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Firmly ranked fifth on the best-selling list, can the success of "Against the Water and Cold Mobile Game" be replicated?

author:Intelligence Ji
Firmly ranked fifth on the best-selling list, can the success of "Against the Water and Cold Mobile Game" be replicated?

游戏界有个很普遍的现象——抄。

咳咳,或者说是复刻、模仿、学习、借鉴......总之你懂得。

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毕竟游戏设计没有专利权,思路、内容、风格,都是藏不住的,是能够被模仿的,所以爆款游戏经常会受到同行影子产品的狙击,但也不是没有例外。

作为畅销榜的新秀,《逆水寒手游》就没有迎来狙击,甚至连效仿的竞品都没有,业界似乎放弃了与其争锋,任其独占MMO手游这块巨大的蛋糕

——这背后,是不敢?还是做不到呢?

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国内并不缺擅长MMO之道的强手,有资格、实力、技术底蕴打擂台的厂商虽不超五指之数,但终究还是有的。

而且《逆水寒手游》能成功,靠的也不是什么技术壁垒、商业机密,完全都是些摆在台面上,能够被观察、总结、复刻的优势,具体甚至可以用一句话概括:大力出奇迹。

这力气首先被用在了宣发上,即那些铺天盖地的广告,以及各种脑洞清奇的整活。例如赞助国产火箭卫星,并在卫星上附加游戏包体,试图“给外星文明提供逆水寒游戏试玩"。

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其次则用在了绿色营收模式的研究上,进而搞出了一套不靠卖数值,卖外观的商业逻辑,而且外观贼拉便宜。

像下图这款小熊猫主题皮肤就只要52元,而且前阵子官方还附赠了50代金卷,也就是说两块就能拿下......属于是走薄利多销的路子。

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最后是大力搞内容建设,让游戏实现几个月一个大版本,给玩家提供量大管饱的游戏体验,保证新鲜感。

听起来可能有点复杂,但本质上就是商贩们最常用的三板斧——大声吆喝、物美价廉、推陈出新。

这么一看,有没有觉得逆水寒手游成功的原因还挺简单的,也挺好复刻的?

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现实是,所有商贩都晓得这套逻辑,但真正能做成的却寥寥无几,换在游戏开发上也一样。

大家都知道游戏上线、版本发布要搞宣发,也都雇佣了专业团队运营媒体账号,希望热搜连连。可却没有几个团队能想到冠名火箭、微博抽奖送房,或是在公测短信时整活的。

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大多数情况下,都是钱花了,声势很浩大,用户却没留下多少,独肥了广告渠道商。

给营收模式搞创新则更难,因为一方面要说服公司和老板,接受一个市场实践不充分的高风险“薄利”策略,另一方面还需拥有实力强、产出效率高的美术设计团队来支撑“多销”。

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相比之下,搞内容建设,推陈出新倒是最简单的,秘诀就三个字,多招人,从而组建两个甚至三个团队并线开发。

当然,实际开发中遇到的困难还不止如此,只会比预料中的更多......尽管难度极高,但对于国内那些财力雄厚、人才众多的大厂们而言,这其实并非什么开天辟地的难事,无非是投资多少的问题。只要有利可图,它们必定会投产大批影武士,战个昏天黑地。

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可尴尬的是,《逆水寒手游》却未得此待遇,不但没有挑战者,甚至连效仿它三板斧的游戏也是一个没有。

这就有点耐人寻味了,因为游戏的成绩可以说非常不错,相当挣钱。

按照七麦数据的统计,一年来,游戏仅在IOS端就有四亿美刀营收,考虑到安卓端,这数字至少还要翻一倍,同时它也是畅销榜前十的钉子户,有多次登顶第一的经历。

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这还是在与《原神》、《王者荣耀》等各类神仙作品进行跨品类竞争的情况下。

若将视线聚焦于子赛道,那《逆水寒手游》就是个巨无霸级别的存在,是真正意义上的地表最强武侠MMO手游,有在这个领域实现断崖式的领先,呈鲸吞之势。

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按照统计,2023年的武侠MMO手游市场规模属于是百亿级别,是一块巨大的蛋糕。

同行们肯定不舍得将这么大一块蛋糕拱手相让,那,既然有利可图,为何不效仿呢?

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首先不是做不到,也不是不想做,排除到最后,结果就只有一个——没必要,或者说性价比太低了。

因为《逆水寒手游》这个项目在各方面都过于特殊了,缺乏可复制性。其致胜秘诀虽可简单归结为三板斧,但真正支撑起一切的,其实是革新后的游戏生态。

在这个新生态中,游戏通过划定等级上限、装备保值、赛季制等各种减负措施,将玩家从数值焦虑中解放了出来,令人更在乎体验而非装备。

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这同时也解放了团队,让内容制作更纯粹,无需顾虑各种平衡,少了掣肘,使体验更惊艳。

于是,被大声吆喝吸引而来的玩家们,因物美价廉而驻足,因推陈出新而反复光顾。也是在这个过程中,玩家留存、消费,《逆水寒手游》登上了畅销榜,用流水让公司满意,然后更坚定的执行这套策略,不至于为了营收售卖数值,踏破底线。

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期间环环相扣,任何一个环节出现缺失或不足,都会导致项目崩坏,而且在上线之前,没有人知道是否真的能做到。

这其实像一场赌博,赌每个设计、每个零件都能发挥应有的价值,不然就game over,把裤衩都赔掉。

所幸《逆水寒手游》有非常之勇的领导与管理层,竟然有魄力搞出极为罕见的千人团队来保驾护航,赌模式的可能性。

然后,他们赌对了。

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可之后的入局者可就没有这样的幸运了,所以要复刻《逆水寒手游》的成功就很昂贵,而且就算立项成功,也会迎来个相当尴尬的问题——争不过。

要知道,《逆水寒手游》研发了四年。现在,就算有某个大厂团队已经在努力了,那游戏做完到上线也得两年吧?

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可别说两年的时间了,仅用不到一年的时间,《逆水寒手游》就把内容堆到了夸张的程度,有将各种玩法整合到游戏中,并且还稳步更新着各种诱人的正餐。像在上个月,游戏就有更新全新的“永夜星都”资料片,给玩家带来了一张以“宇宙星空”为主题的全新开放世界地图,让玩家的探索迈向了宇宙。

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这是游戏自上线以来最大的一张开放式地图,但它并不具备唯一性,因为质量同级别,但规模稍小的新地图在游戏中还有七张,每张都有截然不同的风貌与故事,以及配套的独特玩法。

除了内容,游戏的技术运用也在迭代,还是在上个月,官方在北京三里屯的苹果店里开展了活动,实机展示了最新黑科技,让iPhone 15 pro能跑出光线追踪技术,引得库克连连点赞。

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照这个速度,一年后的《逆水寒手游》会有怎样的模样呢?

实在令人难以想象,但肯定是一款更加完善、庞大、有趣的MMO游戏。

然后那时,竞品上线,玩家们又有什么理由离开这个投注了感情的世界,去尝试一款类似的作品呢?

《逆水寒手游》也就因此立于不败之地,而能打败它的,或许只有它自己吧。

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