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漫威《銀河護衛隊》評測:充滿熟悉的平行宇宙冒險

作者:A9VG

漫威的《銀河護衛隊》改編自史克威爾艾尼克斯的漫威IP系列,該系列此前由漫威的複仇者聯盟釋出,從某種意義上說可以與原版相提并論。兩者都以遊戲形式呈現原創冒險故事或平行宇宙故事,是以對漫威粉絲具有天然的吸引力。但這部作品的形式比以前有所改進,顯示出更接近原有的風格一面。如果您有興趣,請遵循我的觀點。

漫威《銀河護衛隊》評測:充滿熟悉的平行宇宙冒險

漫威的銀河護衛隊

開發商: 埃多斯-蒙特利爾

發行商: 史克威爾艾尼克斯

釋出日期:2021 年 10 月 26 日

釋出平台: PS5-PS4, XSX |XSS, Xbox One, PC, Switch

屬性: 動作冒險

此體驗基于 PS5

像這對搭檔一樣,我花了很長時間才習慣了一群主角的新面孔。這種感覺有些沖突,畢竟電影形象是深深紮根于人心的,而運用逼真的遊戲風格換了面子,就像"自己喜歡的角色突然換了演員",有些讓人無法接受。當然,這主要是關于Star,Camorra和Drax的,從理論上講,Groot和火箭已經進行了改頭換面,但由于衆所周知的原因,這并不重要......簡而言之,有了這種新鮮感,我開始了遊戲。

值得一提的是,這部作品不同于以往的"任務系統"形式的聯合,是一個恰當的單一主角,線性過程作品。通過星辰計數一個人的操作,主線故事也由他的"單核"驅動。但即便如此,流程的細節也不是一成不變的,你可以通過從多種選項中進行選擇來産生很小的影響,比如第2章被軍團用巨額罰單發行後如何賺錢,德拉克斯認為格魯特應該賣掉,卡莫拉認為應該賣掉火箭, 最終由您決定出售誰(金額...),之後展開的部分将有所不同。

但這種選擇在遊戲中并不是純粹的"分支",而更像是一些戲劇蛋。例如,如果你是一個老惡霸火箭,如果你希望他幫你打開道路,你以後會被拒絕(你會要求另一個聰明的);如果你一直和Grutt交談,那麼你以後會主動幫助你彌合它;或者,如果你在特定節點上幫助某人或一支部隊(正式展現為一系列對話選項),他們可能會在以後的戰鬥中以某種形式出現。所有這些細微的變化都會在右上角提示,當它們産生影響時,通知您已進入某種"分支"。

漫威《銀河護衛隊》評測:充滿熟悉的平行宇宙冒險

表演和氛圍可以說是作品最大的賣點,也是最讓我滿意的。五位主角的形象并不像我之前擔心的那樣刻闆,而是一個基于繼承原作的有趣延伸。火箭一直在原地,德拉克斯的戲弄,卡莫拉的固執,格勞特的無形表現......而明星自己的脾氣,在某種程度上,你決定的無限讓我沉浸在歡快的氣氛中。可以說,無論劇情如何發展,在優秀的泰本和烘焙效果的表演下,這部作品都是一部像《銀河護航》一樣的喜劇。有很多段落我不禁,更有趣的是,你還可以為各種服裝(相當數量)改變性格來增強笑點,比如火箭賣的那段,我給他戴上西裝太陽鏡,經過這個過程讓我射了我的大腿。

說到氣氛,還有一種情況是我不能哭或笑,即使這是我在另一場比賽中從未見過的東西,那就是"台詞太豐富了"。哦,我的上帝!從開始到結束,超過十五個小時的過程,我不記得幾分鐘和幾秒鐘沒有人唠叨他們的耳朵,老四(格魯特在...嘴巴太差了,到了下半年,我已經被他們的唠叨麻木了,懶得選擇那些讨人喜歡的選擇。而且說實話,他們這種唠叨不管什麼場合,有時候我都擔心找不到線索通過,想着我們該不該說點什麼對嗎?事實證明,這并沒有讓我想沖進螢幕打人。

漫威《銀河護衛隊》評測:充滿熟悉的平行宇宙冒險

在故事中,楔子是一種偶然的逮捕經曆,涉及銀河護衛隊的情節足以推翻宇宙(意思是它),這與恒星本身有一定的聯系,是以必須由他解決。整個遊戲的故事節奏相當緊湊,探索了各種行星或空間站,并有零碎的閃回剪輯來補充主題。在這個過程中,我會有雞蛋般的熟面孔,橋梁和道具,這種設計對漫威系列的粉絲很友好,新玩家可以使用圖書館來加強他們的印象。

保密協定中嚴格的反劇條款,讓我思考了如何把故事的曲折引入很久,最終放棄了。一個是仁慈的,另一個是你知道,無論如何,有一個前提 - 遊戲是基于"平行宇宙中的銀河護衛隊",故事也是"銀河護衛隊的故事"。這個過程令人興奮,但不乏狗血,就像迪斯尼花車上的"紅高粱模型"......隻要得到它。

