天天看点

漫威《银河护卫队》评测:充满熟悉的平行宇宙冒险

作者:A9VG

漫威的《银河护卫队》改编自史克威尔艾尼克斯的漫威IP系列,该系列此前由漫威的复仇者联盟发布,从某种意义上说可以与原版相提并论。两者都以游戏形式呈现原创冒险故事或平行宇宙故事,因此对漫威粉丝具有天然的吸引力。但这部作品的形式比以前有所改进,显示出更接近原有的风格一面。如果您有兴趣,请遵循我的观点。

漫威《银河护卫队》评测:充满熟悉的平行宇宙冒险

漫威的银河护卫队

开发商: 埃多斯-蒙特利尔

发行商: 史克威尔艾尼克斯

发布日期:2021 年 10 月 26 日

发布平台: PS5-PS4, XSX |XSS, Xbox One, PC, Switch

属性: 动作冒险

此体验基于 PS5

像这对搭档一样,我花了很长时间才习惯了一群主角的新面孔。这种感觉有些矛盾,毕竟电影形象是深深扎根于人心的,而运用逼真的游戏风格换了面子,就像"自己喜欢的角色突然换了演员",有些让人无法接受。当然,这主要是关于Star,Camorra和Drax的,从理论上讲,Groot和火箭已经进行了改头换面,但由于众所周知的原因,这并不重要......简而言之,有了这种新鲜感,我开始了游戏。

值得一提的是,这部作品不同于以往的"任务系统"形式的联合,是一个恰当的单一主角,线性过程作品。通过星辰计数一个人的操作,主线故事也由他的"单核"驱动。但即便如此,流程的细节也不是一成不变的,你可以通过从多种选项中进行选择来产生很小的影响,比如第2章被军团用巨额罚单发行后如何赚钱,德拉克斯认为格鲁特应该卖掉,卡莫拉认为应该卖掉火箭, 最终由您决定出售谁(金额...),之后展开的部分将有所不同。

但这种选择在游戏中并不是纯粹的"分支",而更像是一些戏剧蛋。例如,如果你是一个老恶霸火箭,如果你希望他帮你打开道路,你以后会被拒绝(你会要求另一个聪明的);如果你一直和Grutt交谈,那么你以后会主动帮助你弥合它;或者,如果你在特定节点上帮助某人或一支部队(正式体现为一系列对话选项),他们可能会在以后的战斗中以某种形式出现。所有这些细微的变化都会在右上角提示,当它们产生影响时,通知您已进入某种"分支"。

漫威《银河护卫队》评测:充满熟悉的平行宇宙冒险

表演和氛围可以说是作品最大的卖点,也是最让我满意的。五位主角的形象并不像我之前担心的那样刻板,而是一个基于继承原作的有趣延伸。火箭一直在原地,德拉克斯的戏弄,卡莫拉的固执,格劳特的无形表现......而明星自己的脾气,在某种程度上,你决定的无限让我沉浸在欢快的气氛中。可以说,无论剧情如何发展,在优秀的泰本和烘焙效果的表演下,这部作品都是一部像《银河护航》一样的喜剧。有很多段落我不禁,更有趣的是,你还可以为各种服装(相当数量)改变性格来增强笑点,比如火箭卖的那段,我给他戴上西装太阳镜,经过这个过程让我射了我的大腿。

说到气氛,还有一种情况是我不能哭或笑,即使这是我在另一场比赛中从未见过的东西,那就是"台词太丰富了"。哦,我的上帝!从开始到结束,超过十五个小时的过程,我不记得几分钟和几秒钟没有人唠叨他们的耳朵,老四(格鲁特在...嘴巴太差了,到了下半年,我已经被他们的唠叨麻木了,懒得选择那些讨人喜欢的选择。而且说实话,他们这种唠叨不管什么场合,有时候我都担心找不到线索通过,想着我们该不该说点什么对吗?事实证明,这并没有让我想冲进屏幕打人。

漫威《银河护卫队》评测:充满熟悉的平行宇宙冒险

在故事中,楔子是一种偶然的逮捕经历,涉及银河护卫队的情节足以推翻宇宙(意思是它),这与恒星本身有一定的联系,因此必须由他解决。整个游戏的故事节奏相当紧凑,探索了各种行星或空间站,并有零碎的闪回剪辑来补充主题。在这个过程中,我会有鸡蛋般的熟面孔,桥梁和道具,这种设计对漫威系列的粉丝很友好,新玩家可以使用图书馆来加强他们的印象。

保密协议中严格的反剧条款,让我思考了如何把故事的曲折引入很久,最终放弃了。一个是仁慈的,另一个是你知道,无论如何,有一个前提 - 游戏是基于"平行宇宙中的银河护卫队",故事也是"银河护卫队的故事"。这个过程令人兴奋,但不乏狗血,就像迪斯尼花车上的"红高粱模型"......只要得到它。

