目錄
目标
01. 類和對象的概念
1.1 類
1.2 對象
02. 類和對象的關系
03. 類的設計
大駝峰命名法
3.1 類名的确定
3.2 屬性和方法的确定
練習 1
練習 2
類和對象的概念
類和對象的關系
類的設計
類 和 對象 是 面向對象程式設計的 兩個 核心概念
類 是對一群具有 相同 特征 或者 行為 的事物的一個統稱,是抽象的,不能直接使用
特征 被稱為 屬性
行為 被稱為 方法
類 就相當于制造飛機時的圖紙,是一個 模闆,是 負責建立對象的
對象 是 由類建立出來的一個具體存在,可以直接使用
由 哪一個類 建立出來的 對象,就擁有在 哪一個類 中定義的:
屬性
方法
對象 就相當于用 圖紙 制造 的飛機
似乎有點像:類是發明專利,對象是實用新型專利
在程式開發中,應該 先有類,再有對象
類是模闆,對象 是根據 類 這個模闆建立出來的,應該 先有類,再有對象
類 隻有一個,而 對象 可以有很多個
不同的對象 之間 屬性 可能會各不相同
類 中定義了什麼 屬性和方法,對象 中就有什麼屬性和方法,不可能多,也不可能少
在使用面相對象開發前,應該首先分析需求,确定一下,程式中需要包含哪些類!
在程式開發中,要設計一個類,通常需要滿足一下三個要素:
類名 這類事物的名字,滿足大駝峰命名法
屬性 這類事物具有什麼樣的特征
方法 這類事物具有什麼樣的行為
<code>capwords</code>
每一個單詞的首字母大寫
單詞與單詞之間沒有下劃線
名詞提煉法 分析 整個業務流程,出現的 名詞,通常就是找到的類
對 對象的特征描述,通常可以定義成 屬性
對象具有的行為(動詞),通常可以定義成 方法
提示:需求中沒有涉及的屬性或者方法在設計類時,不需要考慮
需求
小明 今年 18 歲,身高 1.75,每天早上 跑 完步,會去 吃 東西
小美 今年 17 歲,身高 1.65,小美不跑步,小美喜歡 吃 東西

一隻 黃顔色 的 狗狗 叫 大黃
看見生人 汪汪叫
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