無論如何,我認為它講述了一個有趣的故事。相比于前車的"統一",它的線性過程和主角的刻畫也有了更專業、更正式的模型,仿佛在看一部長片。

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嗯,這就是氣氛和故事。接下來唠叨有點沉重。

這種工作在戰鬥中隻能操作一個人的星星,是以在戰鬥時就變成了純粹的"一帶四"。遊戲的設定是這樣的:在戰場上,五個人聚在一起(個别特殊場景除外),這次星星不僅要用水槍自己打仗,還要用技能指揮其他隊友。您可以随時按L1,按X/O/□選擇對應的隊友,然後按X/O/□激活相應的技能。這些技能中的大多數都是必須使用的大技巧,會受到很多傷害或硬直。比如灌漿可以束縛敵人,卡莫拉的單背刺擊傷害非常高,火箭的各種AOE手雷等等,每個角色都有四個技能,角色不共享CD,輪換使用并非不可能。

雖然隊友的技能很強大,但它們隻是"必備攻擊"之一。此外,L2鎖定s / R2拍攝 - 這不用說,必須使用;上下(選擇屬性炸彈)和R1發射,威力大,必須使用;L3 x/O/O/□,Star自己的四大技能,不知道為什麼它被設計成L3,操作尴尬,但也必須使用;當然,你怎麼能忘記L1-R1的終極技巧,坦率地說,這是我做過的最無語的設定,當它打開時,每個人都跑到你面前,每個人都說了一句台詞,然後你挑了一句恭維,選擇合适的全體員工沖走了,盾牌上裝滿了沉重的CD,選擇了錯誤的自己沖走了。這個環節不能跳過,表演必須完成,一擲半分鐘。如果之前的使用很新鮮,那麼背部就是純粹的拖延症。

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總之,除了近戰攻擊之外,以上幾種攻擊方式在遊戲中的地位都非常高,幾乎是平行的,雖然應用場景很精緻,但簡單的選擇太多,導緻操作邏輯的粗糙混亂。

更重要的是,這種感覺從頭到尾貫穿始終。因為這個遊戲沒有合适的成長體系,是以技能布局和作戰擴充的空間不大。更新獲得的點數可以用來解鎖角色技能,但技能隻有固定的三點,而且沒有高度,而隻有傷害範圍的大小或硬直的長度,雖然在路上發現的零件可以加強星星的被動能力,但清單中充滿了救命或無關緊要的癢處, 隻是屬性子彈比較特殊,是用過程解鎖的,但是它的使用比較單一,新鮮,比較無聊。

如果說這種作戰系統的設計本身并不理想,那麼敵方類型的重複和大量的戰鬥,會讓這種情況更加糟糕。敵人的形态相似,攻擊模式更是如此,除了勇敢的"果凍"、魯莽的人,是那種比烏比烏的小兵,後來這些怪物會把各種屬性的設定提升豐富性,反而屬于"治病"。一些Boss戰争和航母戰鬥是特色,但更多時候你會在前者雜亂無章,重複的戰鬥模式中度過它們。

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其實我不了解後期,選擇這種"一緻"的體驗,合理地要麼減少過程,要麼不得不降低戰鬥頻率,但實際上沒有。這是一個漫長的過程和大量的戰鬥,特别是最後幾次會議一次隻有兩個步驟,是以把這種重複發揮到極緻是很無聊的。

這也反映在探索中。遊戲不是一個開放的場景,是以場景的自由度不高;由于生長系統的薄薄,連集合都變得無關緊要,你撬開了隐藏房間的門,這無非是更新被動機械部件或角色皮膚(最好是後者)。

此外,在探索會話中設定的大多數謎題都取決于五個角色中每個角色的優勢。比如Star的面具可以分析環境(這幾乎是所有謎題的基礎),Camora切斷藤條的路,格魯特橋,火箭鑽孔玩電腦,德拉克斯舉起重物作為步驟等等。需要哪個角色才能玩,隻需選擇L1對準目标位置即可。在這個過程中沒有特别複雜的謎題,當星星打開面具時,所有與主線相關的線索都以突出的顔色顯示。解決需要大腦行動的謎題沒有邏輯障礙,比如你"連接配接"并找到并旋轉管道上的閥門的場景,這也是一種刻闆印象,而且并不難,我甚至還沒有見過更複雜的謎題。另外,頻繁的QTE、滑行、鑽井、粘在邊上行走都沒有提到(天知道為什麼這些橋段這麼多!整個過程都花在每個人的輪換中 - 或者前一句話,新鮮,而且它就越無聊,因為沒有新的機制或令人印象深刻的謎題。

漫威《銀河護衛隊》評測:充滿熟悉的平行宇宙冒險

最後,有些bug雖然不确定是官方版本,還是非中文版本會有問題,但這裡最好指出來,太頻繁了......中文字幕覆寫是雙面的問題,字幕太長可以直接插入螢幕;"對話選擇"中的許多中文選項都有标題重疊問題;圖示和提示出現時不會消失 - 這顯然是一個弱小的錯誤,但我遇到過三次以上,這促使了"标題"第三幕的開始,我拿它玩了半個小時,以為遊戲是這樣的設計(畢竟銀河護衛隊),看完檔案就好了;有一些錯誤很好,但它們可能很快就會出現在9GAG。比如,我應該去卡莫拉的房間跟她說話,聊聊,德拉克斯進來了,擋住了我們,螢幕除了他的胸肌什麼也看不見(我敢肯定劇情與他無關,我不知道為什麼)......

A9VG 體驗摘要

這部作品的特點非常鮮明,它具有大臉,并具有比對的表演效果和人物刻畫,尤其是後者,可以說是最大的亮點;

A9VG将漫威的《銀河護衛隊》評為7.5/10,完整評分如下:

漫威《銀河護衛隊》評測:充滿熟悉的平行宇宙冒險

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