无论如何,我认为它讲述了一个有趣的故事。相比于前车的"统一",它的线性过程和主角的刻画也有了更专业、更正式的模型,仿佛在看一部长片。

漫威《银河护卫队》评测:充满熟悉的平行宇宙冒险

嗯,这就是气氛和故事。接下来唠叨有点沉重。

这种工作在战斗中只能操作一个人的星星,所以在战斗时就变成了纯粹的"一带四"。游戏的设定是这样的:在战场上,五个人聚在一起(个别特殊场景除外),这次星星不仅要用水枪自己打仗,还要用技能指挥其他队友。您可以随时按L1,按X/O/□选择对应的队友,然后按X/O/□激活相应的技能。这些技能中的大多数都是必须使用的大技巧,会受到很多伤害或硬直。比如灌浆可以束缚敌人,卡莫拉的单背刺击伤害非常高,火箭的各种AOE手雷等等,每个角色都有四个技能,角色不共享CD,轮换使用并非不可能。

虽然队友的技能很强大,但它们只是"必备攻击"之一。此外,L2锁定s / R2拍摄 - 这不用说,必须使用;上下(选择属性炸弹)和R1发射,威力大,必须使用;L3 x/O/O/□,Star自己的四大技能,不知道为什么它被设计成L3,操作尴尬,但也必须使用;当然,你怎么能忘记L1-R1的终极技巧,坦率地说,这是我做过的最无语的设置,当它打开时,每个人都跑到你面前,每个人都说了一句台词,然后你挑了一句恭维,选择合适的全体员工冲走了,盾牌上装满了沉重的CD,选择了错误的自己冲走了。这个环节不能跳过,表演必须完成,一掷半分钟。如果之前的使用很新鲜,那么背部就是纯粹的拖延症。

漫威《银河护卫队》评测:充满熟悉的平行宇宙冒险

总之,除了近战攻击之外,以上几种攻击方式在游戏中的地位都非常高,几乎是平行的,虽然应用场景很精致,但简单的选择太多,导致操作逻辑的粗糙混乱。

更重要的是,这种感觉从头到尾贯穿始终。因为这个游戏没有合适的成长体系,所以技能布局和作战扩展的空间不大。升级获得的点数可以用来解锁角色技能,但技能只有固定的三点,而且没有高度,而只有伤害范围的大小或硬直的长度,虽然在路上发现的零件可以加强星星的被动能力,但列表中充满了救命或无关紧要的痒处, 只是属性子弹比较特殊,是用过程解锁的,但是它的使用比较单一,新鲜,比较无聊。

如果说这种作战系统的设计本身并不理想,那么敌方类型的重复和大量的战斗,会让这种情况更加糟糕。敌人的形态相似,攻击模式更是如此,除了勇敢的"果冻"、鲁莽的人,是那种比乌比乌的小兵,后来这些怪物会把各种属性的设置提升丰富性,反而属于"治病"。一些Boss战争和航母战斗是特色,但更多时候你会在前者杂乱无章,重复的战斗模式中度过它们。

漫威《银河护卫队》评测:充满熟悉的平行宇宙冒险

其实我不了解后期,选择这种"一致"的体验,合理地要么减少过程,要么不得不降低战斗频率,但实际上没有。这是一个漫长的过程和大量的战斗,特别是最后几次会议一次只有两个步骤,所以把这种重复发挥到极致是很无聊的。

这也反映在探索中。游戏不是一个开放的场景,所以场景的自由度不高;由于生长系统的薄薄,连集合都变得无关紧要,你撬开了隐藏房间的门,这无非是升级被动机械部件或角色皮肤(最好是后者)。

此外,在探索会话中设置的大多数谜题都取决于五个角色中每个角色的优势。比如Star的面具可以分析环境(这几乎是所有谜题的基础),Camora切断藤条的路,格鲁特桥,火箭钻孔玩电脑,德拉克斯举起重物作为步骤等等。需要哪个角色才能玩,只需选择L1对准目标位置即可。在这个过程中没有特别复杂的谜题,当星星打开面具时,所有与主线相关的线索都以突出的颜色显示。解决需要大脑行动的谜题没有逻辑障碍,比如你"连接"并找到并旋转管道上的阀门的场景,这也是一种刻板印象,而且并不难,我甚至还没有见过更复杂的谜题。另外,频繁的QTE、滑行、钻井、粘在边上行走都没有提到(天知道为什么这些桥段这么多!整个过程都花在每个人的轮换中 - 或者前一句话,新鲜,而且它就越无聊,因为没有新的机制或令人印象深刻的谜题。

漫威《银河护卫队》评测:充满熟悉的平行宇宙冒险

最后,有些bug虽然不确定是官方版本,还是非中文版本会有问题,但这里最好指出来,太频繁了......中文字幕覆盖是双面的问题,字幕太长可以直接插入屏幕;"对话选择"中的许多中文选项都有标题重叠问题;图标和提示出现时不会消失 - 这显然是一个弱小的错误,但我遇到过三次以上,这促使了"标题"第三幕的开始,我拿它玩了半个小时,以为游戏是这样的设计(毕竟银河护卫队),看完文件就好了;有一些错误很好,但它们可能很快就会出现在9GAG。比如,我应该去卡莫拉的房间跟她说话,聊聊,德拉克斯进来了,挡住了我们,屏幕除了他的胸肌什么也看不见(我敢肯定剧情与他无关,我不知道为什么)......

A9VG 体验摘要

这部作品的特点非常鲜明,它具有大脸,并具有匹配的表演效果和人物刻画,尤其是后者,可以说是最大的亮点;

A9VG将漫威的《银河护卫队》评为7.5/10,完整评分如下:

漫威《银河护卫队》评测:充满熟悉的平行宇宙冒险

继续阅读