天天看點

類和對象

目錄

目标

01. 類和對象的概念

1.1 類

1.2 對象

02. 類和對象的關系

03. 類的設計

大駝峰命名法

3.1 類名的确定

3.2 屬性和方法的确定

練習 1

練習 2

類和對象的概念

類和對象的關系

類的設計

類 和 對象 是 面向對象程式設計的 兩個 核心概念

類 是對一群具有 相同 特征 或者 行為 的事物的一個統稱,是抽象的,不能直接使用

特征 被稱為 屬性

行為 被稱為 方法

類 就相當于制造飛機時的圖紙,是一個 模闆,是 負責建立對象的

類和對象

對象 是 由類建立出來的一個具體存在,可以直接使用

由 哪一個類 建立出來的 對象,就擁有在 哪一個類 中定義的:

屬性

方法

對象 就相當于用 圖紙 制造 的飛機

似乎有點像:類是發明專利,對象是實用新型專利
在程式開發中,應該 先有類,再有對象
類和對象

類是模闆,對象 是根據 類 這個模闆建立出來的,應該 先有類,再有對象

類 隻有一個,而 對象 可以有很多個

不同的對象 之間 屬性 可能會各不相同

類 中定義了什麼 屬性和方法,對象 中就有什麼屬性和方法,不可能多,也不可能少

在使用面相對象開發前,應該首先分析需求,确定一下,程式中需要包含哪些類!

類和對象

在程式開發中,要設計一個類,通常需要滿足一下三個要素:

類名 這類事物的名字,滿足大駝峰命名法

屬性 這類事物具有什麼樣的特征

方法 這類事物具有什麼樣的行為

<code>capwords</code>

每一個單詞的首字母大寫

單詞與單詞之間沒有下劃線

名詞提煉法 分析 整個業務流程,出現的 名詞,通常就是找到的類

對 對象的特征描述,通常可以定義成 屬性

對象具有的行為(動詞),通常可以定義成 方法

提示:需求中沒有涉及的屬性或者方法在設計類時,不需要考慮

需求

小明 今年 18 歲,身高 1.75,每天早上 跑 完步,會去 吃 東西

小美 今年 17 歲,身高 1.65,小美不跑步,小美喜歡 吃 東西

類和對象

一隻 黃顔色 的 狗狗 叫 大黃

看見生人 汪汪叫

看見家人 搖尾巴

類和對象

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