品经理,他的工资也有奖金
另外还有其他福利,在加上其他岗位
那么每增加一个岗位的变动
我们都需要去修改calcSalary方法,而这样的设计明显是不符合java的规范的
书本作者给出的方案是让经理也有奖金的方法,这不过这个奖金是0
从而避免了instanceof的产生,具体做法看书本,此处略
实践6:必要时才需要instanceof
java支持父类向下转型,即使是错误的向下转型
在编译的时候是不会报错的,因此容易让开发人员带来干扰
实践7:一旦不再需要object reference,就将它设为null
接触java的都明白java自带的虚拟机有垃圾回收机制,不愿太操心内存问题,其实作为一名合格的javaer也是需要考虑内存泄露的
况且java确实有存在,当然这里不再我们的讨论话题中,为什么没用的引用尽量要手动的去触发unusefulObj=null呢
其实就是减轻JVM的工作量,gc不是随时触发的 这个应该要懂得
实例中的例子已经很不错了

实践8:区别reference类别和primitive型别
这个可能比较拗口很难理解字面的意思,其实也是实践1所说的基础类型和对象引用之间的区别
这里主要是介绍下java1.5的一个新特性:拆箱和装箱
Integer i1=100;//等同于new Integer(100) 这里就是一个自动装箱的过程
int k=i1;// 自动拆箱的过程
更多关于拆箱与装箱
可以移步http://www.cnblogs.com/danne823/archive/2011/04/22/2025332.html
关于包装类的缓存:http://blog.csdn.net/yaoweijq/article/details/6021706
实践9:区分==和equals
这个是java经常碰到的一个基础知识点,即"=="和"equals"区别,何时使用==何时使用equals
总结起来可以这么说:== 对于基础类型 比较的是vlaue,而引用类型比较的是地址,当对象不需要单纯的比较地址
而需要你自己DIY的时候,请重写equals方法吧
至于何时使用,可以这么说:==经常是基础类型在用,引用类型的基本不用
equals最常见,而且多数情况下你是需要重写的
有点以偏概全,希望拍砖
实践10:不要依赖equals()的缺省实现
不啰嗦了,直接上代码

上面算是比较正常的一个重写equals的方法,后续书本作者也提到了一个情况
就是对象的变量如果不是基础类型,也是引用类型的话,就需要额外处理了(举个例子,比如brand改成Stringbuffer类型)
作者给出了四个解决办法:
1.不使用Stringbuffer,继续使用String 2.比较的时候 先将Stringbuffer对象转出String(调用toString()方法) 3.继承Stringbuffer,重写equals方法 让变量变成重写类的类型(有点拗口) 4.放弃equals改用compare()方法
例子书本上都有,感兴趣的都可以去看看
关于何时重写equals,上一节已经表述了自己的观点,这里补充下原作者的观点:
实践11~15 略
实践16:认识【异常控制流】机制
记住一个模式:try { //do something }catch(Exception e){// when exception happen
to do }finally{//不管有无异常 都将执行 不受return 影响}
顺序为:先执行try中的逻辑,如果正常执行,则跳转到finally块中执行,如果异常了,则会终止try块中的逻辑,转移到
catch块中执行,最后还是会在finally完成最后的操作

实践17:绝对不可轻视异常
当发生程序异常的时候,我们有哪些处理方式
1.捕获并处理,防止它进一步传播 2.捕获并在此抛出它,传播给它的调用者 3.捕获它,并抛出一个新的异常给调用者 4.不捕获这个异常,任由它传播
这里需要用到引用一个新的概念:抛出异常,通过throws来完成
正常情况下,第一个处理方式是最常见的,实践16中也是采用了第一种处理方式
后续三种我们将在实践18~20中一一介绍

实践18:千万不要遮掩异常
在处理try块汇总的异常时,如果catch获取finally中又抛出异常,那么之前的异常会被覆盖
优先级:finally>catch>try
我们知道,finally是不受之前是否异常影响的,都将会执行,但是特殊情况下finally语句照样
也会产生异常,那到底要如何处理呢?那就是将异常存放在Vector中

实践19:明确throws字据的缺点
我们在开发过程中,经常会调用一些公用的函数(作者给了一个很通俗的名称:工蜂型函数),而这些函数
有可能会产生异常(比如调用数据库连接的方法),这时候处理异常有两种方式
一种是函数自身处理,一个是调用端来处理.个人偏好是函数本身来处理,否则有10处地方调用这个函数
就要捕获10次
实践20:细致而全面的理解throws子句
看的不是很懂,但是根据作者的demo,我理解的是作者想表达的意图是当重写函数的时候
函数抛出的异常范围不能大于该函数抛出范围,当然也可以不抛出异常(子类抛出异常的范围不能大于父类)

实践21:使用finally避免资源泄露
简单的描述就是在异常处理中,java规范是通过finally来做一些善后的事情(包括释放资源等)
实践23:将try/catch区段置于循环之外
弦外音:不能循环调用try/catch区段,而应该在一个try/catch中调用循环
实践27:抛出异常前线将对象恢复为有效状态
弦外音:将状态变量等处理放在可能处理异常之后,保证状态不受异常影响
实践31:如欲进行字符串结合,StringBuffer优于String
弦外音:对于需要频繁处理字符拼接组合的地方,请使用StringBuffer,或则对于稍微复杂的操作,请使用StringBuffer
实践33:慎防未使用的对象
弦外音:如果一个判断两选一,请不要都创建之,然后根据if else 来选择其中一个对象
换句话说,使用的时候才去创建对象
实践34:将同步化降至最低
弦外音:尽量少用同步操作,诸如synchronized等,除非你需要同步资源
实践35:尽可能使用stack变量
弦外音:尽量使用局部变量(stack)来代替全局变量(heap)
实践36:使用static,final和Privatae函数以促成inlining
略,后续在认真看
略,对多线程感兴趣的朋友可以看看,都比较基础
实践59.运用接口来支持多继承
弦外音:java虽然不支持多继承(class a extends b,c)但是却可以通过接口
来完成多实现(class a implements a,b ,c......)
实践60.避免接口函数发生冲突
弦外音:假如类A实现了B,C两个接口,但是B和C都有方法test()
这样A要实现B还是C的test()方法呢,作者给出了解决方式,个人觉得方法很赞
java中很多库都使用了类似的方式来解决这类问题
即让D继承B接口(重命名接口,避免冲突),然后class A Implements D,C
实践61、62:
关于继承和接口 抽象类等知识点
实践63~66
关于类引用之间的操作 包括浅克隆 深克隆等
实践68:在构造函数内调用non-final函数是要当心
这个记得初学java时候,比较难搞懂的一道题目,了解其机制
需要明白java对一个类的初始过程
我们结合代码来看下
PDF和笔记源码稍后上传